Kolejny ciekawy mod

Wiadomo już, że Rosjanie uwielbiają bawić się w modowanie starych Falloutów. Ponad rok temu stworzyli moda do Fallout 2, który wprowadzał fabułę wzorowaną na wydarzeniach przedstawionych w innej grze postapo – STALKER. Do tej pory raczej nikt o modzie nie słyszał, bo był po rosyjsku, ale niedawno niejaki Kromgart przetłumaczył go na język angielski. Ten zaś, jak wiadomo, jest bardziej przystępny.

Co oferuje mod? Wprowadza do rozgrywki mieszankę uniwersum Fallout i STALKERa. Na terenie USA pojawia się Zona. Podobnie jak w Fallout 2 musimy uratować wioskę Arroyo i znaleźć GECK. Różnica polega na tym, że tym razem trzeba się zmierzyć z niebezpieczeństwami, jakie szykują nam tajemnicze siły, które przyniosła ze sobą Zona.
W dużym skrócie:

  • 12 nowych lokacji
  • 38 nowych map
  • nowy potwór
  • 105 nowych itemów
  • 72 nowe pliki dialogowe

Moda w wersji angielskiej można ściągnąć z NMA.

Zakodowana wiadomość od Bethesdy?

Kilka znaczących światowych portali (w tym IGN i Joystiq) poświęconych grom komputerowym dostało tajemniczą przesyłkę. Są to dziwne pendrive’y, które zawierały plik audio i dokument Worda. W pliku audio jest cytat Juliusza Cezara i szyfr „MOD ZZZ JNQRYD3FRP”. Zaś plik tekstowy zawiera kilka słów: Cryptography, Isotope, Philanthropy, Hydrogen, Ember, Rebirth…
Joystiq szybko rozszyfrował wiadomość. Nie będę się rozpisywał jak, ale ostatecznie uzyskano adres:www.GKNOVA6.com.

Czemu o tym piszę? Istnieje podejrzenie, że przesyłka może pochodzić od Bethesdy i to jakaś zakręcona reklama Fallout: New Vegas. Na kopertach z dyskami USB nie było adresu zwrotnego, ale znaczki pochodziły z Maryland (tam znajduje się siedziba Bethesdy), efekty audio mogą się kojarzyć z latami 50tymi, w tle nagrań słychać dźwięki jednorękich bandytów, sama strona posiada wyraźne akcenty nuklearne.

Bardziej szczegółowe informacje na: DAC

EDIT: Okazało się, że cała ta maskarada nie ma nic wspólnego z Fallout: New Vegas. Bethesda oficjalnie zaznaczyła, że żadna z ich gier nie ma z tym nic wspólnego.

Wesołych Świąt!

wilkanocneSię kurna zimno porobiło… Dlatego w imieniu ekipy prowadzącej Cornera życzę wszystkim Czytelnikom, żeby przynajmniej przez Wielkanoc, Słońce przygrzało jak na prawdziwym Pustkowiu. A co sobie będziemy żałować?

Jajka niech smakują, a w dyngusa lejcie się tylko wodą. Użycie do tego celu kwasu, mimo że też płyn, mogłoby wywołać niechciane skutki.

Co by nauczyciele i wykładowcy, również pracodawcy, utknęli w korkach, wracając po Świętach. Niech wolne się Wam przedłuża, a czego pragniecie… to sobie kupcie! Bo nikt nie będzie Wam prezentów robił!

Fallout 2 Restoration Project 2.0

Fallout 2 Restoration Project 2.0 to modyfikacja do Fallout 2, której celem jest wprowadzenie do gry wszystkich lokacji, postacji i innych pomysłów, które ostatecznie nie znalazły się w finalnej wersji gry wydanej przez Interplay. Dodatkowo, w miarę możliwości naprawia niektóre błędy występujące w grze, więc pełni też rolę łatki. Jakby nie patrzeć – dwie pożądane funkcje.
Dziś nastąpiła odsłona najnowszej wersji moda. Okrągła dwójeczka jest dostępna na razie tylko dla wersji anglojęzycznej Fallout 2. Jak pisze sam autor, zrezygnował na razie z wersji wielojęzykowej, by przyśpieszyć datę premiery.

Więcej informacji, linki do ściągnięcia moda i listę zmian znajdziecie na forum NMA.

Źródło: Outpost

W naszym Downloadzie dodałem tego moda, jako link do pliku znajdującego się na serwerze autora: Fallout 2 Restoration Project 2.0.

Nowe Vegas przykładem dla najmłodszych

Bethesda podała informację, że najnowszy Fallout ma być bardziej przyjazny dla najmłodszych odbiorców. W związku z tym zostaną w nim wprowadzone pewne zmiany. Ogólnie chodzi o usunięcie z rozgrywki treści, które kwalifikowały Fallout 3 do wyższej grupy wiekowej.

W Fallout: NV nie zobaczymy już widowiskowych animacji śmierci wrogów. Przemoc będzie ograniczona do minimum. Wizerunek Łowców niewolników, z bezwzględnych bandytów, zostanie zmieniony na organizację, która zmusza ludzi do służby, wbrew ich woli, ale zachowuje się przy tym humanitarnie.

Z gry zostaną usunięte narkotyki i alkohol. Pozostaną tylko lekarstwa i środki takie jak Mentaty, które nie wzbudzają skojarzeń z narkotykami.

Seks i wszystko, co z nim związane zniknie z Pustkowi. Nie zobaczymy więc ani jednej prostytutki, albo burdelu. Osobiście nie wyobrażam sobie trochę wielkiego postapokaliptycznego miasta bez dziwek, prochów i alkoholu…

Gracz nadal będzie mógł kraść przedmioty, bowiem stwierdzono, że usunięcie tej możliwości byłoby zbyt dużym ograniczeniem.

Ciotka Beth pewnie liczy, że dzięki takim zabiegom New Vegas trafi do większego grona odbiorców. Ale… Boże uchroń nas przed tym, co jeszcze wymyślą…

EDIT: Powyższa treść była oczywiście żartem z okazji prima aprillis 😉 . Można spać spokojnie.