Dziura w ścianie

Strona główna » Fallout 4 » Poradnik » Zadania poboczne » Dziura w ścianie
Typ zadania: PoboczneID: 00022A0A

Zadanie „Dziura w ścianie” rozpoczniesz w Krypcie 81, ale nie będzie ono dostępne od razu. Najpierw musisz odwiedzić Klinikę i pozwolić doktorowi Forsythe pobrać próbkę Twojej krwi. Następnie opuść Kryptę na dzień lub dwa albo wykonaj jakieś inne zadanie. Kiedy wrócisz tu następnym razem, powinieneś być świadkiem gorącej dyskusji.

Dołącz do trójki postaci znajdujących się w Klinice. Okazuje się, że Austin – syn doktor Penske – został ugryziony przez dziwnego kretoszczura, gdy przeszukiwał ukryte tunele Krypty. Penske poprosi Cię o udanie się do ukrytego kompleksu i znalezienie sposobu na uratowanie Austina. Zadanie się rozpocznie.

Znajdź lek

Uwaga! Zanim przejdziesz dalej, musisz wiedzieć, że podczas wykonywania tego zdania na pewno nabawisz się choroby kretoszczura. Jest to status, który zdobędziesz, gdy podczas wykonywania tej misji ugryzie Cię chociaż jeden kretoszczur. Choroba ta na stałe obniża Twoje punkty wytrzymałości o 10 punktów. Normalnie nie da się jej usunąć, jeżeli chcesz zakończyć zadanie sukcesem. Na samym końcu zamieszczę informację o „alternatywnym” leczeniu.


Do ukrytych tuneli zabierze Cię Bobby. Idź za nim, aż dotrzecie do drzwi prowadzących do Tajnej Krypty 81. Wejdź do środka. Podczas eksploracji natkniesz się na wieżyczki i protektrona.

W pewnym momencie zaatakuje Cię stado kretoszczurów. Na szczęście mają one zaskakująco mało punktów wytrzymałości, więc da się je szybko zlikwidować.

Sytuacja zmieni się, gdy dotrzesz do końca kompleksu. Spotkasz tam matkę lęgu kretoszczurów i towarzyszące jej potomstwo. W te mutanty trzeba wpakować trochę więcej ołowiu. W tej sekcji zauważysz też zabezpieczony trudnym hasłem terminal. Jeżeli nie jesteś w stanie go zhakować, to hasło do niego znajdziesz w pokoju po przeciwnej stronie sekcji.

Użyj terminalu niedaleko drzwi, by je otworzyć. Po krótkim spacerze spotkasz Curie – robota medycznego, który cały czas siedział w tych zapomnianych korytarzach. Powiedz jej, że masz upoważnienia, by wejść do laboratorium, a zostaniesz wpuszczony do środka.

Curie wyjaśni, że udało jej się znaleźć lekarstwo, ale przetrwała tylko jedna dawka. Wręczy Ci ją. Zanim opuścisz to pomieszczenie, złap figurkę medycyny. Stoi na biurku.

Przekaż lek doktorowi Forsythe’owi

Skorzystaj z pobliskiej windy, by skrócić sobie drogę powrotną. Za pomocą terminalu otwórz drzwi – wróciliśmy do wejścia Krypty 81. Skieruj się do Kliniki.

Teraz ważny moment, który będzie miał spore konsekwencje. Możesz oddać lek Austinowi lub zatrzymać go dla siebie. Tylko ten pierwszy wybór kończy zadanie z sukcesem, ale na stałe będziesz mieć 10 punktów wytrzymałości mniej (no, chyba że skorzystasz z kodu player.additem 55f10 by dodać sobie drugą fiolkę z lekiem). Jeżeli zatrzymasz lek dla siebie, stracisz szacunek mieszkańców Krypty 81 i nie otrzymasz nagród za uratowanie chłopaka.

Obserwuj Austina

Zakładając, że oddałeś lek – doktor zaaplikuje go Austinowi. Po chwili chłopiec się wybudzi. Wszyscy mieszkańcy Krypty będą Ci wdzięczni za pomoc. Od doktora Forsythe’a otrzymasz strzykostrzał, a nadzorczyni przydzieli Ci pokój w Krypcie, który będzie pełnił funkcję Twojego mieszkania. Zadanie „Dziura w ścianie” zakończy się pozytywnie i otrzymasz ponad 250 punktów doświadczenia. Dodatkowo od teraz Curie będzie mogła Ci towarzyszyć podczas podróży.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.