Bractwo Stali jest jedną z najbardziej ikonicznych frakcji całej serii Fallout. Lokację Cytadeli Bractwa możesz poznać np. podczas rozmowy z Ismarkiem w Złomowie. W pierwszym Falloucie możesz dołączyć do Bractwa, co znacznie ułatwi Ci grę, ponieważ zyskasz dostęp do najlepszego sprzętu. Zanim to się jednak stanie, musisz przejść próbę.
Zostań kadetem
Gdy pojawisz się w Cytadeli po raz pierwszy, znajdziesz mały bunkier pilnowany przez dwóch strażników. Ten bez hełmu to Cabbot, z którym chcesz porozmawiać. Poinformuj go o chęci dołączenia do Bractwa Stali, a dostaniesz misję – starszyzna Bractwa chce, żebyś udał się do Blasku i wrócił z dowodem, że tam byłeś.
Niezbędne przedmioty
Zanim ruszysz do Blasku, musisz się przygotować. By w ogóle dostać się do środka będzie Ci potrzebna lina. Powinieneś mieć jedną w zapasie, jeśli zebrałeś wszystkie w Cienistych Piaskach. Jeżeli jednak nie masz liny w ekwipunku, możesz wstąpić do Hubu. W dzielnicy Śródmieście znajduje się sklep Mydło-i-Powidło (budynek z szyldem „General Store”) – prowadzący go karzeł ma na sprzedaż kilka lin.
Dodatkowo będziesz potrzebować zapasu Rad-X i AntyRadu. Po 3 sztuki powinny wystarczyć. Substancje te też możesz kupić w Hubie, a dokładnie w dzielnicy Stare Miasto. Na wschodnim krańcu mapy znajdziesz garaż, a nim Vance’a, który handluje prochami i ma spory asortyment.
Wycieczka do Blasku
Szczegółowy opis przejścia Blasku znajdziesz na poświęconej mu stronie solucji. Dla tego zadania najważniejsze jest byś zdobył holodysk, który znajdziesz na poziomie 1, przy ciele w pancerzu wspomaganym.
Kiedy już zdobędziesz holodysk, wróć do Cabbota i oddaj mu go. Twoją nagrodą będzie 2000 expa i pełny dostęp do Cytadeli Bractwa.
Ocal kadeta z Hubu
Pierwszą część tego zadania wykonujesz w Hubie. Pełen dostęp do Cytadeli uzyskasz zostając członkiem Bractwa (opisane powyżej). Jeżeli więc zrealizowałeś już część zadania z Hubu, teraz możesz udać się na pierwszy poziom Cytadeli i odebrać nagrodę. Zgłoś się do Talusa, by dostać przydział na wybrany przedmiot. Do wyboru masz:
- wyrzutnię rakiet
- pistolet laserowy
- super młot
- pancerz wspomagany
Osobiście polecam wybrać pancerz wspomagany. Po dokonaniu wyboru dostaniesz 1500 expa i możliwość odebrania przedmiotu u Michaela. Znajdziesz go niedaleko, przy biurku.
Otrzymaj tygodniowy przydział
Skoro jesteśmy przy biurku Michaela, to warto wspomnieć o tym powtarzalnym „zadaniu”. Jako członkowi Bractwa, przysługuje Ci nowy pancerz i przydział amunicji. Porozmawiaj z Talusem, a wystawi Ci kwitek na pancerz bojowy Bractwa i trzy pobrania amunicji. Po przedmioty zgłoś się do Michaela. Pancerz dostaniesz tylko raz, ale i tak powinien Ci być już raczej zbędny, bo grając według tej solucji powinieneś mieć pancerz wspomagany. Amunicję możesz pobierać co tydzień.
