Oficjalny opis producenta

Bethesda wypuściła oficjalną informację o Fallout: New Vegas. Taką która zwykle jest umieszczana na pudełkach gier i zapewne znajdzie się na tylnej części pudełka powstającego Fallouta.

Poniżej moje tłumaczenie, a wersja oryginalna w rozwinięciu newsa.

Wydawca: Bethesda Softworks
Producent: Obsidian Entertainment
Data premiery: jesień 2010
Platformy: Xbox 360 / PLAYSTATION 3, Games for Windows
Gatunek: Postnuklearne RPG
Opis: Witaj w Vegas. Nowym Vegas.

Jest to rodzaj miasta w którym sam sobie wykopujesz grób, po to by zostać postrzelonym w głowę i zostawionym na śmierć… a rzeczy dopiero zaczną się psuć. To miasto marzycieli i wojowników, którzy są rozrywani na kawałki przez różnorakie frakcje walczące o pełną kontrolę nad tą pustynną oazą. Jest to miasto, w którym odpowiednia osoba, z odpowiednim uzbrojeniem może rozsławić swoje imię, a przy okazji zdobyć wroga, albo dwóch.

Gdy będziesz wywalczał sobie drogę poprzez rozgrzane Pustkowia Mojave, ogromną Tamę Hoovera, czy oślepiający neonami Strip w Vegas, spotkasz zróżnicowane postacie, łaknące władzy organizacje, zmutowane stworzenia i wiele innych. Wybieraj strony w nadchodzącej wojnie, albo wedle zasady „zwycięzca bierze wszystko” mianuj się Królem Nowego Vegas, w następcy gry roku 2008, którą był Fallout 3.

Miłego pobytu.

Główne cechy:

  • Poczuj gorąc Nowego Vegas! Nawet opad radioaktywny nie potrafił powstrzymać Miasta Grzechu. Odkrywaj rozległe pustynne pustkowia – od małych mieścin pokrywających Pustkowia Mojave niczym kropeczki, aż do jasnych świateł The Strip w Nowym Vegas. Zobacz Ogromny Południowy-Zachód, jaki mógłbym być wymyślony jedynie w Fallout

  • Zwaśnione frakcje, barwne postacie i tłumy wrogów! Wojna wrze między rywalizującymi organizacjami, a jej skutki wpłyną na życie wszystkich mieszkańców Nowego Vegas. Decyzje, które podejmiesz przyniosą Ci spotkania z niezliczonymi osobami, stworzeniami, sojusznikami i wrogami, oraz zdeterminują ostateczne rozwiązanie epickiej próby sił.

  • Nowy System! Czerp przyjemność z nowych opcji Fallout: New Vegas, takich jak Koło Towarzyszy, które pomaga dowodzić sojusznikami, System Reputacji, który odwzorowuje twoje poczynania, oraz trafnie nazwany Tryb Hardcore, który oddziela słabych od potężnych. Specjalne uderzenia w walce wręcz zostały dodane, by nadać nowe znaczenie powiedzeniu „blisko i osobiście”. Używaj V.A.T.S.a by zatrzymać czas podczas walki, namierzyć szczególną część ciała i zakolejkować ataki, albo od razu wkrocz do akcji używając dobrze nastrojonego systemu walki w czasie rzeczywistym.

  • Arsenał Nowych Błyszczących Broni! Mając do dyspozycji arsenał dwa razy większy niż w Fallout 3, będziesz miał więcej niż potrzeba sposobów by poradzić sobie z niebezpieczeństwami na pustkowiach. W dodatku, inżynierzy Vault-Tec wymyślili nowy system konfigurowania broni, który pozwoli Ci pobawić się swoimi cackami i zobaczyć dokonywanie modyfikacji w czasie rzeczywistym.

  • Nie Żałuj Sobie! W wielkim, otwartym świecie, z nieskończonymi możliwościami, możesz podziwiać widoki, wybierać strony, albo działać samemu. Rozjemca albo Twardziel, Jasne zasady albo Dziki Żywioł – tylko od Ciebie zależy jak grasz.

