Olympus 2077

Olympus 2207 – postęp prac nad tłumaczeniem

Jakoś początkiem kwietnia zeszłego roku postanowiłem (news pisany przez Kubeusza) przetłumaczyć Olympus 2207. Dziś mija umowna rocznica od rozpoczęcia prac, a to dobra okazja na podsumowanie tego, co zostało zrobione. Pominę tu godziny spędzone na rozwiązywanie problemów z polskimi fontami, kodowaniem czy tego typu sprawach, a w kilku słowach skupię się na konkretach.

Tłumaczenie robione jest na bazie Fixed Edition (dawniej Crazy Edition), która z tego co się orientuję, jest nadal wspierana. Jednak dla samego tłumaczenia nie ma to większego znaczenia, gdyż różnice w tekstach między oryginalną wersją a Fixed są minimalne (głównie literówki, kilka nieco zmienionych opisów przedmiotów), więc wersja gry, którą wybierzecie do grania nie powinna mieć znaczenia.

Teksty w grze to 318 plików ważących łącznie 2,43MB, z czego:

  • 46 plików to cutscenki – niespełna 15kB
  • 239 plików to dialogi ważące około 1,6MB, z czego przetłumaczone zostało 107 z nich (702kB). Jako przetłumaczone mam na myśli pliki zarówno przed, jak i po korekcie
  • 33 pliki (825kB) zawierające opisy świata, przedmiotów, obelgi bojowe, słowem – cała reszta. Tabelka pokazuje, że pozostały 4 pliki (142kB) ale jeden z nich ważący 65kB jest prawie skończony

Interfejs – tu mam dwie wieści, dobrą i złą. Zła jest taka, że nie posiadam żadnych umiejętności w temacie obróbki grafiki, więc sam go nie spolonizuję. Dobra nowina jest taka, że mam pliki interfejsu w wersji angielskiej, którą od biedy można wykorzystać.

Jak skończę katalog game oraz dokończę pierwszą lokalizację, to w maju powinny ruszyć testy spolszczenia. Docelowo chciałbym w tym roku je wydać. Dla niecierpliwych jest szansa na zagranie w angielską wersję, która wg oficjalnych wieści jest ukończona w 70% i wygląda na to, że wyjdzie wcześniej.

Tabelka pokazująca postęp prac
Postęp prac
Awaken - mod do Fallout Tactics

Fallout Tactics: Crusade

Fallout Tactics: Crusade to nowy (premiera była 24 grudnia) mod do Tacticsa. Za jego stworzenie odpowiada Reinar, który wcześniej maczał palce w dwóch częściach Children Of The Apocalypse.

Fabuła nie jest odkrywcza, nasza postać jako mieszkaniec rolniczej wioski marzy o dokonywaniu wielkich czynów. Jak nie trudno się domyśleć, już niedługo marzenia się ziszczą i jako samotny wilk albo dowódca niewielkiego oddziału przyjdzie się nam zmierzyć z nowym zagrożeniem. Nowy Kościół pełen religijnych fanatyków prowadzi swoją krucjatę a wolne miasto Victoria wraz z okolicami są jego następnym celem. Tyle o fabule.

W grze jest kilka, niewielkich lub średniej wielkości lokacji, w których można wykonać parę questów. Te zaś, można zwykle rozwiązać na parę sposobów, zależnie od poziomu statystyk, towarzyszy lub naszego widzimisię. Towarzyszy w grze jest aż sześciu, jednak jednocześnie możemy mieć maksymalnie troje z nich.

Zmianie uległ w dużej mierze inwentarz, część broni i pancerzy została usunięta, pojawiło się kilka nowych przedmiotów. Część z istniejących została zmodyfikowana (jedzenie wpływa na statystyki, bandaże pozwalają zatamować krwawienie, które pojawia się gdy nasza postać zostaje ranna). Pojawiło się kilka nowych elementów krajobrazu.

Co z minusów? Pomijając kilka pomniejszych błędów, to… chciałoby się więcej. Nie jest to może mod, który zapada na długo w pamięć, ale solidna rzemieślnicza robota, która daje frajdę na kilka godzin.

Mod wraz z patchem jest dostępny na moddb:

Fallout: New Vegas

Fallout New Vegas: The Frontier jest już dostępny

Można już grać w moda reklamowanego jako największa modyfikacja do Fallout: New Vegas jaka kiedykolwiek powstała.

Wspomniany mod wprowadza oczywiście wiele zmian w grze.

  • dynamiczna pogoda
  • możliwość jazdy pojazdami
  • 3 duże linie fabularne i ponad 50 zadań pobocznych
  • walki z bossami, pojazdami naziemnymi i latającymi
  • nowe bronie, stworzenia, ulepszona animacja ognia, itp.

Moda możecie pobrać z poniższych miejsc:

Fallout 4: New Vegas

Najnowszy zwiastun Fallout 4: New Vegas

Osoby interesujące się modami na pewno słyszały o projekcie Fallout 4: New Vegas. Sami pisaliśmy o nim w przeszłości. Przedsięwzięcie ma na calu przeniesienie Fallout: New Vegas na silnik Fallout 4. Jeśli projekt się powiedzie, będzie można go uznać za nieoficjalny remaster New Vegas. Chociaż silnik obu gier jest teoretycznie niemal identyczny, to jednak Fallout 4 wygląda zdecydowanie lepiej.

Poniższy trailer prezentuje postępy dokonane w projekcie i daje nadzieję, że tym razem będzie to jeden z tych nielicznych portów wykonanych przez fanów, który zostanie ukończony.

One for my Baby – fan stworzył animację o zadaniu

Ci z Was, którzy grali w Fallout: New Vegas, na pewno pamiętają zadanie, w którym pomagamy Boonowi pomścić jego żonę. Jest to jeden z najbardziej rozpoznawalnych questów w grze. Nic więc dziwnego, że zainspirował fana do stworzenia krótkiej animacji.

Damian Kubiak stworzył mega klimatyczną grafikę, zrobił z niej animację i dołożył do tego narrację. Wynikiem jest filmik, który możecie zobaczyć poniżej.

Zachęcam do zapoznania się z innymi pracami autora. Wystarczy, że odwiedzicie jego profil na Instagramie – krimpaiart.