Otrzymaj trening od Thomasa
W tej samej sali, w której przebywa Talus, odbywa się trening walki prowadzony przez Thomasa. Stań w pobliżu maty, a po chwili Thomas powinien zacząć tłumaczyć kadetom na co zwracać uwagę i czego unikać. Nie musisz nic robić, po prostu stój w pobliżu. Po jakimś czasie zaczną się pojawiać komunikaty, mówiące o tym, że Twoje umiejętności Walki wręcz i Broni białej wzrastają. Umiejętności te zwiększą się ostatecznie o 5%. Obserwuj demonstrację dalej, aż do momentu, w którym pokaże się komunikat o zdobyciu 500 punktów doświadczenia. Wtedy zadanie się zakończy.
Operacje Doktor Lorri
Na drugim poziomie Cytadeli znajdziesz doktor Lorri. Poza standardowymi zabiegami (przywracanie punktów wytrzymałości, usuwanie napromieniowania) możesz też u niej wykonać operacje, które zwiększą Twoje atrybuty SPECIAL. Każda operacja zwiększa atrybut o jeden punkt, kosztuje określoną ilość kapsli i wymaga czasu na rekonwalescencję. Dodatkowo, operację danego atrybutu można wykonać tylko raz. Dostępne są następujące operacje:
- zwiększenie Siły – 2000 kapsli i 3 tygodnie
- zwiększenie Percepcji – 4000 kapsli i tydzień
- zwiększenie Wytrzymałości – 3000 kapsli i tydzień
- zwiększenie Inteligencji – 6000 kapsli i 3 tygodnie (jeśli postać ma poniżej 4 Inteligencji, to operacja kosztuje 3000 kapsli)
- zwiększenie Zręczności – 5000 kapsli i 3 tygodnie
Napraw zepsuty pancerz wspomagany T-51b
Zjedź windą na poziom 3 Cytadeli i we wschodniej część mapy odszukaj warsztat, w którym jest stół z fragmentami pancerza wspomaganego. Przy tym stole powinien stać Kyle, który jest mechanikiem. Jeśli powiesz mu, że chcesz posiadać pancerz wspomagany, Kyle stwierdzi, że mógłby dać Ci ten ze stołu, ale brakuje mu motywatora skurczowego. Okazuje się, że takich motywatorów jest pełno, ale dostępu do nich strzeże uparcie Michael z poziomu 1.
By przekonać Michaela do oddania części, będziesz musiał przejść szereg testów na Retorykę i Inteligencję podczas rozmowy. Postacie z Inteligencją poniżej 4 punktów nie będą nawet miały opcji dialogowej pozwalającej zapytać o motywator. Ta część zadania jest znacznie łatwiejsza, jeśli grasz postacią kobiecą. Postacie męskie mają karę do testów.
Najskuteczniejszą „drogą” podczas dialogu wydaje się wybieranie następujących kwestii:
- Szukam motywatora skurczowego.
- Tak. Przysłano mnie tu po motywator skurczowy.
- Nie ma go tam? Zbrojmistrzostwo miało je przesłać wczoraj. (…)
Jeśli udało Ci się przejść wszystkie testy umiejętności, Michael powinien wręczyć Ci część. Wróć z nią do warsztatu.
Składanie pancerza
Gdy wrócisz do mechanika, oddaj mu motywator, a zainstaluje on go w pancerzu. Następnie wręczy Ci „instrukcję” naprawy pancerza wspomaganego, którą jest po prostu książka Młody elektronik. By naprawić pancerz będziesz potrzebować 70% Naprawy. Warto mieć na uwadze, że tyle jest wymagane tylko podczas pierwszej próby. Jeśli ta pierwsza się nie powiedzie, kolejne będą wymagały 100% Naprawy. Jeśli tyle nie masz, przeczytaj otrzymaną książkę, by podnieść tę umiejętność i użyj narzędzi, które powinieneś mieć w ekwipunku po wizycie w Blasku. W przeciwnym razie po prostu wróć tutaj, kiedy nabijesz kilka poziomów i zwiększysz swoją umiejętność Naprawy.
