Kolejna porcja informacji na temat Fallout: NV

Tym razem zapowiedź nowego Fallouta pojawiła się w amerykańskim OXM. Pozwolę sobie opisać nowe rzeczy.

  • lokalne Super Mutanty są dość silne i będą skutecznie powstrzymywały w wędrówkach na większą skalę podczas wczesnej fazy gry, zdarza się, że są mocniejsze od Szponów Śmierci
  • jedna z postaci niezależnych nazywa się Sunny Smiles. Ma psa wabiącego się Cheyenne. Pomogą Ci rozprawić się z Powder Gangers, jeśli pomożesz jej zabić kilka gecko
  • pojawi się nowa broń o nazwie Varmint Rifle. Jest to kaliber .22 o małej mocy. Będzie wyrządzać znaczące obrażenia kończynom i mieć dużą szansę na krytyka
  • jeśli Twoja umiejętność Handlu jest wystarczająca, Chet sklepikarz, da Ci kij golfowy i udostępni pewne modyfikacje broni
  • każda umiejętność będzie wykorzystana w jakimś dialogu
  • każda broń ma miejsce na 3 modyfikacje. Gdy dokonasz jakiejś modyfikacji, nie da się już jej usunąć
  • tymczasowi towarzysze będą zarządzani przez to samo menu co Ci, którzy dołączają na stałe
  • z dostatecznie wysoką reputacją w Goodsprings dostaniesz darmowe miejsce do spania i rabat w sklepie
  • Super Mutant o imieniu Neil może pomóc Ci obalić Tabithe
  • sama Tabitha okazała się być oszalałym Super Mutantem płci męskiej, który lubi przebieranki
  • książki będą podnosić umiejętności tylko na pewien czas
  • walka została dostosowana, żeby bardziej przypominać shootery

 

Źródło: The Vault

Multiplayer w Fallout 3

DAC donosi, że jeden z ich użytkowników stworzył moda do Fallout 3 umożliwiającego grę w trybie multiplayer. Mod jest na razie we wstępnej fazie testów, ale już jest dostępny filmik prezentujący grę dwóch osób.

Sam autor, BryanR, mówi o modzie w następujący sposób:

W sumie mam serwer i klienta postawionego tylko do celów multiplayera w Fallout 3. Klient którego zrobiłem wykorzystuje specjalny plik *.esp, którego zadaniem jest zbieranie wszystkich niezbędnych informacji od graczy. Informacje są przekazywane na serwer. Następnie serwer przekazuje je pozostałym klientom i zmienne w skrypcie są zapisywane, żeby odzwierciedlić zmiany.

Dzieciobójca stał się maskotką

Kilka dni temu na falloutowej wiki ukazała się ilustracja prezentująca odrzucony wizerunek tytułu Dzieciobójcy w Fallout 2. Uznano, że jest zbyt ordynarny i przekracza granice dobrego smaku.
Jednak, po ponad dekadzie, fani uznali inaczej i zaczęli już robić z Vault Boy’a maskotkę, przedstawiając go w różnych, niekoniecznie poprawnych moralnie sytuacjach. Na No Mutants Allowed utworzono nawet album, w którym znajdują się te wszystkie parodie.

2012 childkiller_unused sfinks sparta