Fallout: New Vegas

Mod dodaje tryb multiplayer do Fallout: New Vegas

Pewnie nie pierwszy raz słyszycie o próbie dodania trybu multiplayer do Fallout: New Vegas. Kilka lat temu był taki projekt. Przestał on być rozwijany, a na początku roku 2019 zamknięto jego serwer.

Okazuje się, że teraz mod ten powraca. Zajęła się nim nowa ekipa, która stworzyła cały mechanizm od zera, ulepszając go znacznie. Założenie jest takie, żeby w przyszłości każdy mógł hostować prywatny serwer New Vegas i grać na nim ze znajomymi.

Nawet w obecnej formie wygląda to już bardzo dobrze:

  • gracze widzą swoje postaci i mogą wchodzić ze sobą w interakcję
  • można wspólnie zwiedzać Pustkowie i walczyć z NPCami
  • Goodsprings jest obszarem startowym, w którym wyłączone jest PvP
  • tak, istnieje PvP, które też podobno działa całkiem nieźle

Jeśli interesuje Was możliwość zagrania w New Vegas w trybie multiplayer, wejdźcie na stronę NV: MP. Znajdziecie na niej link do Discorda, na którym można uzyskać więcej informacji.

Poniższy klip z YouTube fajnie prezentuje możliwości moda.

Olympus 2077

Olympus 2207 – postęp prac nad tłumaczeniem

Jakoś początkiem kwietnia zeszłego roku postanowiłem (news pisany przez Kubeusza) przetłumaczyć Olympus 2207. Dziś mija umowna rocznica od rozpoczęcia prac, a to dobra okazja na podsumowanie tego, co zostało zrobione. Pominę tu godziny spędzone na rozwiązywanie problemów z polskimi fontami, kodowaniem czy tego typu sprawach, a w kilku słowach skupię się na konkretach.

Tłumaczenie robione jest na bazie Fixed Edition (dawniej Crazy Edition), która z tego co się orientuję, jest nadal wspierana. Jednak dla samego tłumaczenia nie ma to większego znaczenia, gdyż różnice w tekstach między oryginalną wersją a Fixed są minimalne (głównie literówki, kilka nieco zmienionych opisów przedmiotów), więc wersja gry, którą wybierzecie do grania nie powinna mieć znaczenia.

Teksty w grze to 318 plików ważących łącznie 2,43MB, z czego:

  • 46 plików to cutscenki – niespełna 15kB
  • 239 plików to dialogi ważące około 1,6MB, z czego przetłumaczone zostało 107 z nich (702kB). Jako przetłumaczone mam na myśli pliki zarówno przed, jak i po korekcie
  • 33 pliki (825kB) zawierające opisy świata, przedmiotów, obelgi bojowe, słowem – cała reszta. Tabelka pokazuje, że pozostały 4 pliki (142kB) ale jeden z nich ważący 65kB jest prawie skończony

Interfejs – tu mam dwie wieści, dobrą i złą. Zła jest taka, że nie posiadam żadnych umiejętności w temacie obróbki grafiki, więc sam go nie spolonizuję. Dobra nowina jest taka, że mam pliki interfejsu w wersji angielskiej, którą od biedy można wykorzystać.

Jak skończę katalog game oraz dokończę pierwszą lokalizację, to w maju powinny ruszyć testy spolszczenia. Docelowo chciałbym w tym roku je wydać. Dla niecierpliwych jest szansa na zagranie w angielską wersję, która wg oficjalnych wieści jest ukończona w 70% i wygląda na to, że wyjdzie wcześniej.

Tabelka pokazująca postęp prac
Postęp prac
Awaken - mod do Fallout Tactics

Fallout Tactics: Crusade

Fallout Tactics: Crusade to nowy (premiera była 24 grudnia) mod do Tacticsa. Za jego stworzenie odpowiada Reinar, który wcześniej maczał palce w dwóch częściach Children Of The Apocalypse.

Fabuła nie jest odkrywcza, nasza postać jako mieszkaniec rolniczej wioski marzy o dokonywaniu wielkich czynów. Jak nie trudno się domyśleć, już niedługo marzenia się ziszczą i jako samotny wilk albo dowódca niewielkiego oddziału przyjdzie się nam zmierzyć z nowym zagrożeniem. Nowy Kościół pełen religijnych fanatyków prowadzi swoją krucjatę a wolne miasto Victoria wraz z okolicami są jego następnym celem. Tyle o fabule.

