Literackie źródła Fallouta – 5 książek, które wpłynęły na serię

Jakie książki wpłynęły na uniwersum Fallouta? Oto pięć tytułów, które ukształtowały klimat, świat i narrację jednej z najważniejszych serii postapokaliptycznych gier.

Czy wiedzieliście, że podczas prac nad Fallout: New Vegas część zespołu miała obowiązkową lekturę? Jedna z książek była na tyle istotna, że musiał ją przeczytać prawie każdy członek ekipy. Dzięki temu twórcy mogli oprzeć się na wspólnym punkcie odniesienia i spójnej wizji świata. Oczywiście inspiracji było znacznie więcej i nie ograniczały się one wyłącznie do jednej gry z serii.

Poniżej znajdziecie listę pięciu książek, które w udokumentowany sposób wpłynęły na twórców Fallouta i pomogły ukształtować to uniwersum. W dużej mierze to właśnie dzięki nim świat gry wygląda dziś tak, a nie inaczej. Warto też zauważyć, że większość z tych tytułów doczekała się ekranizacji. Jeśli więc niektóre z nich wydają się znajome, to nie przypadek. Lista częściowo pokrywa się z naszym wcześniejszym artykułem o filmach.

Dla fanów postapokaliptycznych klimatów nie będą to raczej zaskakujące pozycje. Być może jednak staną się dobrą okazją, żeby spędzić kilka wieczorów z lekturą, która oddaje atmosferę naszych ulubionych gier.

Kantyczka dla Leibowitza

kantyczka-dla-leibowitza

Oryginalny tytuł: A Canticle for Leibowitz

Autor: Walter M. Miller Jr.

Pierwsze wydanie: 1959

Powieść przedstawia świat po nuklearnej zagładzie, w którym cywilizacja cofnęła się do poziomu porównywalnego ze średniowieczem. Zakonnicy z zakonu Leibowitza próbują zachować resztki wiedzy technicznej, często nie rozumiejąc jej znaczenia. Historia pokazuje cykliczność rozwoju i upadku cywilizacji.

Najbardziej bezpośrednią inspiracją jest Bractwo Stali – organizacja gromadząca i „czcząca” technologię. Motyw utraconej wiedzy i reliktów dawnego świata jest centralny dla eksploracji w grze. Widać też podobne napięcie między technologią a odpowiedzialnością za jej użycie.

Listonosz

Książka – Listonosz

Oryginalny tytuł: The Postman

Autor: David Brin

Pierwsze wydanie: 1985

Akcja toczy się w postapokaliptycznych Stanach Zjednoczonych, gdzie państwo rozpadło się na małe, odizolowane społeczności. Główny bohater podszywa się pod listonosza, co nieoczekiwanie daje ludziom nadzieję na odbudowę państwa. Książka skupia się na roli symboli i instytucji w odbudowie cywilizacji.

W Fallout widoczny jest motyw rozproszonych osad i prób odbudowy większych struktur (np. RNK). Gry często pokazują, jak symbole dawnego świata (mundury, instytucje) wpływają na ludzi. Podobnie jak w książce, odbudowa społeczeństwa jest krucha i pełna konfliktów.

Jestem legendą

Książka – Jestem Legendą

Oryginalny tytuł: I Am Legend

Autor: Richard Matheson

Pierwsze wydanie: 1954

Historia ostatniego człowieka w świecie opanowanym przez zmutowane istoty przypominające wampiry. Bohater próbuje przetrwać i zrozumieć naturę epidemii, jednocześnie zmagając się z samotnością. Książka podważa granicę między „człowiekiem” a „potworem”.

Motyw zmutowanych ludzi (ghule, supermutanci) ma podobne korzenie koncepcyjne. Fallout często pokazuje, że „potwory” mogą mieć własną kulturę i perspektywę. Inspiracja widoczna jest też w atmosferze izolacji i zagrożenia.

Droga

Książka – Droga

Oryginalny tytuł: The Road

Autor: Cormac McCarthy

Pierwsze wydanie: 2006

Opowieść o ojcu i synu przemierzających spustoszony, niemal martwy świat po nieokreślonej katastrofie. Ich podróż to walka o przetrwanie w brutalnej rzeczywistości pozbawionej struktur społecznych. Książka skupia się na relacjach międzyludzkich i moralności w skrajnych warunkach.

Książka ta była obowiązkową lekturą dla ludzi pracujących przy Fallout: New Vegas. Nic więc dziwnego, że szczególnie tej grze widać inspirację bardziej surowym, realistycznym tonem świata. Gra eksploruje moralne wybory bez jednoznacznych odpowiedzi, podobnie jak książka. Wpływ widoczny jest też w przedstawieniu desperacji i brutalności życia po apokalipsie.

Chłopiec i jego pies

Książka – Chłopiec i jego pies

Oryginalny tytuł: A Boy and His Dog

Autor: Harlan Ellison

Pierwsze wydanie: 1969

Historia młodego chłopaka i jego telepatycznego psa, którzy przemierzają postnuklearne pustkowia. Świat jest brutalny, cyniczny i pełen przemocy, a relacja bohaterów ma kluczowe znaczenie dla ich przetrwania. Utwór łączy czarny humor z bardzo mroczną wizją przyszłości.

Bezpośrednim nawiązaniem w grach jest motyw psa jako towarzysza (Ochłap). Klimat pustkowi – jednocześnie groteskowy i brutalny – bardzo przypomina ton tej historii. Widać też inspirację w kontraście między chaotyczną powierzchnią a ukrytymi społecznościami (Krypty).


Źródła:

Szponix
Szponix

Redaktor i założyciel Fallout Corner. Od 25 lat związany z serią Fallout, ze szczególnym zamiłowaniem do lore klasycznych części. Weteran polskiej sceny postapo, organizator zlotów i tłumacz modów do klasycznych Falloutów.

Artykuły: 1170

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.