Bandyci - obóz Khanów

Bandyci

Na mapie świata ta lokacja widnieje pod nazwą Bandyci, ale ponieważ jest to obóz Khanów, będę używał tej drugiej nazwy. Khani są gangiem z pustkowia, który napada czasami na Cieniste Piaski.

Ocal Tandi z rąk najeźdźców

Ważne postacie w obozie

Jeśli grasz zgodnie z tą solucją, to do obozu Khanów trafiasz, by uratować Tandi. Na początek proponuję sprawdzić jak wygląda sytuacja, więc schowaj broń i skieruj swoje kroki do budynku.

W środku znajdziesz:

  • Garla – przywódcę gangu (zaznaczony na czerwono)
  • Tandi – została uwięziona w celi (zaznaczona na zielono)
  • dwie niewolnice – one są związane z pozostałymi zadaniami (zaznaczone na niebiesko)

Tandi możesz oswobodzić na kilka sposobów, których przykłady znajdziesz poniżej.

  • Jeśli Twoja postać posiada przynajmniej 45% Retoryki, możesz zastraszyć Garla, mówiąc mu, że reprezentujesz zagrożenie o jakim nie ma pojęcia. Tandi opuści celę i podbiegnie do Ciebie
  • Kolejnym pokojowym rozwiązaniem jest wykupienie Tandi. Zaproponuj takie rozwiązanie Garlowi a otworzy się okienko handlu. Tandi będzie widoczna w ekwipunku wodza Khanów. Jej cena to ok. 500 kapsli (trochę mniej jeśli masz wysoką Charyzmę i handel), ale możesz zapłacić towarem. Powinieneś mieć wystarczająco dużo gratów po wizycie w Krypcie 15
  • Możesz też wyzwać Garla na pojedynek, w którym nagrodą będzie Tandi. Jest on jednak dość trudnym przeciwnikiem, dlatego ta opcja jest raczej odpowiednia dla postaci stawiających na Siłę i Walkę wręcz
  • Grając skrytobójcą możesz zabić strażników patrolujących tyły budynku, użyć umiejętności Otwierania zamków, by uwolnić Tandi i wyprowadzić ją tylnym wyjściem
  • Oczywiście możesz też po prostu zacząć otwartą walkę i kiedy wszyscy bandyci będą leżeli martwi, Ty wyciągniesz Tandi z jej celi. Jeśli nie jesteś w stanie otworzyć zamka, w lodówce znajdziesz trochę ciekawego sprzętu, w którym będzie też dynamit. Dynamit powinieneś też mieć przy sobie, jeśli zabrałeś go z Krypty 15. Wybuch otworzy drzwi do celi
  • Ostatni opcja jest dostępna tylko dla bardzo specyficznych buildów. Jeśli Twoja postać ma 9 Szczęścia i nosi na sobie skórzaną kurtkę, to istnieje szansa, że bandyci wezmą Cię za ojca Garla. Co najmniej 6 punktów Charyzmy i Inteligencji pozwoli Ci wtedy zmanipulować Garla tak, by wypuścił dziewczynę

Za pokojowe uwolnienie Tandi otrzymasz 500 expa, które zostanie przyznane gdy opuścisz obóz. Kolejne 400 expa dostaniesz za odprowadzenie jej do Cienistych Piasków. Tam też dostaniesz nagrodę od jej ojca.

Uwolnij niewolników

To zadanie jest dużo mniej skomplikowane niż ratowanie Tandi. Chodzi o uwolnienie dwóch kobiet, które zostały zaznaczone na niebiesko na zrzucie ekranu. Kobiety będą uznane za uwolnione gdy wszyscy Khanowie zginą. Jeśli nie czujesz się na siłach by wybić obóz bandytów na tym etapie gry, wróć tutaj później z silniejszą postacią, lepszym sprzętem i może dodatkowymi towarzyszami.

Staraj się zabijaj Khanów tak, by kobiety nie ucierpiały. U mnie zawsze sprawdzało się rozpoczęcie walki poprzez wpakowanie serii w Garla, a potem konsekwentne wybijanie reszty najeźdźców.

Za każdą kobietę, która pozostanie przy życiu, gdy padnie ostatni Khan, dostaniesz 200 expa i punkt reputacji. Możesz więc zyskać łącznie 400 expa i 2 punkty reputacji (musisz porozmawiać z którąś z kobiet, by zostały przyznane). Do tego dochodzi oczywiście też całe doświadczenie za zabicie wrogów i ich sprzęt.


Przyłącz się do Khanów

Grając złą postacią możesz zechcieć przyłączyć się do gangu. Nie niesie to ze sobą jakichś wielkich zmian w rozgrywce, ale może być częścią role-play’u. Opcja zostania członkiem Khanów będzie dla Ciebie dostępna, jeśli odwiedzisz ich obóz przed porwaniem Tandi.

Proces inicjacji jest dość prosty. Wejdź do budynku i porozmawiaj z przywódcą Khanów, którym jest mężczyzna o imieniu Garl. Kiedy powiesz mu, że chcesz dołączyć, Garl zapyta o Twoją motywację. Wybierz opcję mówiącą, że chcesz na poważnie kopać dupy. Inna odpowiedź zirytuje Khanów i zaatakują. By stać się pełnoprawnym członkiem gangu musisz zabić dwie niewolnice (zaznaczone na niebiesko na zrzucie ekranu), które znajdują się w tym samym pokoju co Garl. Dziewczyny nie sprawiają większego problemu. Prawdopodobnie nawet nie będę próbowały Cię atakować. Nie mają też zbyt wiele punktów wytrzymałości.

Garl będzie pod wrażeniem Twojej bezwzględności i mianuje Cię członkiem gangu. Zostaniesz nagrodzony 500 expa, ale stracisz 2 punkty reputacji.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.