W grze jest kilka, niewielkich lub średniej wielkości lokacji, w których można wykonać parę questów. Te zaś, można zwykle rozwiązać na parę sposobów, zależnie od poziomu statystyk, towarzyszy lub naszego widzimisię. Towarzyszy w grze jest aż sześciu, jednak jednocześnie możemy mieć maksymalnie troje z nich.

Zmianie uległ w dużej mierze inwentarz, część broni i pancerzy została usunięta, pojawiło się kilka nowych przedmiotów. Część z istniejących została zmodyfikowana (jedzenie wpływa na statystyki, bandaże pozwalają zatamować krwawienie, które pojawia się gdy nasza postać zostaje ranna). Pojawiło się kilka nowych elementów krajobrazu.

Co z minusów? Pomijając kilka pomniejszych błędów, to… chciałoby się więcej. Nie jest to może mod, który zapada na długo w pamięć, ale solidna rzemieślnicza robota, która daje frajdę na kilka godzin.

Mod wraz z patchem jest dostępny na moddb:

survivor mod

Z serii: 'Dawno zapomniane mody' – dziś: „Survivor Mod” by lisac2k

Mod powstał w latach 2005-2006 i został utworzony przez serbsko-chorwackiego modera 'lisac2k', działającego później jako dev w Fonline2238.

Mod jest dodatkiem do czystego Fallout2 w wersji amerykańskiej bez dodatkowych patchy i innych modów.

Podstawowa koncepcja modu Survivor opiera się na założeniu, że gracz może przejść całą grę, używając tylko jednej klasy broni. Poza tym wprowadza dodatkowe funkcje i ulepszenia do oryginalnej gry:

  • 28 nowych broni, 4 nowe typy amunicji
  • Davin awansuje teraz (na podstawie modyfikacji Mirii autorstwa Stone-D)
  • Zawiera mod Miria (dzięki Stone-D)
  • Wiele pozycji przedmiotów (ok. 70% z nich) ulega zmianie
  • Na niektórych mapach ukryte są książki (podręcznik harcerski, elektronika itp.)
  • Sprzedawcy nie będą z Tobą handlować, jeśli nie przejdziesz kontroli poziomu
  • Nigdy więcej okradania sklepikarzy (albo będziesz musiał z nimi walczyć)! – zasada uczciwego handlu
  • Wiele ulepszonych stworzeń (naprawione skrypty)
  • 81 zmienionych lub poprawionych skryptów, 26 zmienionych dialogów, 8 zmienionych plików tekstowych gry (naprawiono najważniejsze błędy pozostające nawet po aktualizacji gry do wersji 1.02d)
  • gracze mogą teraz zrobić coś nowego (zarabiać pieniądze i XP), dzięki naprawionym błędom
  • Dodatkowe poprawki błędów / usterek / exploitów
  • Nowy samochód, wymodelowany, teksturowany, wykonany we FRM i gotowy
  • Lista wszystkich zmian jest zamieszczona w pliku readme

Zapraszam do działu Download/Fallout2/Mody

Survivor Mod
Survivor Mod
survivor_mod_1.02c_US.exe
Version: 1.02c US
5.2 MiB
907 Downloads
Szczegóły
Fallout Yesterday

Fallout: Yesterday R3 wydany

Wczoraj wieczorem premierę miało trzecie wydanie Fallout: Yesterday, czyli kolejnego moda na silniku F2. Co to za mod i dlaczego kolejne wydanie?

Yesteday to nic innego jak Van Buren, początkowo nawet był tworzony pod tym tytułem, ale prawdopodobnie z prawnych powodów tytuł musiał zostać zmieniony. Trzecie wydanie zaś oznacza, że dostaliśmy kolejny raz większe demo, twórcy zdecydowali, że zamiast czekać kilka lat na całą grę, to co kilka miesięcy będą wypuszczać większy produkt, aż ten stanie się „pełną wersją”. Wg. mnie to całkiem ciekawe rozwiązanie.

Najnowsza wersja wg. przecieków przynosi kolejne lokacje, wraz z questami, takie jak Bractwo Stali czy Fort Abandon, pierwszego towarzysza, nowe przedmioty, nowe spotkania losowe, więcej możliwości craftingu, a także poprawki istniejących błędów. Z ciekawostek, podczas tworzenia postaci możemy wybrać Supermutanta lub Ghoula. Na 99% zostało już zaimplementowane (nie wiem w jakim stopniu) różne zachowanie postaci w stosunku do naszej osoby w zależnie od wyboru „rasy”.

Mod wymaga od nas posiadania czystego Fallout 2, linki do ściągnięcia, wraz instrukcją instalacji dostępne są na stronie Patreon twórców.