Moderator przedstawia – Fallout 1

Witajcie drodzy czytelnicy! W poprzednich publikacjach przyglądaliśmy się scenie modderskiej wszystkich Falloutów [nie wliczając UMYŚLNIE Fallouta 4, i nie trzeba tłumaczyć też dlaczego tak się stało]. Dlaczego jednak nie rozprawiliśmy się z pierwszą częścią serii?

Fallout wypuszczony w 1997 roku, początkowo na autorskim silniku i systemie rozwoju GURPS przemianowanym na SPECIAL, jest jedną z tych gier którą każdy fan starych gier zna i docenia za niebanalną fabułę której dzisiejszym grom z deka brakuje. Jest jednak bardzo ciężki w moddowaniu ale i to nie zraziło fanów serii do wprowadzenia pewnych, własnych zmian które ulepszają tę grę; i dzisiaj przyjrzymy się bliżej tym ulepszeniom które można wyliczyć na palcach jednej dłoni. Życzymy przyjemnej lektury!

P.S.: Przepraszam także za brak screenów dotyczących modyfikacji; niestety nie są one potężne i nie wprowadzają wyraźnych zmian jak nowe pancerze czy większe lokacje.

(więcej…)

Czytaj więcej

Moderator przedstawia – Fallout 2 [cz. 1]

Witajcie drodzy czytelnicy. W poprzednich częściach przyglądaliśmy się scenie modderskiej mniej lubianego Fallouta 3, bardziej lubianego New Vegas oraz niedocenionego Fallout Tactics. Tym razem przyjrzymy się jednej z najlepszych gier RPG jaka powstała: Fallout 2.

Wbrew pozorom, Fallout 2 posiada obszerną bazę modderską która wciąż jest rozwijana. Przykładami są „Restoration Project” [o którym wspomnimy w artykule] czy spolonizowany przez naszą ekipę „Fallout 1.5: Resurrection„. Pomimo trudności jaki sprawia archaiczny skrypt gry, jest on idealnym przykładem jak fanowska inwencja może być sprezentowana w godny sposób. Oto spojrzenie na 5 modyfikacji które zabiorą nas w odnowiony bądź zupełnie inny świat. Miłego czytania!

(więcej…)

Czytaj więcej

Moderator Przedstawia – Fallout Tactics [cz.2]

Dzień dobry, cześć i czołem, drodzy czytelnicy. W dzisiejszym biuletynie przyjrzymy się z jeszcze bliższej perspektywy na „wygnanego” brata postapokaliptycznej serii, o którym mowa była w wcześniejszym biuletynie – mowa rzecz jasna o Fallout Tactics.

Z bólem serca trzeba jednak przyznać że zasoby modderskie tej oto taktycznej gry są straszliwie ograniczone więc możliwym jest iż to przedostatni wpis dotyczący tej konkretnej gry; do czasu nowych informacji. Mimo tych niedogodności, mam nadzieję iż wciągniecie się w lekturę i zechcecie sami sprawdzić, jak umilić sobie czas podczas zmagań na Pustkowiach. Więc do boju, bracia!

 

Przy okazji, drodzy czytelnicy. Modyfikacja „Enclave” wspomniana w wcześniejszym artykule ma być kontynuowana i to niebawem według słów autora. Czekajcie cierpliwie!

(więcej…)

Czytaj więcej

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Moderator przedstawia – Fallout Tactics [cz. 1]

Witam drogich czytelników. Dzisiaj poruszymy temat dotyczący młodszego brata klasycznych części; mowa o Fallout Tactics, który [niestety bądź „stety” zależnie od preferencji czytelnika] nie został uznany za oficjalną część kanonu postapokaliptycznej quasi-przyszłości.

W części tej już nie liczyło się kształtowanie tylko jednej postaci i młócenie ze wszystkiego co miało sprawny spust. Tu potrzebne było taktyczne i rozważne myślenie, podejmowane decyzje zaś kształtowały cały świat w którym przyszło nam walczyć, a sama walka była trudna ponieważ broń zacinała się a nasi żołnierze z łatwością mogli pożegnać się z życiem. Gra nie zdobyła popularności, zbytnio odbiegając [głównie] od technologii który była w poprzednich częściach. Nie oznacza to jednak, iż moderzy o niej zapomnieli. Oto cztery modyfikacje do Fallout Tactics, które uprzyjemnią nam czas podczas służby w szeregach Bractwa… bądź niekoniecznie tam służąc. Zapraszamy do lektury!

(więcej…)

Czytaj więcej

Fallout

Spolszczenie do Fallout 1.5: Resurrection – wersja premierowa

Oficjalnie kończymy betę polskiej wersji Fallout 1.5. W Wasze ręce oddajemy wersję oficjalną.

W imieniu całej ekipy przygotowującej tłumaczenie chciałbym podziękować wszystkim, którzy pomogli nam wyłapać i poprawić masę błędów. Bez Was jakość tego tłumaczenia byłaby o wiele gorsza. Przypominam, że chodzi o tłumaczenie do Fallout 1.5: Resurrection – ogromnego moda przygotowanego przez naszych południowych sąsiadów. Jest to całkiem nowa historia z uniwersum Fallout, wykorzystująca silnik Fallout 2.

Tłumaczenie to było największym przedsięwzięciem polskiej sceny falloutowej ostatnich kilku lat. Przetłumaczono ponad 1 300 stron dialogów. Spędzono nad tym ponad 5 miesięcy. W końcu można uznać, że wszystko jest na tyle dopracowane, by uznać projekt za ukończony. Oczywiście, jeśli będzie taka potrzeba, poprawki nadal będą robione. Nadal możecie raportować błędy.

W premierowej wersji spolszczenia w końcu znajdziecie intro z polskimi napisami 😉 . Zapraszamy do grania!

PS: Udostępniajcie i informujcie – niech jak najwięcej osób się dowie, że polska scena Fallout nadal żyje!