Olympus 2077

Olympus 2207 – postęp prac nad tłumaczeniem

Jakoś początkiem kwietnia zeszłego roku postanowiłem (news pisany przez Kubeusza) przetłumaczyć Olympus 2207. Dziś mija umowna rocznica od rozpoczęcia prac, a to dobra okazja na podsumowanie tego, co zostało zrobione. Pominę tu godziny spędzone na rozwiązywanie problemów z polskimi fontami, kodowaniem czy tego typu sprawach, a w kilku słowach skupię się na konkretach.

Tłumaczenie robione jest na bazie Fixed Edition (dawniej Crazy Edition), która z tego co się orientuję, jest nadal wspierana. Jednak dla samego tłumaczenia nie ma to większego znaczenia, gdyż różnice w tekstach między oryginalną wersją a Fixed są minimalne (głównie literówki, kilka nieco zmienionych opisów przedmiotów), więc wersja gry, którą wybierzecie do grania nie powinna mieć znaczenia.

Teksty w grze to 318 plików ważących łącznie 2,43MB, z czego:

  • 46 plików to cutscenki – niespełna 15kB
  • 239 plików to dialogi ważące około 1,6MB, z czego przetłumaczone zostało 107 z nich (702kB). Jako przetłumaczone mam na myśli pliki zarówno przed, jak i po korekcie
  • 33 pliki (825kB) zawierające opisy świata, przedmiotów, obelgi bojowe, słowem – cała reszta. Tabelka pokazuje, że pozostały 4 pliki (142kB) ale jeden z nich ważący 65kB jest prawie skończony

Interfejs – tu mam dwie wieści, dobrą i złą. Zła jest taka, że nie posiadam żadnych umiejętności w temacie obróbki grafiki, więc sam go nie spolonizuję. Dobra nowina jest taka, że mam pliki interfejsu w wersji angielskiej, którą od biedy można wykorzystać.

Jak skończę katalog game oraz dokończę pierwszą lokalizację, to w maju powinny ruszyć testy spolszczenia. Docelowo chciałbym w tym roku je wydać. Dla niecierpliwych jest szansa na zagranie w angielską wersję, która wg oficjalnych wieści jest ukończona w 70% i wygląda na to, że wyjdzie wcześniej.

Tabelka pokazująca postęp prac
Postęp prac
Fallout 1

[Prima aprilis] Fallout 1 i Fallout 2 przestaną być częścią kanonu

Pogłoski o tym, że Bethesda zamierza zrewidować kanon świata Fallout krążyły od jakiegoś czasu. Dyskusja na ten temat zaczęła się po tym, gdy studio zaczęło współpracować z Amazonem nad serialem osadzonym w uniwersum Fallout.

Wiadomo, że wizja Bethesdy na temat tego, w jakim kierunku powinna rozwijać się seria gier, znacznie różniła się od wyobrażenia pierwotnych twórców z BlackIsle. Niestety w końcu podjęto decyzję by zmienić historię.

Świat przedstawiony w pierwszej i drugiej części serii Fallout nie jest już aktualny. Nie pasuje do współczesnego odbiorcy. Bardzo doceniamy trud i wysiłek, jaki BlackIsle włożyło w wykreowanie uniwersum Fallout, ale świat idzie naprzód. Przychodzi taki moment, gdy trzeba porzucić to co stare i skupić się na nowym. Zdecydowaliśmy, że odetniemy się całkowicie od tego, co prezentowały sobą pierwsze części. Może w przyszłości stworzymy remake, który opowie tamte historie w lepszy, nowoczesny sposób. Na razie po prostu uznajemy, że nigdy one nie istniały.

Todd Howard, Bethesda

Jak widać, najgorszy sen fanów niestety się spełnił. Dobrze jednak, że podobnie jak sny, ten primaaprilisowy news nie jest prawdziwy 😉 .

Fallout Yesterday

Fallout: Yesterday R3 wydany

Wczoraj wieczorem premierę miało trzecie wydanie Fallout: Yesterday, czyli kolejnego moda na silniku F2. Co to za mod i dlaczego kolejne wydanie?

Yesteday to nic innego jak Van Buren, początkowo nawet był tworzony pod tym tytułem, ale prawdopodobnie z prawnych powodów tytuł musiał zostać zmieniony. Trzecie wydanie zaś oznacza, że dostaliśmy kolejny raz większe demo, twórcy zdecydowali, że zamiast czekać kilka lat na całą grę, to co kilka miesięcy będą wypuszczać większy produkt, aż ten stanie się „pełną wersją”. Wg. mnie to całkiem ciekawe rozwiązanie.

Najnowsza wersja wg. przecieków przynosi kolejne lokacje, wraz z questami, takie jak Bractwo Stali czy Fort Abandon, pierwszego towarzysza, nowe przedmioty, nowe spotkania losowe, więcej możliwości craftingu, a także poprawki istniejących błędów. Z ciekawostek, podczas tworzenia postaci możemy wybrać Supermutanta lub Ghoula. Na 99% zostało już zaimplementowane (nie wiem w jakim stopniu) różne zachowanie postaci w stosunku do naszej osoby w zależnie od wyboru „rasy”.

Mod wymaga od nas posiadania czystego Fallout 2, linki do ściągnięcia, wraz instrukcją instalacji dostępne są na stronie Patreon twórców.

Fallout 2

Fallout 2 ma już 22 lata

Czas leci, a Fallout 2 nadal się dobrze trzyma. Dzisiaj mijają 22 lata od premiery gry. Nie tylko o niej nie zapomniano, ale ludzie nadal w nią grają.

Wielu z nas zaczynało swoją przygodę z serią Fallout właśnie od drugiej części. Tak było w moim przypadku. Fallout 2 dorwałem, gdy został dodany do jednego z numerów czasopisma CD Action. Dzięki tej grze zakochałem się w klimacie postapo, nauczyłem się języka angielskiego i poznałem wiele ciekawych osób.

Fallout niewątpliwie jest grą wpływową. Pozostaje mieć nadzieję, że nadal będzie odkrywana przez nowych ludzi, a za kolejne 22 lata pamięć o niej wciąż będzie silna.

Fallout 2

Fanowski film zrobiony (prawie) na silniku Fallout 2

W odmętach internetu trafiłem na bardzo ciekawy kawałek fanowskiej twórczości. Jest to coś jakby machinima na silniku Fallout 2. Głównym tematem tej prawie dwu i pół minutowej animacji jest najlepszy krążownik postapokaliptycznych szos – Chrysalis Highwayman.

Trochę się zdziwiłem, że filmik ma tak mało wyświetleń. Zdecydowanie jest to pomysł, który trzeba bardziej nagłośnić. Produkcję możecie obejrzeć na YouTube. Poniżej wstawiam ten filmik, dla Waszej wygody.

Fallout 2 movie: My Chrysalis Highwayman