Użytkownik YouTube, o pseudonimie dani biyarslanov, opublikował na rzeczonym serwisie swój remake oryginalnego intra do pierwszego i drugiego Fallouta. Krótko mówiąc są to te same sceny, ale w lepszej jakości obrazu. Teraz intra wyglądają, jakby były wstępem do jakichś współczesnych gier. Efekt pracy możecie obejrzeć poniżej.
Jako, że ostatnio niewiele się dzieje z Falloutem, jeśli chodzi o oficjalne źródła, stwierdziłem, że może coś Wam polecę. Akurat trafiłem na YouTube na filmik o mojej ulubionej postaci z całego uniwersum Fallout. Mowa oczywiście o Mistrzu. Moim zdaniem to głównie dzięki niemu pierwsza część ma taki niepowtarzalny klimat, od którego niestety Fallouty w 3D odeszły.
Jeśli postać Mistrza zawsze intrygowała Was tak jak mnie, to polecam klip pod tytułem “Villainpedia: The Master”. Bardzo przyjemnie się ogląda.
Lubicie Fallout: New Vegas? No to może spodoba Wam się trailer do moda Fallout: Nuevo Mexico. Niestety niewiele można o nim powiedzieć, poza tym, że powstaje i wygląda całkiem ciekawie. Nie ma też daty premiery, więc pozostaje tylko mieć nadzieję, że nie okaże się on kolejnym modem, który nigdy nie ujrzy światła dziennego.
Jakoś początkiem kwietnia zeszłego roku postanowiłem (news pisany przez Kubeusza) przetłumaczyć Olympus 2207. Dziś mija umowna rocznica od rozpoczęcia prac, a to dobra okazja na podsumowanie tego, co zostało zrobione. Pominę tu godziny spędzone na rozwiązywanie problemów z polskimi fontami, kodowaniem czy tego typu sprawach, a w kilku słowach skupię się na konkretach.
Tłumaczenie robione jest na bazie Fixed Edition (dawniej Crazy Edition), która z tego co się orientuję, jest nadal wspierana. Jednak dla samego tłumaczenia nie ma to większego znaczenia, gdyż różnice w tekstach między oryginalną wersją a Fixed są minimalne (głównie literówki, kilka nieco zmienionych opisów przedmiotów), więc wersja gry, którą wybierzecie do grania nie powinna mieć znaczenia.
Teksty w grze to 318 plików ważących łącznie 2,43MB, z czego:
46 plików to cutscenki – niespełna 15kB
239 plików to dialogi ważące około 1,6MB, z czego przetłumaczone zostało 107 z nich (702kB). Jako przetłumaczone mam na myśli pliki zarówno przed, jak i po korekcie
33 pliki (825kB) zawierające opisy świata, przedmiotów, obelgi bojowe, słowem – cała reszta. Tabelka pokazuje, że pozostały 4 pliki (142kB) ale jeden z nich ważący 65kB jest prawie skończony
Interfejs – tu mam dwie wieści, dobrą i złą. Zła jest taka, że nie posiadam żadnych umiejętności w temacie obróbki grafiki, więc sam go nie spolonizuję. Dobra nowina jest taka, że mam pliki interfejsu w wersji angielskiej, którą od biedy można wykorzystać.
Jak skończę katalog game oraz dokończę pierwszą lokalizację, to w maju powinny ruszyć testy spolszczenia. Docelowo chciałbym w tym roku je wydać. Dla niecierpliwych jest szansa na zagranie w angielską wersję, która wg oficjalnych wieści jest ukończona w 70% i wygląda na to, że wyjdzie wcześniej.
Fallout Tactics: Crusade to nowy (premiera była 24 grudnia) mod do Tacticsa. Za jego stworzenie odpowiada Reinar, który wcześniej maczał palce w dwóch częściach Children Of The Apocalypse.
Fabuła nie jest odkrywcza, nasza postać jako mieszkaniec rolniczej wioski marzy o dokonywaniu wielkich czynów. Jak nie trudno się domyśleć, już niedługo marzenia się ziszczą i jako samotny wilk albo dowódca niewielkiego oddziału przyjdzie się nam zmierzyć z nowym zagrożeniem. Nowy Kościół pełen religijnych fanatyków prowadzi swoją krucjatę a wolne miasto Victoria wraz z okolicami są jego następnym celem. Tyle o fabule.
W grze jest kilka, niewielkich lub średniej wielkości lokacji, w których można wykonać parę questów. Te zaś, można zwykle rozwiązać na parę sposobów, zależnie od poziomu statystyk, towarzyszy lub naszego widzimisię. Towarzyszy w grze jest aż sześciu, jednak jednocześnie możemy mieć maksymalnie troje z nich.
Zmianie uległ w dużej mierze inwentarz, część broni i pancerzy została usunięta, pojawiło się kilka nowych przedmiotów. Część z istniejących została zmodyfikowana (jedzenie wpływa na statystyki, bandaże pozwalają zatamować krwawienie, które pojawia się gdy nasza postać zostaje ranna). Pojawiło się kilka nowych elementów krajobrazu.
Co z minusów? Pomijając kilka pomniejszych błędów, to… chciałoby się więcej. Nie jest to może mod, który zapada na długo w pamięć, ale solidna rzemieślnicza robota, która daje frajdę na kilka godzin.
Nasza strona wykorzystuje pliki cookies i zewnętrzne skrypty, by móc dostarczać Ci niektóre usługi. Jeśli chcesz zablokować cookies, możesz to zrobić w ustawieniach przeglądarki. By uruchomić zewnętrze skrypty, potrzebujemy Twojej zgody.
Loading Comments...
Privacy settings
Ustawienia prywatności
Nasza strona wykorzystuje pliki cookies i zewnętrzne skrypty, by móc dostarczać Ci niektóre usługi. Po lewej stronie znajduje się lista funkcjonalności wykorzystujących wspomniane technologie. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia odwiedzając naszą Politykę Prywatności. Więcej na ten temat przeczytasz w naszej Polityce Prywatności.
NOTE: Te ustawienia mają zastosowanie jedynie w przeglądarce i na urządzeniu, którego teraz używasz.
Niezbędne pliki cookies
Są to “ciasteczka sesyjne” (ciasteczka, które wygasają po zakończeniu każdej sesji użytkownika) oraz “trwałe ciasteczka” (ciasteczka, które pozostają na urządzeniu użytkownika po sesji). Możesz wyłączyć te pliki cookie, zmieniając ustawienia swojej przeglądarki. Należy jednak pamiętać, że jeśli zablokujesz umieszczanie i dostęp do tych ściśle niezbędnych plików cookie, nie będziesz mógł korzystać ze Stron lub możemy nie być w stanie zapewnić żądanej usługi.
Google Analytics
Dzięki tej funkcjonalności możemy zbierać dane dotyczące zachowań użytkowników i sposobu, w jaki korzystają z naszego serwisu.
Najnowsze komentarze