Dotarliśmy do ruin dawnego Los Angeles. Teraz miejsce to nosi nazwę Gruzy i boryka się wieloma problemami. W pobliżu zadomowiły się szpony śmierci, a w samym mieście Regulatorzy robią, co chcą. Kiedy dotrzesz do miasta po raz pierwszy, pojawisz się w dzielnicy zwanej Adytum. Porozmawiaj ze strażnikiem i postaraj się wyciągnąć z niego jak najwięcej informacji.
Twórcy gry planowali zrobić z Gruzów znacznie większą lokację, z większą ilością zadań, ale dużą część zawartości wycięto.
Zrekrutuj Katję
Wizytę w Gruzach zaczniemy od powiększenia naszej drużyny.
Zakładając, że stoisz właśnie w Adytum, skorzystaj z przejścia do innej części miasta, które znajduje się na północy mapy. Pojawisz się w Śródmieściu. Teraz musisz udać się na zachód, by znaleźć przejście do Biblioteki. To właśnie w Bibliotece znajdziesz Katję.
Nie musisz robić nic specjalnego, by zechciała się do Ciebie przyłączyć. Wypytaj ją dokładnie o sytuację w mieście i tereny wokół niego. Kiedy będziesz się z nią żegnać, dziewczyna wyrazi swoją chęć dołączenia do Twojej paczki. Jeśli się zgodzisz, zyskasz 200 expa i towarzyszkę.
Przy okazji podnieś egzemplarz czasopisma Spluwy i Kulki, który leży na podłodze w pomieszczeniu obok. Zaznaczyłem go na zrzucie ekranu.
Inne rzeczy warte uwagi w Bibliotece
Nie są to czynności związane bezpośrednio z zadaniami, ale gwarantuję, że wykonanie ich znacznie ułatwi Ci rozgrywkę w późniejszym etapie gry.
Hasło od Nicole
Skoro jesteśmy w bibliotece, to warto porozmawiać z Nicole, która jest przywódczynią Uczniów Apokalipsy. Podczas rozmowy wypytaj ją dokładnie o Dzieci Katedry, ich przywódcę i „boga”, któremu oddają cześć. Chodzi o to, żeby pojawiła się kwestia dialogowa, dzięki której zapytasz Nicole, czy pomoże Ci zniszczyć ten kult. Wtedy kobieta powinna Ci się przyznać, że w Katedrze ma szpiega, który oczekuje hasła brzmiącego Czerwony Jeździec. Wykorzystamy tę wiedzę, kiedy dotrzemy do Katedry.
Zabierz habit
Zaraz na zachód od miejsca, w którym stoi Nicole, znajduje się pokój z biurkiem, szafką i chłodziarką. Wejdź do niego i poszukaj habitów leżących na podłodze. Weź sobie przynajmniej jeden. Habity te wyglądają dokładnie tak samo, jak te używane przez Dzieci Katedry. Mogą posłużyć za idealne przebranie.
Napraw farmy hydroponiczne w Adytum
Jak sama nazwa zadania wskazuje, rozpoczynamy je w dzielnicy Adytum. Musisz zlokalizować blaszany barak, który swoi tuż obok studni. Jest to na południu Adytum. Przed barakiem powinien stać Miles (mężczyzna w białym kitlu), z którym musisz porozmawiać.
Podczas rozmowy z Milesem zapytaj go o wytwarzanie amunicji, a powinien się pojawić temat farmy hydroponicznej i brakujących części. Jeśli zgodzisz się pomóc, zostaniesz odesłany do Sammaela. Na szczęście nie musisz go daleko szukać – znajduje się w namiocie zaraz na wschód. Od niego dowiesz się, że jakiś czas temu jeden z jego ludzi zaginął na terytorium, które zajęły szpony śmierci. Pech chciał, że to właśnie on miał przy sobie części niezbędne do naprawy farmy.
Zdobywamy części
Teren szponów śmierci to dzielnica o nazwie Magazyn. Dostaniesz się przechodząc z Adytum do Śródmieścia, a następnie korzystając z przejścia w północno-wschodnim kącie mapy.
Potrzebne części to złom, który wyciągniesz ze zwłok zaznaczonych na zrzucie ekranu. Kiedy zabierzesz złom, możesz od razu wrócić do Milesa, ale dobrym pomysłem może być zostanie tu przez chwilę i wybicie wszystkich szponów. Dzięki temu zrealizujesz dużą część innego zadania
Wracamy po nagrodę
Gdy przyjdziesz z częściami do Milesa, ten stwierdzi, że nie są w satysfakcjonującym stanie. Trzeba je zanieść do Smitty’ego, by je naprawił. Smitty prowadzi warsztat we wschodniej części Adytum. Od Milesa musisz iść na północny wschód. Zaraz na północ od warsztatu jest namiot.
Poproś Smitty’ego o naprawienie części, a po chwili otrzymasz… również złom, ale najwyraźniej tym razem działający. Wróć do Milesa, by w wreszcie zakończyć zadanie. Za fatygę otrzymasz 6 stimpaków i 250 kapsli.
Ulepszamy pancerz wspomagany i karabin plazmowy
Po zakończeniu powyższego zadania możesz wrócić do Milesa z pancerzem wspomaganym, a ulepszy on go i otrzymasz utwardzony pancerz wspomagany. W tym celu musisz zdobyć dla niego pewne książki z Hubu.