Nagrodą za wykonanie zadania jest 500 expa i pancerz wspomagany.
Zbadaj północne rejony
Uwaga! W naszej solucji to zadanie tylko rozpoczniemy. Po tym jak je aktywujesz, udaj się do Nekropolis. Dlaczego tak zrobimy? Takie podejście pozwoli nam zaoszczędzić trochę czasu – z Nekropolis udamy się do Krypty 13, a stamtąd pójdziemy znaleźć Bazę Wojskową. Następnie wrócimy do Cytadeli, skończyć to zadanie.
Warunkiem otrzymania tego zadania jest ustalenie co się stało z karawanami w Hubie.
Na poziomie 4 Cytadeli znajdziesz generała Maxona, któremu towarzyszy jego asystentka, Mathia. Zapytaj generała o powód napiętej atmosfery w bunkrze. Wtedy generał podzieli się z Tobą swoimi obawami. Wygląda na to, że gdzieś na północy czai się armia supermutantów, która może zagrażać całemu pustkowiu. Gdy zaproponujesz zbadać te tereny, zadanie się rozpocznie.
Nie zapomnij poprosić generała o nową broń, ponieważ pozwoli Ci to wybrać za darmo całkiem dobry przedmiot. Oczywiście wybierz broń pasującą do Twojego stylu gry.
By ukończyć zadanie musisz znaleźć na mapie świata Bazę Wojskową i wejść do tej lokacji. Wystarczy tylko się pojawić na lokalnej mapie i wrócić do Bractwa, by zaliczyć zadanie. Lokacja ta znajduje się po ukosie, na północny-zachód od Cytadeli Bractwa i dokładnie 13 sektorów na zachód (po linii prostej) od Krypty 13. Za odkrycie Bazy Wojskowej i przekazanie tej wiedzy Bractwu otrzymasz 1500 expa.
Przekonaj Starszych do wysłania pomocy
Po odkryciu położenia Bazy Wojskowej, wróć do generała Maxona i zdaj mu raport. Zaproponuj przeprowadzenie ataku wyprzedzającego, a zostaniesz poinformowany, że rada starszych chce się z Tobą w tej sprawie rozmówić.
Salę rady jest łatwo znaleźć – jest to pokój w północno-wschodnim rogu, w którym znajduje się kilka osób w fioletowych szatach. Gdy będziesz z nimi rozmawiać, po prostu wybieraj jak najdłuższe kwestie dialogowe, w pełni opisujące sytuację. Skutek rozmów powinien być taki, że Starsi zgodzą się dać Ci do pomocy 3 paladynów. Będą oni na Ciebie czekać przed wejściem do Bazy Wojskowej, kiedy zjawimy się tam w późniejszym czasie. Dostaniesz też 1500 expa za załatwienie wsparcia.
Badania doktor Vree
Nie jest to zadanie, ale coś co może nam bardzo ułatwić grę na późniejszym etapie.
Najpierw wjedź windą na poziom 3 Cytadeli, a nastepnie zlokalizuj doktor Vree. Podczas rozmowy zapytaj ją o powód mutacji, a następnie o szczegóły. Vree powinna Ci wytłumaczyć, że wszystkie mutanty, jakie badała były bezpłodne, więc według jej teorii, jeśli obecne pokolenie wymrze, to nie będzie następnego. Gdy zapytasz ją o dowody, Vree wręczy Ci holodysk z jej badaniami. Otwórz ekran ekwipunku i załaduj dane do Pip-Boy’a. Na razie z nimi nic nie zrobisz, ale będą pomocne później.
UWAGA: Twoja postać musi mieć co najmniej 6 punktów Inteligencji, by móc wybrać opcje dialogowe, które gwarantują otrzymanie holodysku.
Wracamy do Hubu
Na tym kończą się zadania i czynności, które warto wykonać w Cytadeli Bractwa. Teraz wrócimy do Hubu, by kontynuować dostępne tam zadania.




