New Vegas’owe mody

Za namową MadaFakira w naszej plikowni znalazł się Bullet Time dla Fallout: New Vegas – mod dodający ciekawy efekt podczas walki.
Być może wrzucę więcej modów. Zależy to od ich wielkości. Fajnie byłoby mieć zbiór najlepszych modów, więc trzeba o tym pomyśleć.

Dodatkowo, jeśli ktoś bardzo lubi mody do gier, polecam modpacka przygotowanego przez Aurelinus na forum Trzynastego Schronu. Poprawia on trochę mechanikę gry (jeśli ta komuś przeszkadza), zmienione tagi postaci, Gauss jest bronią palną na naboje itp., itd. Za dużo by wymieniać, więc zajrzyjcie tam sami.

Zmiana ankiet

Nadszedł tan czas, w którym jedna ankieta przechodzi do archiwum, a jej miejsce zastępuje druga.

Tym razem Waszym zadaniem jest ocenienie Fallout: New Vegas. Pierwsze pięć opcji, to Wasza subiektywna ocena, następne trzy mają na celu ustalenie, jak Waszym zdaniem produkcja ta wpisuje się w wizerunek serii. Ostatnia – wiadomo – dla tych, co nie grali.

Jak zwykle, trzeba podsumować poprzednią sondę. Głosowało 955 osób.

  • 52,25% jest zadowolonych z tego, że powstają nowe Fallouty i mimo, że macza w tym palce Bethesda, chcą by było ich jak najwięcej
  • 19,06% nie podoba się to, że za ich produkcję wzięła się Bethesda
  • trzy pozostałe opcje otrzymały mniej więcej równą liczbę głosów (9%), a były to: Jeszcze ewentualnie jednego, Sam nie wiem, I tak już przesadzili z „trójką”

Fallout Online po raz kolejny

Ausir, z falloutowej wiki, zebrał ostatnio trochę wypowiedzi Chrisa Taylora na tematFallout Online. Oto te najciekawsze:

Pytanie dotyczyło możliwości stworzenia przez Interplay gry single player w świecie Fallout.

CT: Nie posiadamy praw do wydawania gry single player w takim samym formacie, jak Fallout 1 albo Fallout 2. Możemy zrobić tylko wersję MMO.

Staramy się zachować ducha Fallout 1/2. Myślimy, że były to wspaniałe gry i chcemy przenieść to, co czyniło je wielkimi do świata MMO.

Na temat silnika gry…

Nie użyjemy tego samego silnika, co w Fallout 1/2. Sterowanie kamerą będzie bardziej elastyczne. Będzie można, na przykład, spojrzeć w niebo.

Pytanie, czy gra będzie miała jeden duży serwer, czy kilka mniejszych…

Idea polega na tym, żeby było kilka mniejszych serwerów. Ze względu na grywalność bardzo ważne jest, by było ich trochę.

Czy gra wyjdzie na różne platformy?

Jedyną platformą na którą planujemy wydanie jest Windows-PC.

Na temat systemu SPECJAL, użytego w mechanice gry…

Użyjemy zmodyfikowanego systemu SPECJAL. Będą poziomy, XP, umiejętności, profity, cechy, statystyki i tak dalej. Nastąpią logiczne zmiany w stosunku do systemu przedstawionego w Fallout 1/2, by nadawał się do rozgrywki MMO, ale nadal będzie to system SPECIAL.

Informacje na temat Fallout Online

New Vegas może i szturmuje media, ale nie może zaćmić wszystkich pozostałych informacji. Na pewno nie na fanowskiej stronie. W magazynie Edge pojawił się wywiad, którego udzielił Eric Caen, obecny prezes Interplay. Dowiadujemy się z niego kilku szczegółów:

  • beta testy mają się rozpocząć w 2012 roku
  • premierę przewidziano na drugą połowę 2012 roku
  • obecnie nad grą pracuje 90 osób
  • po świecie gry można było się poruszać już w 2009 roku
  • walka będzie tylko niewielką częścią gry, większość gry ma się opierać na odbudowie zniszczonego świata
  • autorzy stawiają na komunikację w grze, ich zdaniem mają większe pole do popisu niż np. w WoWie, bo tam „dziwnie byłoby dostać SMS od trolla”. W świecie postapo takie rzeczy mogą istnieć
  • według Eric’a Fallout 3 był zbyt poważny i ich produkcja będzie znacznie bardziej zabawna