
Powrót z przeszłości
| Typ zadania: Wątek główny | ID: 0001CC2A |
Wyjdź z Krypty 111
Zadanie „Powrót z przeszłości” rozpoczynasz naprzeciw komory kriogenicznej Twojej drugiej połówki. Wejdź w interakcję z panelem sterowania po lewej stronie komory (Twojej prawej), by ją otworzyć. Zabierz obrączkę z ciała żony / męża.
Jeśli chcesz, skorzystaj z terminalu komputerowego na ścianie, by rozeznać się nieco w sytuacji. Terminal znajdziesz niedaleko podstawy schodów, które prowadzą do jedynych drzwi wyjściowych.
Znajdziesz się na korytarzu. Możesz wejść do pomieszczenia zaraz po lewej. Poza kolejnymi komorami kriogenicznymi znajdziesz tutaj też terminal z takimi samymi danymi jak wcześniej. Na stoliku, niedaleko drzwi, znajdziesz nowy kombinezon Krypty 111.
Na końcu korytarza, w którym byłeś wcześniej, znajdziesz trochę narzędzi. Musisz skręcić w prawo, by przejść dalej. Na szybie zobaczysz ogromnego karalucha, który ucieknie na Twój widok. Upewnij się, że zabierzesz ochroniarską pałkę, która leży na skrzynce pod tym oknem – to Twoja pierwsza broń. W pobliskim pomieszczeniu z otwartymi drzwiami znajdziesz Stimpaka i trochę rupieci, które przydadzą się później jako składniki. Kontynuuj przez zamknięte drzwi.
Pierwsza walka
Po chwili trafisz do pomieszczenia, w którym na stoliku znajdziesz kolejną ochroniarską pałkę. Czeka Cię też tutaj pierwsze starcie – walka z ogromnym karaluchem. By kontynuować, musisz przejść przez drzwi po lewej. Wejdziesz do pomieszczenia, w którym są dwa generatory. Nie próbuj skracać drogi i przechodzić między nimi. Zamiast tego, wybierz okrężną drogę. Na pewno zaatakują Cię jakieś karaluchy, więc miej się na baczności. Gdy wyjdziesz z pomieszczenia generatorów, trafisz do krótkiego korytarza z kolejnymi insektami.
Trafisz do pokoju nadzorcy. Tutaj na biurku znajdziesz trzy Stimpaki, pistolet 10 mm i amunicję do niego. W sąsiadujących pomieszczeniach jest kolejny pistolet i jeszcze więcej amunicji, więc przeszukaj wszystko. W zamkniętej szafce na ścianie będzie też Kriolator, po którego musisz wrócić później.



By przejść dalej, musisz skorzystać z terminalu nadzorcy (stoi na biurku), by otworzyć drzwi do tunelu ewakuacyjnego. W tunelu czeka Cię starcie z kilkoma karaluchami, podczas którego gra wytłumaczy zasadę działania systemu V.A.T.S.
W następnym pomieszczeniu odszukaj szkielet z Pip-Boy’em i zabierz urządzenie. Po założeniu Pip-Boy’a możesz otworzyć główne wrota Krypty 111. W tym celu skorzystaj z panelu sterowania, który jest zaraz obok szkieletu. Procedura otwarcia zakończy się po chwili, a Twoim nowym celem będzie platforma, która zabierze Cię na powierzchnię. To też ostatni moment, by zmienić coś w postaci.

Idź do domu
Proponuję rozejrzeć się po okolicy, gdy znajdziesz się na powierzchni. W budce i skrzyniach niedaleko platformy znaleźć można trochę medykamentów. Twoim głównym celem na tym etapie zadania jest powrót do Sanktuarium. Wystarczy wrócić ścieżką, którą uciekałeś, by dostać się do Krypty. Miasteczko wygląda teraz zupełnie inaczej, co?
Dla przypomnienia: gdy dotrzesz do drogi, musisz skręcić w lewo. To tam znajdował się Twój dom.
Porozmawiaj z Codsworthem
W okolicach Twojego byłego domu będzie się kręcił Codsworth. Rozmowa rozpocznie się, gdy podejdziesz bliżej. Podczas niej będziesz mieć szansę zaliczyć swój pierwszy test umiejętności podczas rozmowy. Wysoka Charyzma go ułatwia. W tym przypadku musisz zapytać robota, czemu zachowuje się dziwnie. Udany test da Ci trochę punktów doświadczenia, a od robota otrzymasz holotaśmę, którą najwyraźniej zostawiła Twoja żona / mąż.
Rozmowa skończy się, gdy robot zaproponuje Ci wspólne pozwiedzanie okolicy.
Przeszukaj sąsiedztwo wraz z Codsworthem
Ta część zadania jest banalna. Podążaj za robotem, pozwól mu zabijać zmutowane muchy, a sam zbieraj fanty. Po pewnym czasie robot stwierdzi, że nie może nigdzie znaleźć Shauna i zaproponuje, byś udał się do Concord. Do mapy Pip-Boya zostanie dodany odpowiedni znacznik.
Zanim opuścisz tę lokację, przeszukaj wszystkie domy, by znaleźć jakieś spinki. Z nimi wróć do pierwszego budynku, który odwiedziłeś z robotem. Znajduje się tam sejf z łatwym zamkiem. W środku jest dużo ciekawych rzeczy.
Rozejrzyj się w Concordzie
W drodze do Concord koniecznie zajdź do Postoju ciężarówek Red Rocket. Znajdziesz tam psa – Ochłapa, który do Ciebie dołączy. Po chwili może zaatakować Was stado kretoszczurów, więc miej się na baczności. Z pomocą psa poradzisz sobie bez trudu. Przeszukaj dokładnie całą stację i znajdujące się w niej warsztaty! W stacji rusznikarskiej powinieneś mieć możliwość ulepszenia swojej broni. Oczywiście, jeśli do tej pory zebrałeś odpowiednie składniki.

Ruszaj dalej. Przed samym Concord natkniesz się na ciało bramina, które objadają dwie pluskwy. Potrafią dać się we znaki. Spróbuj ustrzelić je z daleka. W mieście słychać strzały. Bandyci atakują! Pomóż mieszkańcom odeprzeć ich atak. Wygrana walka zakończy zadanie „Powrót z przeszłości”.
