Prolog – Wojna nigdy się nie zmienia

Strona główna » Fallout 4 » Poradnik » Wątek główny » Prolog – Wojna nigdy się nie zmienia
Typ zadania: Wątek głównyID: 0001ED86

Zadanie Wojna nigdy się nie zmienia rozpoczyna grę i pełni rolę swoistego wprowadzenia. Twoja postać, razem ze swoją drugą połówkę, stoi przed lustrem w łazience. Daje Ci to okazję, by wybrać, czy chcesz grać mężem, czy żoną. W tym momencie masz też możliwość zmiany wyglądu Twojej postaci. Możesz puścić wodze fantazji – sam wygląd nie ma wpływu na dalszą rozgrywkę.

Gdy zaakceptujesz wygląd swojej postaci, zyskasz możliwość poruszania się po domu. Proponuję trochę pozwiedzać i wejść w interakcję z przedmiotami, które dają taką możliwość. Pozwoli Ci to zapoznać się trochę z settingiem i klimatem gry. Po chwili usłyszysz dzwonek. Udaj się do drzwi wejściowych, by porozmawiać z agentem Vault-Tec. W czasie krótkiej rozmowy dowiesz się co nieco o Krypcie 111 i zagrożeniu, które wisi w powietrzu. Agent zechce uzyskać od Ciebie kilka informacji, co rozpoczyna proces ustalania atrybutów postaci.

Tworzymy naszą postać

System rozwoju postaci opiera się na atrybutach i profitach. To, ile punktów zainwestujesz w atrybuty, będzie decydowało o tym, jakie profity będą dla Ciebie dostępne. To duży skrót mechaniki – jeśli chcesz się wgłębić w szczegóły, zapraszamy do naszego poradnika tworzenia postaci. Tam wgłębiliśmy się w niuanse. Znajdziesz tam też wskazówki, które podpowiedzą Ci, jaka kombinacja atrybutów i profitów jest odpowiednia dla różnych stylów gry.

Rozdziel 21 punktów S.P.E.C.I.A.L. pomiędzy dostępne atrybuty. Upewnij się, że te najważniejsze dla Twojego przyszłego builda otrzymają ich trochę więcej niż pozostałe.

Powrót do obowiązków rodzicielskich

Po ustaleniu atrybutów Twój robot-lokaj, Codsworth, poinformuje Cię o konieczności zajrzenia do pokoju dziecięcego. Znajduje się Twój syn, który wyraźnie potrzebuje uwagi rodzica. Wejdź w interakcję z dzieckiem, a następnie z zabawką, która wisi nad jego łóżeczkiem. Po chwili Codsworth zawoła Cię do salonu.

Obejrzyj kryzysową audycję – okazuje się, że agent zawitał do Was rychło w czas. Kiedy komunikat dobiegnie końca, będziesz musiał wybiec przez drzwi wejściowe na ulicę.

Droga do Krypty

Musisz jak najszybciej dostać się do Krypty 111, w której miejsce załatwił Ci poznany wcześniej agent Vault-Tec. Drogę będzie Ci wskazywał znacznik na kompasie, ale możesz też po prostu biec za współmałżonkiem.

Niedaleko Krypty będziesz świadkiem interakcji między agentem i wojskowymi. Kiedy ich wymiana zdań dobiegnie końca, przedstaw się żołnierzowi, a zostaniesz przepuszczony wraz ze swoją rodziną. Teraz musisz podążać za kolejnym mężczyzną aż do platformy na szczycie wzniesienia. Gdy na nią wejdziesz, wydarzy się najgorsze.

Początek końca

Już wewnątrz Krypty zostaniesz przywitany m.in. przez Zarządcę, który poinstruuje Cię, by udać się w górę pobliskich schodów. Tam możesz odebrać swój kombinezon, a gdy to zrobisz, stojący niedaleko Lekarz Vault-Tec zaprowadzi Cię do sali z komorami odkażającymi. No, przynajmniej lekarz twierdzi, że pełnią one taką funkcję. Nie masz wyboru – musisz po prostu wejść do wolnej komory. Gdy to zrobisz, rozpocznie się sekwencja wydarzeń, które możesz jedynie oglądać. Chwilę później zadanie Wojna nigdy się nie zmienia dobiegnie końca.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.