Księgarnia w Hubie znajduje się w dzielnicy Śródmieście. To budynek zaraz na północ od sklepu z bronią. Książki, których potrzebuje Miles kosztują 750 kapsli. Gdy je kupisz, wróć do Adytum i ulepsz pancerz.
Z kolei Smitty ulepszy karabin plazmowy bez żadnych zbędnych ceregieli. Musisz mieć tę broń w ekwipunku i porozmawiać z nim, by po chwili otrzymać wersję turbo karabinu. Ulepszenie sprawia, że koszt ataków jest obniżony o jeden punkt akcji.
Zabij Brzytwę
W Adytum, na północ od metalowej szopy, przy której stoi Miles, znajduje się dom burmistrza Jona Zimmermana. Powiedz mu, że przychodzisz w sprawie zlecenia, a poprosi Cię on o pozbycie się gangu Ostrzy, a dokładniej ich przywódczyni Brzytwy. Jeśli zapytasz, czemu burmistrz podchodzi do sprawy tak emocjonalnie, wyjaśni Ci on, że Brzytwa torturowała i zabiła jego syna. No, przynajmniej tak mu się wydaje.
Brzytwę znajdziesz w dzielnicy Śródmieście, w budynku na północy mapy, na którym jest szyld z… reklamą brzytw. Możesz ją oczywiście po prostu zabić i wrócić do burmistrza, by dostać nagrodę, którą będzie 2000 kapsli (dostaniesz 500 więcej, jeśli powiesz, że cierpiała). Ja jednak odradzam takie rozwiązanie i zachęcam do wysłuchania wersji kobiety.
Podczas rozmowy z Brzytwą, powiedz jej, że przysyła Cię burmistrz, bo chce się zemścić za śmierć syna. Kobieta wyraźnie się wzburzy, więc dopytaj, o co dokładnie chodzi. Okazuje się, że to Regulatorzy zabili chłopaka i Brzytwa ma na to dowód. W końcu rozmowa dojdzie do momentu, w którym możesz dokonać wyboru.
Jeśli zaproponujesz, że zaniesiesz nagranie burmistrzowi, to prawda wyjdzie na jaw, ale skutki będą mało pozytywne. Zrozpaczony Zimmerman zaatakuje Regulatorów i oczywiście szybko zginie.
Druga opcja, która jest dużo lepsza, to zasugerowanie Ostrzom przejęcia Adytum. Brzytwie pomysł się spodoba, ale przyzna Ci się, że Ostrza nie posiadają odpowiedniej siły ognia. Zapewnij ją, że załatwisz uzbrojenie u Zbrojeniowców, a rozpoczniesz zadanie opisane poniżej.
Dostarcz broń Ostrzom
Ostrza potrzebują dobrego uzbrojenia, by pokonać Regulatorów w Adytum. Sprzęt mogą zapewnić Zbrojeniowcy, ale oczywiście nie za darmo. By dotrzeć do Zbrojeniowców, musisz przejść przez teren zajęty przez szpony śmierci. Forteca handlarzy jest otoczona zieloną fosą, ale na południu znajdziesz strażnika i kładkę. Powiedz, że chcesz coś kupić, a strażnik się odsunie i droga będzie wolna.
Porozmawiaj z mężczyzną w pancerzu bojowym, kiedy będziesz już w środku. To Gabriel, ich przywódca. Podczas rozmowy zaproponuj, że pozbędziesz się szponów śmierci. Następnie musisz wykonać zadanie Zabij szpony śmierci.
Kiedy szpony nie będą już stanowiły problemu dla handlarzy broniom, poproś Gabriela, żeby w ramach podziękowania dał trochę uzbrojenia Twoim przyjaciołom. Oczywiście chodzi o Ostrza.
Uwolnij Adytum od Regulatorów
Gdy już załatwisz broń dla Ostrzy, wróć do Brzytwy i omów plan dalszego postępowania. Możesz wspomóc Brzytwę i jej ludzi, albo pozwolić im samym zająć się sprawą. Każda z tych opcji da Ci 2000 expa za ukończenie zadania. W przypadku tej drugiej będziesz musiał wrócić do Adytum po kilku dniach, żeby zobaczyć skutki starcia i dostać doświadczenie. Pierwsza opcja jest oczywiście lepsza – zyskasz dodatkowe doświadczenie za zabitych wrogów i będziesz mógł zabrać ekwipunek z ich trupów.
Zabij szpony śmierci
Zadanie może się wydawać proste, ale trzeba odpowiednio dokonać eksterminacji, by szpony nie powróciły. Kluczem jest zabicie maciory. W Magazynie, który zajęły szpony śmierci, musisz zlokalizować schody do piwnicy. Są one w północno-wschodniej części budynku.
Walka z maciorą może być dość irytująca – Twoja szansa na trafienie będzie obniżona, ponieważ panuje tutaj totalna ciemność. W każdym razie, musisz zabić maciorę i zniszczyć 4 jaja, które też są w piwnicy. Następnie wybij wszystkie szpony na powierzchni.
Po oczyszczeniu magazynu udaj się do Gabriela w fortecy Zbrojeniowców, by zaraportować ukończenia zadania. Otrzymasz natychmiast 1000 expa.
Ruszamy dalej
To już wszystkie zadania jakie mogliśmy wykonać w Gruzach. Czas pozbyć się wreszcie zagrożenia ze strony mutantów. Naszym kolejnym przystankiem będzie Katedra.




