W pogoni za tropem

Strona główna » Fallout 4 » Poradnik » Wątek główny » W pogoni za tropem
Typ zadania: Wątek głównyID: 000229E6

Zadanie „W pogoni za tropem” aktywuje się samoczynnie po ukończeniu poprzedniego zadania głównego wątku fabularnego. Nie musisz spełniać żadnych dodatkowych warunków.

Udaj się do Agencji Detektywistycznej Valentine’a

Agencję odwiedziliśmy już w poprzednim zadaniu, więc znamy jej dokładne położenie. Dotarcie tam nie powinno stanowić dla Ciebie żadnego problemu.

Gdy znajdziesz się w środku, będziesz świadkiem uroczej sceny w wykonaniu Nicka i Ellie.

Porozmawiaj z Ellie

Kiedy Ellie skończy się witać ze swoim szefem, rozpocznie rozmowę z Tobą. Dostaniesz od niej strój detektywa i, jeśli wynegocjowałeś opłatę za odnalezienie Nicka, trochę kapsli. Rozmowa dobiegnie końca, a Valentine poprosi Cię o zajęcie krzesła przy jego biurku, by omówić Twoją sprawę.

Usiądź

Po prostu aktywuj wskazany fotel – postać usiądzie i przejdziesz do kolejnego etapu zadania.

Opowiedz swoją historię Nickowi

Podczas rozmowy z detektywem wybieraj po kolei wszystkie dostępne opcje. Gdy je wyczerpiesz, przesłuchanie przejdzie do kolejnego etapu.

Rozmowa w końcu dotrze do momentu, w którym Nick uświadomi sobie, kto jest głównym podejrzanym – niejaki Kellogg. Mężczyzna ten pasuje do Twojego opisu i widziano go w mieście z dzieckiem. Na czas swojego pobytu Kellogg kupił dom. Natychmiast do niego ruszycie.

Idź za Nickiem

Podczas spaceru detektyw zdradzi ci kilka dodatkowych szczegółów na temat Kellogga, o których nie chciał mówić przy swojej sekretarce. Chwilę później będziecie już przy drzwiach podejrzanego. Nick spróbuje otworzyć zamek, ale zakończy się to porażką. Możesz sam spróbować, jednak zamek ma bardzo wysoki poziom trudności. Jeżeli nie dysponujesz odpowiednim profitem, Nick stwierdzi, że jedynym wyjściem jest zdobycie zapasowego klucza. Wytłumaczy też od razu, że powinieneś go szukać w biurze burmistrza, do którego wjeżdża się windą.

Różne sposoby zdobycia klucza

Zgodnie z tym, co Ci powiedział Nick, klucz do domu Kellogga możesz uzyskać w biurze burmistrza Diamond City. Oto lista sprawdzonych sposobów:

  • Przekonaj burmistrza McDonough, by dał Ci klucz. Będziesz musiał zaliczyć średni test Charyzmy.
  • Okradnij burmistrza. Klucz powinien być w jego ekwipunku.
  • Przekonaj asystentkę burmistrza Genevę. W jej przypadku test będzie trudniejszy, ale masz też opcję przekupstwa (250 kapsli).
  • Ukradnij klucz z biurka Genevy. Jest ono zabezpieczone łatwym zamkiem.
  • Ukradnij klucz z sejfu burmistrza. Sam sejf jest zabezpieczony średnim zamkiem, ale można go otworzyć za pomocą terminalu, który ma łatwe zabezpieczenia.

Opcje dotyczące biurka i sejfu najlepiej jest wykonywać nocą, kiedy biuro burmistrza jest puste.

Istnieje też dodatkowa możliwość. Możesz na chwilę wrócić się do Sanktuarium i porozmawiać z Mamą Murphy. Jeśli dostarczysz jej odpowiednie wspomagacze, będzie miała ona wizję i podpowie Ci, że klucz można znaleźć pod domem Kellogga.

Kiedy klucz znajdzie się już w Twoim posiadaniu, po prostu wróć do Nicka i wejdźcie do domu podejrzanego.

Przeszukaj dom Kellogga

Podczas tego etapu zadania Twoim celem jest zlokalizowanie przycisku pod biurkiem. Jego dokładne położenie widać na poniższym zrzucie ekranu.

Użycie przycisku ujawni ukryty pokój. W nim znajdziesz pudełko na cygara, które pomogą zlokalizować Kellogga.

W tym momencie Nick zaoferuje Ci wspólną podróż. Zgódź się na tę propozycję, a dołączy on do Ciebie.

Pokaż Ochłapowi cygaro

Opuść dom – na zewnątrz będzie już na Ciebie czekał Ochłap. Wystarczy wejść z nim w interakcję i wydać polecenie podjęcia tropu. Pies zacznie Cię prowadzić do celu. Zadanie „W pogoni za tropem” się zakończy i od razu aktywuje się następne. Twoja postać otrzyma też ponad 200 punktów doświadczenia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.