Czytaj więcej

Co nowego w Nowym Vegas?

Pojawiła się kolejna zapowiedź dotycząca Fallout: New Vegas, a w niej nowe informacje.

Dowiadujemy się, że po rozpoczęciu gry w trybie Hardcore można z niego zrezygnować w każdej chwili, podczas wędrówki przez Pustkowia, ale… po rezygnacji nie można już go na nowo włączyć. Jest to istotna informacja, ponieważ po przejściu gry w trybie Hardcore gracz ma otrzymać specjalne bonusy.

Na samym początku gry można znaleźć słabą broń, odpowiadającą każdej umiejętności odpowiadającej za walkę (lekkie bronie, ciężkie, rzucane itp.).

Reputacja ma duże znaczenie w Fallout: NV i została rozwinięta nawet względem tego co pamiętamy zFallout 2. Jeśli sprzymierzysz się z jedną frakcją, jej wrogowie uznają Cię za wroga. Wszystko wedle zasady „przyjaciele moich wrogów są moimi wrogami, a wrogowie moich wrogów, są moimi przyjaciółmi”.

Z zapowiedzi wynika również, że najnowszy Fallout na w sobie trochę westernowego stylu, który dostarczają takie szczegóły jak staruszkowie na fotelach bujanych siedzący przed saloonem i damy szukające ratunku przed złymi bandziorami.

Rusza nasze własne forum dyskusyjne

Wstyd trochę się przyznać, ale pomimo 9 lat istnienia nie doczekaliśmy się jeszcze własnego forum. Dzisiaj coś mnie nawiedziło i postanowiłem zmienić ten stan rzeczy.

Uruchomiłem proste forum oparte na naszym systemie CMS. Nie jest to jakaś ogromna rewelacja, ale powinno spełniać swoją rolę. Oczywiście forum jest dostępne tylko dla zarejestrowanych użytkowników.

Zapraszam na forum i liczę na to, że przyciągnie ono nowych userów, a starym pozwoli na lepsze zintegrowanie się. Nie robić offtopów (za wiele) i zaczynać dyskusje 😉 …

Zmiana ankiet

Znów nadszedł czas, żeby skierować Wasze filozoficzne rozmyślania w trochę inną stronę. Z dodatków do Fallout 3, przeskakujemy na pojedynek między zbliżającym się Fallout: New Vegas, a przewidzianym na 2012 rok MMO w świecie Fallout, nazwanym Project V13.

Jeśli chodzi o zakończoną ankietę – okazuje się, że trzy najbardziej popularne dodatki to Broken Steel, Point Lookout, The Pitt, które otrzymały kolejno 36%, 22% i 19% głosów. Mothership Zeta i Operation Anchorage otrzymały po 10-11%…

Takich gier jak Fallout… już nie zobaczymy

Tak przynajmniej sugeruje ranking sporządzony przez redaktorów wp.pl. Przedstawiono w nim 20 gier XX wieku, które przeszły do historii komputerowej rozrywki. Każda z tych produkcji miała w sobie tej niesamowity klimat, który odróżniał ją od reszty gier.

Takich gier już się nie robi – zgadzam się z tym zdaniem całkowicie. We wspomnianym zestawieniu Fallout zajął czwarte miejsce, ale sądzę, że nie chodziło o to, by wskazywać gry lepsze i gorsze.

Oto, co o nim napisano:

Chyba najbardziej kultowa gra RPG w historii gatunku, do dziś wspominana przez rzesze oddanych fanów, niekoniecznie zachwyconych jej powrotem w postaci niedawnego Fallouta 3. Zachwycała zarówno przedstawionym światem (Stany Zjednoczone zrujnowane po nuklearnej apokalipsie), jak i fabułą, postaciami oraz nade wszystko olbrzymią wolnością, dawaną graczowi. Można tu było dowolnie eksplorować w pełni otwarty świat i podejmować wiele decyzji, wpływających na jego kształt i losy zamieszkujących go ludzi.

Źródło: Trzynasty Schron