Fallout of Nevada

Fallout of Nevada – pomóż nam stworzyć polską wersję

Jak już zapewne wiedzie, twórcy moda Fallout of Nevada, udostępnili niedawno dopracowaną wersję. Ponieważ mod został zrobiony przez Rosjan, dostępny jest w ich ojczystym języku. Na szczęście istnieje również angielskie tłumaczenie, ale wszyscy wiemy, że duża część graczy woli grać w naszym, polskim języku.

W przeszłości udało nam się zebrać ekipę, która dokonała naprawdę ogromnej pracy i przetłumaczyła teksty do moda Fallout 1.5. Oczywiście, owo spolszczenie jest nadal dostępne na naszych stronach.

Teraz nadchodzi moment, w którym Ty możesz zrobić coś dla polskiej sceny Fallout. Ponownie szukamy osób chętnych do pomocy. Tym razem będziemy tłumaczyć na polski Fallout of Nevada. Zadanie jest trudne, ale możliwe do zrealizowania. Tym razem czeka na nas 2,7 MB plików z dialogami. W przypadku Fallout 1.5 były to 4,3 MB.

 

By trafić do ekipy tworzącej tłumaczenie, wyślij maila na adres [email protected]. Napisz kilka słów o swojej motywacji. Pamiętaj, że powinieneś wykazać się bardzo dobrą znajomością języka angielskiego w piśmie (i oczywiście jeszcze lepszą znajomością polskiego). Całe tłumaczenie polega na przepisywaniu tekstów z angielskiego na polski. Nie ukrywamy, że zadanie nie należy do przyjemnych. Cały proces jest monotonny i potrwa pewnie kilka miesięcy. Jedyną zapłatą będzie osobista satysfakcja, Twoje imię / ksywka w creditsach i wdzięczność pozostałych fanów. Dalsze instrukcje dostaniesz do wysłaniu zgłoszenia 😉 . Kandydatury można zgłaszać do 10tego sierpnia.

Fallout of Nevada

Fallout of Nevada – wersja premierowa jest już dostępna

Fallout of Nevada to totalna konwersja Fallout 2. Jeśli graliście w Fallout 1.5, to będzie mieli pojęcie, o co chodzi.

Pewnie już od jakiegoś czasu słyszeliście o tym modzie. Czemu więc znów o nim piszemy? Wczoraj, na forum NMA, pojawił się post informujący o tym, że dostępna jest już najnowsza, w pełni grywalna wersja moda.

Autor postu udostępnił link do DropBoxa, który oczywiście szybko przekroczył dopuszczalny transfer i został zablokowany.

Na szczęście, użytkownik wykop.pl, dj_mysz, udostępnił link do pliku torrent, który również umożliwia pobranie moda.

Oryginalny mod jest po rosyjsku, ale możecie pobrać angielskie tłumaczenie: jak archiwum lub instalator.

Fabuła

Postać gracza jest mieszkańcem Krypty 8. Wyrusza na Pustkowie, by odnaleźć przedmiot nazwany The Set of outward Security. Jego zadaniem jest zarządzanie środkami bezpieczeństwa w Kryptach. Oczywiście, podobnie jak w przypadku Water Chipa i GECKa, rozwinie się z tego większa przygoda.

Świat przedstawiony w Fallout of Nevada dopiero się podnosi z kolan, po Wielkiej Wojnie. Osady są rozrzucone po na wielkim obszarze, a dróg prawie nie ma.

Twórcy starali się, by postacie nie były jednoznacznie dobre lub złe. Interakcje z nimi mają być główną atrakcją moda.

Czytaj więcej

Moderator Przedstawia – Fallout: New Vegas [cz. III]

Dobry czołem falloutowicze po długim czasie rozłąki! Witamy w kolejnym rozdziale „Moderatora”; artykuł ten poświęcony jest szczególnie większym modyfikacjom dzięki którym dobijemy kilka-kilkanaście godzin do zapisu. UWAGA; modyfikacje mogą zajmować od 300 MB aż do ponad 1 GB [nie licząc różnych dodatków] co może spowodować że na wolniejszych komputerach płynność gry może drastycznie spaść; warto obejrzeć czy nie mamy powłączanych niepotrzebnych modyfikacji! Kolejna część poświęcona Fallout: New Vegas.

 

P.S.: Macie na myśli jakieś modyfikacje? Potrzebujecie poradnika? Piszcie śmiało na naszej stronie bądź w komentarzach!

Czytaj więcej

Fallout Cascadia

Cascadia przywróci umiejętności do silnika Fallout 4

Twórcy modów muszą naprawić to, co zepsuł zespół Bethesdy. Wszyscy wiemy, że w najnowszym Falloucie niemal całkowicie usunięto elementy RPG. Najbardziej oberwało się systemowi SPECIAL.

Naprawić to chcą twórcy moda Fallout: Cascadia. Być może pamiętacie, że pisaliśmy o nim w przeszłości. Ekipa tworząca Cascadię obiecała ciekawą fabułę. Teraz zainteresowali mnie swoim projektem jeszcze bardziej. Zapowiedziano, że Cascadia przywróci elementy systemu SPECIAL, z których zrezygnowała Bethesda.

Rozwój postaci w Cascadii
Rozwój postaci w Cascadii

Będą normalne atrybuty, profity i umiejętności, a nie jakaś śmieszna plansza z podróbkami profitów. Cieszycie się?

Fallout 4

Creation Club – płatne mody promowane przez Bethesdę

Bethesda zamierza uruchomić platformę Creation Club. Ma to być swego typu market z modami do Fallout 4 i Skyrima. Tak, market, bo mody dostępne poprzez Klub Twórczości będą płatne. Płatności nie będzie się dokonywało bezpośrednio. Bethesda tłumaczy, że za każdy mod z Creation Club trzeba będzie zapłacić kredytami. Kredyty można kupić na PSN, Xbox Live i Steam.

Jednocześnie wydawca Fallout 4 zapewnia, że nie jest to sposób na uczynienie płatnymi wszystkich modów. Darmowe mody mają być nadal dostępne i będzie można je instalować, ale Bethesda nie będzie ich promowała na swojej platformie. Na niej znajdą się tylko specjalnie wyselekcjonowane modyfikacje, których zgodność z grą będzie potwierdzona.

Jednocześnie Creation Club ma się stać sposobem na zarobek dla modderów. Nie każdy będzie mógł wrzucić swojego moda na Creation Club, nawet jeśli mod spełni wymienione wcześniej warunki. Najpierw zgłosić chęć zostania twórcą. Bethesda oceni dotychczasową pracę kandydata i dopiero po pozytywnym rozpatrzeniu kandydatury zezwoli na nadsyłanie modów.

Co myślicie o takim rozwiązaniu? Osobiście obawiam się tego, że wielu uzdolnionych modderów zrezygnuje z „charytatywnej” pracy i jakość darmowych modów będzie nieporównywalnie niższa od tych płatnych.