Interaktywna lista zadań w Fallout 2

27 lat Fallout 2 i wykonywania zadań na pustkowiach

29 października 1998 roku świat ujrzał Fallout 2 – grę, która nie tylko rozwinęła fundamenty swojego poprzednika, ale też na stałe zapisała się w historii RPG-ów jako jeden z najbardziej złożonych i nieliniowych tytułów wszech czasów. Dziś świętujemy jej 27. urodziny – 27 lat eksploracji, moralnych dylematów, absurdalnego humoru i oczywiście… wykonywania zadań na radioaktywnych pustkowiach.

Czytaj więcej
Fallout: Nova Arizona

Nova Arizona – wycieczka na tereny zajęte przez Legion

Chciałbym zwrócić Waszą uwagę na modyfikację do Fallout: New Vegas o nazwie Nova Arizona. Jest to rozbudowany lore-friendly mod (czyli zgodny z uniwersum gry). Przenosi on akcję na wschodni brzeg rzeki Colorado. Obszar ten jest niedostępny w podstawowej wersji New Vegas.

Twórcy rozszerzyli obszar gry o tereny, na których władza Legionu Cezara jest niepodważalna. Wprowadzono nowe miasta i osady: takie jak Dolan Springs, Newt, Solitare Big Stop czy Chloride. Mod skupia się również na rozwinięciu frakcji Legionu Cezara. Celem jest uczynienie jej wiarygodną, przy jednoczesnym zachowaniu zgodności z fabułą oryginału.

Czytaj więcej
Plakaty filmów, które były inspiracją dla pierwszych Falloutów

Kino, które zrodziło świat Fallouta

Zanim na ekranach komputerów pojawiły się pierwsze Pip-Boye, szpony śmierci i kapsle po Nuka-Coli, świat Fallouta istniał już w wyobraźni jego twórców. Wyobraźnia ta karmiona była przez dziesięciolecia kina science-fiction i postapokaliptycznych wizji przyszłości. Gdy w 1997 roku studio Interplay wypuściło pierwszego Fallouta, a rok później kontynuację, gracze dostali gry RPG o przetrwaniu w świecie po wojnie nuklearnej. Były one jednak też hołdem dla filmów, które ukształtowały wyobraźnię całego zespołu: od Tima Caina po Leonarda Boyarsky’ego.

Czytaj więcej
Fallout Day 2025

Fallout Day 2025 – podsumowanie transmisji

Tegoroczna transmisja z okazji Fallout Day trwała około 30 minut i, jak można było się spodziewać, skupiła się głównie na Fallout 76 oraz specjalnych wydaniach starszych gier z serii. Choć nie zabrakło kilku miłych niespodzianek dla fanów, trudno nie odnieść wrażenia, że Bethesda postawiła przede wszystkim na celebrację tego, co już znamy, a nie na zapowiedzi przyszłości uniwersum.

Czytaj więcej