Fallout 4 – seria filmów S.P.E.C.J.A.Ł – Siła

Od samego momentu zaprezentowania Fallout 4 i pojawienia się jego oficjalnej strony wiadomo było, że Bethesda szykuje serię filmików przybliżających atrybuty systemu S.P.E.C.J.A.Ł..

Niedawno zaprezentowano pierwszy klip z serii, opisujący Siłę. Jest on utrzymany w klimacie filmów instruktażowych znanych z okresu Zimnej Wojny. Raczej nie zdradza niczego, czego fan by nie wiedział, ale trzeba przyznać, że ogląda się całkiem fajnie.

Czytaj więcej

Ostateczne starcie: Bractwo Stali vs Enklawa

Ostateczne starcie: Bractwo Stali vs. Enklawa

W ciągu ostatnich dni na naszym fanpage’u pojawiły się dwa posty, prezentujące najbardziej rozpoznawalne frakcje na Pustkowiu: Bractwo Stali i Enklawę.

Na zdjęciach mogliście zobaczyć elitarne jednostki obu stron. W opisie mogliście przeczytać kredo każdej frakcji. Teraz nadszedł czas działania. Waszym zadaniem jest zdecydować, kto wygrał starcie: Bractwo, czy Enklawa?

Głosujcie za pomocą poniższej ankiety – ustalmy raz na zawsze, kto ma więcej fanów: strażnicy przedwojennej technologii, czy fanatyczne resztki rządu USA?

Bractwo Stali, czy Enklawa?

  • Bractwo Stali (70%, 102 głosów)
  • Enklawa (30%, 43 głosów)

Suma głosów: 145

Loading ... Loading ...

Czytaj więcej

Fallout 4

Bethesda zdradza, co planuje po premierze Fallout 4

Na stronie Bethesdy pojawiły się informacje zdradzające, co planuje studio po premierze Fallout 4. Jednocześnie tłumaczy, że wiele rzeczy trzymanych jest w tajemnicy, by nie psuć zabawy przyszłym graczom. Przejdźmy jednak do konkretów. Co takiego knuje ciotka Beth?

Po pierwsze, obiecuje regularne aktualizacje. Mają to być nie tylko poprawki błędów, ale i usprawnienia mechaniki gry, a nawet dodawanie dodatkowych funkcjonalności. Jako przykład podają tutaj Skyrima, w którym po premierze dodano np. walkę na wierzchowcu, tryb legendarny czy kamery zgonów.

Creation KitKolejną rzeczą godną uwagi jest Creation Kit, czyli po prostu edytor, dzięki któremu fani sami będą mogli tworzyć mody. Nie jest to dużą niespodzianką, bowiem Bethesda dołącza takie edytory do większości swoich gier. Ma to być to samo narzędzie, które zostało użyte podczas tworzenia gry. Spodziewać się go można na początku przyszłego roku.

Jednocześnie Bethesda zapewnia, że Fallout 4, od początku do końca, został stworzony w taki sposób, by w pełni wspierać mody.

Ostatnia ciekawostka dotyczy przyszłych oficjalnych dodatków do gry. Studio z Rockville zapowiada, że będzie można kupić season pass, która umozliwi pobranie wszystki dodatków, jakie zostaną wydane. W Europie ma ona kosztować €29.99. Bethesda obiecuje, że wartość dodatków, które zostaną wydane to €40, ale wiadomo, że można pisać różne rzeczy, skoro samemu się ustala ceny 😉 .

Na razie nie wiadomo, jakie będą to dodatki i ile ich będzie.

Pustkowie

Fallout 4 bez cenzury w Niemczech

Pewnie zastanawia Was, czemu wspominam o czymś, co dotyczy naszych zachodnich sąsiadów? Zarówno Fallout 3, jak i Fallout: New Vegas, musiały zostać ocenzurowane, by dopuszczono je do sprzedaży w Niemczech. Rynek gier w tym kraju jest dość specyficzny i gry często są „okrojone” lub wręcz niedopuszczane do dystrybucji, ponieważ zdaniem cenzorów zawierają za dużo przemocy.

Przykładem tutaj może być Doom, w którym zmieniono kolor krwi na zielony lub Gears of War Ultimate, które nie zostało dopuszczone do sprzedaży.

Okazuje się, że Fallout 4 wyszedł z tak rygorystycznej oceny bez szwanku. Powstaje więc pytanie, czemu? Czy normy w Niemczech nagle stały się mniej restrykcyjne, czy po prostu Fallout 4 jest tak poprawny politycznie, że nie ma w nim czego cenzurować?

Jak myślicie?

Dustwind

Dustwind – postapokaliptyczne taktyczne RPG

Ostatnio trochę mniej newsów na temat Fallout. Może więc warto przyjrzeć się też innym grom w klimatach?

Przed chwilą trafiłem na coś ciekawego – Dustwind. Jest to gra tworzona przez miłośników postapo z całej Europy, w tym Polaków. Projekt jest na razie we wczesnej fazie alpha, ale już wygląda imponująco!

Akcja gry toczy się w roku 2075, pięć lat po wydarzeniu nazwanym Przebudzenie. Był to moment, w którym sztuczna inteligencja postanowiła użyć swoich armii złożonych z robotów, by wyeliminować ludzkość. Ludzie wojnę wygrali, ale za straszną cenę. Europa to wielka ruina, a z innymi kontynentami nie ma kontaktu. Zastosowane podczas konfliktu bronie masowego rażenia sprawiły, że roślinność wymiera, większość terytoriów nie nadaje się do zamieszkania, a dodatkowo pojawiają się niebezpieczne mutanty.

W grze mamy do czynienia z bardzo rozbudowanym systemem rozwoju postaci – przypominającym trochę stare RPGi. Walka ma się toczyć w czasie rzeczywistym (RTS).

Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie Dustwind.