worldremaker

Odpowiedź forum utworzona

Wyświetlanie 5 wpisów - od 1 do 5 (z 5 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • #10216
    worldremaker
    Uczestnik

    Tak wygląda szufladkowana gra na FOnline Engine, kiedy się go sprowadza do korzeni Fallout 2. Mogę tutaj przy okazji pozdrowić wspólnego znajomego cubika, który też tam trochę palce maczał. 😉

    Na prawdę dobry silnik, również na single.

    #10213
    worldremaker
    Uczestnik

    Tak, Hexer – literówka się wkradła. Na chwilę obecną nie znalazłem doniesień, że to jedna i ta sama osoba choć w jednym miejscu pokazało się zapytanie o to. A mowa wcześniej była o tym https://www.indiedb.com/games/f3-van-buren

    #10211
    worldremaker
    Uczestnik

    Pisałem o samym FOnline Engine. W porównaniu do silników powszechnie stosowanych w falloutowych modach jest on jednak bardziej elastyczny, mniej toporny, nie potrzebuje tyle 3rd party tools, działa w wysokich rozdzielczościach i nie wywala niechcianych issues.
    Moda tam stworzysz już przy samym Mapperze i edytorze plików tekstowych – najlepiej takim, co pozwala uruchomić kompilację sktyptów (Notepad++, CodeBlocks czy jakikolwiek inny). Sam engine zmodujesz starym MSVC 2010. Dodatkowo pomimo obsługi klasycznych formatów plików z Interplay (z wyjątkiem map, skryptów i pewnie czegoś jeszcze) nie jesteś skazany na ich używanie. Oznacza to, że nie musisz dekompilować skryptów do ich edycji, engine obsługuje format Vorbis (wideo i dźwięk) i ma zaimplementowaną starą wersję DeviL (m.in. grafika png, bmp, gif, jpg i wiele innych), czyli odpalasz darmowe programy do edycji wideo, dźwięku czy grafiki i możesz produkować gotowe komponenty gry bez potrzeby dalszych ich konwersji. FOnline pomimo swego przyrostka „online” ma możliwość odpalenia gry stricte single player z opcjami save/load, jak to ma miejsce w klasycznych grach Fallout. Hexen od jakiegoś czasu robi na tym coś, co ma być Van Burenem, ale też już trochę czasu mu na to zeszło, a temat ucichł choć on sam na pytania czy projekt umarł ciągle temu zaprzecza.

    #10206
    worldremaker
    Uczestnik

    Niedoczekanie. Chyba jestem ostatnim, który pracuje nad jego modem, który dąży do stabilizacji pracy i rozwinięcia zasad zachowań NPC w grze, aby bardziej wyglądało to na single. Zrobiłem już trochę pracy, ale przyznam się szczerze – jestem tym zmęczony.

    #8629
    worldremaker
    Uczestnik

    Prace nadal trwają, ale nie szukam już ludzi.

Wyświetlanie 5 wpisów - od 1 do 5 (z 5 w sumie)