Fallout 4

Creation Club – płatne mody promowane przez Bethesdę

Bethesda zamierza uruchomić platformę Creation Club. Ma to być swego typu market z modami do Fallout 4 i Skyrima. Tak, market, bo mody dostępne poprzez Klub Twórczości będą płatne. Płatności nie będzie się dokonywało bezpośrednio. Bethesda tłumaczy, że za każdy mod z Creation Club trzeba będzie zapłacić kredytami. Kredyty można kupić na PSN, Xbox Live i Steam.

Jednocześnie wydawca Fallout 4 zapewnia, że nie jest to sposób na uczynienie płatnymi wszystkich modów. Darmowe mody mają być nadal dostępne i będzie można je instalować, ale Bethesda nie będzie ich promowała na swojej platformie. Na niej znajdą się tylko specjalnie wyselekcjonowane modyfikacje, których zgodność z grą będzie potwierdzona.

Jednocześnie Creation Club ma się stać sposobem na zarobek dla modderów. Nie każdy będzie mógł wrzucić swojego moda na Creation Club, nawet jeśli mod spełni wymienione wcześniej warunki. Najpierw zgłosić chęć zostania twórcą. Bethesda oceni dotychczasową pracę kandydata i dopiero po pozytywnym rozpatrzeniu kandydatury zezwoli na nadsyłanie modów.

Co myślicie o takim rozwiązaniu? Osobiście obawiam się tego, że wielu uzdolnionych modderów zrezygnuje z „charytatywnej” pracy i jakość darmowych modów będzie nieporównywalnie niższa od tych płatnych.

Fallout: New Vegas

Pewna ekipa odtwarza mapę New Vegas na silniku Fallout 4

Powszechnie wiadomo, że Fallout: New Vegas cieszy się większą sympatią, niż pozostałe dwie gry z serii, które wykorzystują silnik 3D. Nie dziwi więc fakt, że fani zawiedzeni Czwórką biorą sprawy w swoje ręce.

Jeśli nie czujesz się na siłach, by zrobić coś swojego zupełnie od zera, to przerabiasz to już sprawdzone. Na taki właśnie pomysł wpadł niejaki Sir_Bumfrey_Diggles. Wraz z kilkoma innymi osobami postanowił odtworzyć New Vegas na silniku Fallout 4. Oczywistym jest, że nowa wersja silnika, którą wykorzystuje Fallout 4, wygląda lepiej i ma kilka ciekawych rozwiązań, których wcześniej brakowało. Myślę teraz o mechanice pancerzy wspomaganych.

Ekipa odtworzyła już Goodsprings i Primm. Niestety, zespół zapowiedział, że nie zamierza odtwarzać zadań. Ich celem jest jedynie odtworzenie mapy świata gry. Gdy ta już będzie gotowa, udostępnią ją innym moderom, którzy będą mogli dołożyć zadania i tym samym całkowicie odtworzyć całego New Vegas.

Moderator przedstawia – Fallout: New Vegas [cz. II]

Witam drogich falloutowiczów! Jako że ostatni artykuł zaowocował [no w końcu!] komentarzami dotyczącymi brakujących modyfikacji w rozpisce, oraz ogółem tym że jednak artykuły ściągają znudzonych podstawą graczy, tak oto ponownie pojawia się kolejny artykuł dotyczący Fallouta: New Vegas.

Zbaczając nieco z tematu, rzucając nieco przychylnego światła na Bethesdę [nie za dużo…], silnik Obliviona na którym oparty jest niezbyt udany Fallout 3 a także FNV [na znacznie ulepszonym tymże silniku], został uznany za najlepszy silnik gier RPG na świecie z nieograniczonym potencjałem do modowania. Tym samym społeczność grająca w te gry a mająca niejakie pojęcie o ingerencji w nie, stworzyła jedną z największych baz modyfikacji do wszystkiego co na tym silniku się opiera.

Tym samym spojrzymy też do tych, by zapewnić nieco więcej nabitych godzin na zapisie. Miłego czytania!

(więcej…)

Czytaj więcej

Moderator przedstawia – Fallout: New Vegas [cz. I]

Witajcie drodzy czytelnicy po dłuższej chwili przerwy. W dzisiejszym artykule roztrząśniemy się nad „nie-tak-lubianym” niż oryginalne Fallouty ale i lepszym [zdaniem graczy i recenzentów oraz i moim] od Fallouta 3, części serii rozgrywającej się na Mojave; Fallout New Vegas. Głównym problemem tej gry jest wbrew pozorom… średnia ilość zadań oraz przedmiotów do skolekcjonowania. Tak, nie ma ich porażająco dużo, a po wykonaniu wszystkich możliwych pozostaje niedosyt.

Bo co mamy robić gdy zebraliśmy powtarzalny tonaż ekwipunku, zmanipulowaliśmy lokalny rynek broni i żywności handlując setkami tysięcy kapsli oraz nas wykopali z kasyn bo za bardzo przetrzebiliśmy im kieszenie? Odpowiedź znajdziecie poniżej. Jako iż rynek modyfikacji Fallouta NV jest dosyć duży [jeśli nie powiedzieć ogromny], w tej części przyjrzymy się nawet 8 modyfikacjom! Więc co dodać? Miłej lektury!

(więcej…)

Czytaj więcej

Moderator przedstawia – Fallout 1

Witajcie drodzy czytelnicy! W poprzednich publikacjach przyglądaliśmy się scenie modderskiej wszystkich Falloutów [nie wliczając UMYŚLNIE Fallouta 4, i nie trzeba tłumaczyć też dlaczego tak się stało]. Dlaczego jednak nie rozprawiliśmy się z pierwszą częścią serii?

Fallout wypuszczony w 1997 roku, początkowo na autorskim silniku i systemie rozwoju GURPS przemianowanym na SPECIAL, jest jedną z tych gier którą każdy fan starych gier zna i docenia za niebanalną fabułę której dzisiejszym grom z deka brakuje. Jest jednak bardzo ciężki w moddowaniu ale i to nie zraziło fanów serii do wprowadzenia pewnych, własnych zmian które ulepszają tę grę; i dzisiaj przyjrzymy się bliżej tym ulepszeniom które można wyliczyć na palcach jednej dłoni. Życzymy przyjemnej lektury!

P.S.: Przepraszam także za brak screenów dotyczących modyfikacji; niestety nie są one potężne i nie wprowadzają wyraźnych zmian jak nowe pancerze czy większe lokacje.

(więcej…)

Czytaj więcej