Nekropolis

Nekropolis

Witaj w Nekropolis – mieście ghuli. Miejsce to powinieneś odwiedzić przed 25 marca, ponieważ po tej dacie miasto zostanie najechane przez armię mutantów. Gdy to się stanie, wszystkie ghule zostaną wybite i nie będziesz miał możliwości wykonania większości zadań. Jedyną rzeczą wartą uwagi będzie tylko zdobycie hydroprocesora.

Droga do Wododziału

Praktycznie wszystkie zadania w Nekropolis będziemy wykonywać w strefie o nazwie Wododział. Ponieważ poruszanie się po teremie miasta nie jest proste, poświęcę chwilę na wyjaśnienie jak się tam dostać.

Studzienka kanalizacyjna w Nekropolis

Gdy tylko pojawisz się na terenie miasta, odszukaj studzienkę kanalizacyjną i za jej pomocą zejdź na kanałów. Ghule nie będą Cię atakowały, jeżeli zachowasz dystans.

W pierwszej sekcji kanałów idź do punktu położonego jak najdalej na północ, by przejść do kolejnej sekcji. Natkniesz się na obozowisko przyjaźnie nastawionych ghuli. Możesz porozmawiać z jednym z nich, a wytłumaczy Ci on jak wygląda sytuacja.

Ghule korzystały z pompy wodnej, by wydobywać wodę gruntową, ale pompa się popsuła, a do tego została przejęta przez supermutanty. Żeby ją naprawić, trzeba będzie znaleźć części w kanałach. Tak też zrobimy. Ponownie idź jak najdalej na północ, aż znajdziesz się w małej części kanałów z prowadzącą na powierzchnię.

Powinieneś się pojawić w budynku. Sprawdź mapę w Pip-Boy’u i upewnij się, że znajdujesz się w Wododziale.

Zabij Supermutanty przy Wododziale

W Nekropolis supermutanty są okupantami, dlatego się ich pozbędziemy. Teoretycznie z mógłbyś ich przegadać, posiadając dostatecznie wysoką Retorykę, ale nie daje to żadnych korzyści, poza uniknięciem walki.

Supermutanty zajęły północną część terenu – w tym budynek, w którym znajduje się pompa. Łacznie jest ich sześć. Walka nie powinna być zbyt trudna, ponieważ większość może atakować tylko w zwarciu. Najpierw wykończ tych, którzy posługują się bronią palną.

Napraw pompę wodną w Nekropolis

Złom w kanałach
Złom w kanałach

Gdy pozbędziesz się supermutantów, zejdź ponownie do kanałów, ale tym razem używając studzienki tuż na południe od budynku, który zajmowały. W tych kanałach roi się od szczurów różnego rodzaju, które na pewno nie będą stanowiły dla Ciebie żadnego wyzwania. Musisz się przedrzeć do północno-wschodniego rogu mapy i zabrać leżący tam złom.

Posiadając złom w ekwipunku, wróć na powierzchnię i odnajdź pompę wodną w budynku, który wcześniej był zajęty przez supermutanty. Teraz po prostu użyj złomu na pompie, by ją naprawić. Właśnie zapewniłeś Nekropolis dostęp do świeżej wody, za co dostaniesz 1000 expa.

Uwolnij uwięzionego ghula

Na południu od pompy znajdziesz cele, a w jednej z nich będzie siedział ghul. Za pomocą umiejętności Otwieranie zamków, możesz go uwolnić. Porozmawiaj z nim, by otrzymać 500 punktów doświadczenia. Przy okazji dowiesz się, że w pokoju obok jest zejście do Krypty 12, ale w środku jest pełno wrogo nastawionych świecących ghuli.

Zdobywamy hydroprocesor

Komputer z hydroprocesorem

To właśnie Krypta 12 będzie naszym źródłem hydroprocesora. Zejście do niej znajdziesz w pokoju po prawej od celi, w której uwięziony był ghul.

Tak jak twierdził ghul, jego świecący bracia będą wobec Ciebie agresywni. Nic to nie szkodzi – nie powinieneś mieć z nimi problemu. Dostań się do windy i zjedź na poziom 3. Teraz wystarczy już tylko udać się do wschodniego skrzydła i użyć komputera zaznaczonego na zrzucie ekranu. Za zdobycie hydroprocesora otrzymasz 1000 expa. Po powrocie do Krypty otrzymasz znacznie więcej doświadczenia.

Jeżeli nie zdecydowałeś się na naprawę pompy, to wszystkie ghule w Nekropolis staną się wrogie z chwilą, gdy zabierzesz hydroprocesor.


Na tym kończy się nasza przygoda w Nekropolis. Czas wrócić do Krypty 13, by odebrać nagrodę i w końcu znieść limit czasu w grze.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.