Solucja FoN

Wyświetlanie 3 wpisów - od 1 do 3 (z 3 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • #9481
    Tytus
    Uczestnik

    Cześć

    Pod linkiem

    Kliknij, aby uzyskać dostęp poradnik-fallout-nevada.pdf

    Jest dostępna solucja.

    Wczoraj udało mi się znaleźć fragment zadania, którego autor solucji nie znalazł (a przynajmniej nie wspomniał) w wersji Nevady 1.0 HD

    W jaki sposób mógłbym dodać coś do solucji? Jest jakiś otwarty, albo przynajmniej wordowski dokument?

    <hr />

    Konkretnie mówiąc w zadaniu z napaścią na karawanę (finał zadania z kurierem Milo) jest możliwość wyjścia ukradkiem z jaskini i następnie zatrucia jedzenia bandytów.
    Wyjście znajduje się w czaszy zaraz na południe od wejścia (wchodząc do komory wyświetla się komunikat „czujesz lekką bryzę powietrza w tym pomieszczeniu” – jeśli wejdziemy w najbardziej wysunięty na zachód fragment ściany znajdziemy exit grid, które wyniesie nas na rumowisko blisko bandytów, którego nie widać podczas dialogu. Obok jest ognisko, którego użyć można do trucia.
    Niestety nie posiadam perka ślady – zatem nie mogę podać dokładnych % wymaganych do wykonania tego.

    Po wyjściu i wejściu (można dialogiem z bandytami) nadzorca (czy tam szef) karawany nie ma żadnej nowej opcji dialogowej.

    #9484
    Szponix
    Klucznik

    Siema 🙂

    Dzięki za info. Skontaktuje się z autorem i poproszę, żeby to dodał. Może ma jeszcze plik źródłowy 😉 Oczywiście poproszę, żeby zaznaczył Twój udział.

    #9485
    Tytus
    Uczestnik

    Znalazłem kolejne;
    Ciekawostka – Nowe Reno

    Jeśli dołączymy do gangu (u mnie Stryker) – karawaniarz Tuco nie zgodzi się więcej na rozmawianie z nami.
    Można go uderzyć w dialogu, oraz nastraszyć resztę, żeby nie interweniowała. (możliwe, że wynika to z posiadania perku mistrza ringu w Reno)
    Skutkuje to -3 karmy oraz 300 exp.
    Nie wiem jakie są dokładnie warunki, ale miałem ujemną karmę.

Wyświetlanie 3 wpisów - od 1 do 3 (z 3 w sumie)
  • Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.