Atom RPG

Informacje na temat polskiej wersji Atom RPG

Od dłuższego czasu pojawia się coraz więcej i więcej pytań na temat spolszczenia Atom RPG. Wiemy, że dla twórców gry polska wersja jest bardzo ważna. Z tego powodu postanowiliśmy się z nimi skontaktować i zaoferować pomoc.

Teraz możemy napisać, że nasza propozycja została przyjęta z bardzo dużym entuzjazmem. Na razie wszystko wskazuje na to, że będziemy współtworzyć polską wersję Atom RPG wraz z grupą pracowników i studentów UMCS. To właśnie dzięki tym ludziom udało nam się w przeszłości ukończyć projekty spolszczenia Fallout 1.5 i Fallout: Nevada. Oni odwalili lwią część roboty 😉 .

Nie chcę w tej chwili wchodzić bardziej w szczegóły. Tym bardziej nie chcę składać deklaracji na temat terminu dostarczenia polskiej wersji, itp. Chcę tylko, żeby wszystkie zainteresowane osoby wiedziały, że projekt rusza. Od twórców gry dostaliśmy pliki do przetłumaczenia, zespół projektowy jest na etapie tworzenia.

Oczywiście damy Wam znać, jak wszystko bardziej się ukształtuje.

Fallout

W 2020 otrzymamy papierowe RPG w świecie Fallout

Firma Modiphus Entertainment zapowiedziała stworzenie i wydanie w roku 2020 papierowego RPG rozgrywanego w świecie Fallout. Wcześniej rzeczona firma przygotowała falloutowego bitewniaka.

Na razie niewiele wiadomo zapowiedzianym projekcie. RPG ma wykorzystywać system 2d20, który znaleźć można między innymi w trzeciej edycji Mutant Chronicles oraz Star Trek Adventures.

W tym miejscu wypada przypomnieć, że jeden system RPG do Fallouta już istnieje. Jest to Fallout PnP, który z powodu pozwu ze strony Bethesdy musiał zmienić nazwę na Exodus. Jeśli poszukacie dobrze w internetach, może znajdziecie jeszcze gdzieś starą wersję tego systemu.

Fallout 76

Fallout 76 to jednak głównie gierka multiplayer

Po trailerze zaprezentowanym na konferencji Microsoftu, przyszła kolej na właściwą konferencję Bethesdy. Na niej dowiedzieliśmy się, że Fallout 76 będzie oferował:

  • rozgrywkę multiplayer, cztery drużyny graczy i instancje serwerów ograniczone do kilku tuzinów graczy
  • jeśli ktoś chce, może grać w trybie singleplayer
  • postać gracza jest zapisywana i dzielona między serwerami
  • miejsce akcji to Zachodnia Virginia, 25 lat po Wielkiej Wojnie, obszar mapy ma być cztery razy większy od tego znanego z Fallout 4
  • sześć nowych obszarów do zwiedzania, z mnóstwem nowych stworzeń i robotów, w którymi można walczyć
  • nowa mechanika CAMP pozwala budować obozowiska w każdym miejscu
  • na obszary i obozowiska można wystrzeliwać atomówki, co zupełnie zmieni mapę
  • osoby, które kupią preorder, będą miały dostęp do bety
  • premiera: 14 listopad 2018

Widać, że jeśli ktoś oczekiwał RPGa, powinien porzucić nadzieję. Lepiej traktować to jako całkowity spin-off.

PS: Powyższe info zawdzięczamy The Vault. Mi się nie chciało zarywać nocki.

Fallout 76

Gameplay trailer Fallout 76 z targów E3

Trwają obecnie targi E3. Na konferencji Microsoftu zaprezentowano trailer nadchodzącej gry Bethesdy – Fallout 76. Trailer pokazuje nam kilka rzeczy.

Po pierwsze, dowiadujemy się, że Bethesda niczego się nie nauczyła. Nadchodzący Fallout będzie „gierką”, a nie grą. No ale może takie są ich założenia. Co według mnie odróżnia gierkę, od gry? W tej pierwszej postać gracza jest tym wokół czego kręci się cały świat.  Wszystko co istnieje w grze, służy tylko i wyłącznie temu, by dostarczyć graczowi rozrywki. Zero głębi, autentyczności i imersji. W grze, takiej poważnej, najważniejszy jest świat, a gracz jedynie (albo aż) próbuje się w tym świecie odnaleźć. Owszem, często wpływa on na losy tego świata, ale czasami musi się pogodzić z faktem, że ten świat żyje też własnym życiem.

Jak już pisałem – trailer pokazuje, że Bethesda znów przygotowuje gierkę. Oglądając trailer zobaczycie scenę, w której pokazano nam zakopany pancerz wspomagany. Oczywiście wiele postaci przechodzi koło niego obojętnie. Dopiero postać gracza decyduje się zatrzymać przy pancerzu i go wykopać. Jakże by mogło być inaczej? Przecież w grach Bethesdy tylko gracz kieruje postacią myślącą. Pozostałe postaci NPC to tylko ozdoby. Coś w stylu pracowników wesołego miasteczka, których jedynym zadaniem jest bawienie gracza. Pomyślenie i wykopanie chodzącego czołgu, który niejeden raz mógłby ocalić życie, je przerasta.

Kolejna rzecz: preorder gry będzie możliwy od 15. czerwca.

Na trailerze widać też dokładnie, że Bethesda zdecydowała się kolejny raz wykorzystać przestarzały silnik gry. Ten sam na którym działał Fallout 3, New Vegas i (po małym liftingu) Fallout 4. Nie licząc gier z serii TES.

Końcówka trailera sugeruje, że gra ma się opierać głównie na odbudowie i próbie przywrócenia cywilizacji na postapokaliptyczne pustkowie, które zupełnie nie wygląda jak pustkowie. Niby wydostajemy się z Krypty 25 lat po Wielkiej Wojnie, a wszędzie jest roślinność. I to całkiem żywa.

Dobrze, że miałem zerowe oczekiwania. Mogę powiedzieć, że Bethesda dała mi to, czego oczekiwałem 😀 Rzeczony trailer znajduje się poniżej.