I Ty możesz zmienić świat!

Przynajmniej wydaje się, że takim mottem kierują się ludzie z Obsidian tworząc nowego Fallouta. Jak donosi serwis Duck and Cover, powołując się na informacje zComputerVideoGames, sami twórcy mówią co następuje:

Gracze będą w stanie zobaczyć efekty ich wyborów w świecie gry Fallout: New Vegas – głosi Obsidian.

Kierownik projektu Josh Sawyer, powiedział w najnowszym PSM3: „Chcemy, żeby ludzie w New Vegas mieli naprawdę realistyczne motywacje i żeby gracze mogli z nimi oddziaływać widząc znaczące skutki swoich działań.

„Kiedy nadejdzie koniec gry, chcemy żeby gracze poczuli, że ukształtowali świat”.

Chodzi tu o wiele różnych zakończeń, różnoraką strukturę zadań i wiele wyborów dokonywanych przez gracza podczas gry – mówi Sawyer.

„Każde Twoje niedopatrzenie, albo uprzejmość komuś okazana będą miały skutki, które będziesz mógł dostrzec w fabule gry, środowisku i postaciach które w nim żyją”.

Fallout 3 w dzisiątce najlepszych gier minionej dekady

Po co robić ciągle ranking na najlepszą grę roku, skoro można wziąć zwycięzców z kilku lat i na ich podstawie stworzyć ranking obejmujący dłuższy okres czasu? Z takiego właśnie założenia wyszli redaktorzy serwisu IGN, tworząc ranking najlepszych gier minionej dekady.

Fallout 3 zajął w nim 7. miejsce wyprzedzając Uncharted 2, Battlefield 1942 i Okami. W uzasadnieniu czytamy:

Ciężko jest jednemu studiu przejąć ukochany przez fanów świat od innego zespołu twórców. Fallout 3 Bethesdy to droga do sukcesu. Wymieszali stare pomysły, z ich otwartością świata. Grupa, która tępiła sobie żeby nad serią The Elder Scrolls, przywołała klasykę wynosząc ja na całkiem nowy poziom.

Więcej inrofmacji

Na NMA ukazały się kolejne skany zapowiedzi Fallouta: NV z Brytyjskiego wydania PS3 Magazine. Wraz z nimi otrzymujemy kolejne informacje na temat przyszłego Fallouta.

  • widać menu z rozkazami dla towarzyszy. Komend jest 8: ustaw broń kontaktową/dystansową, otwórz ekwipunek, ustaw dystans blisko/daleko, osłaniaj, ustaw agresywne/pasywne AI, użyj Spimpacka, ustaw oczekiwanie/podążanie, powrót do normalnej rozmowy
  • postacie są bardziej charakterystyczne, a skrypty dobitniejsze. Przykład łączenia słów podczas testu na Vgour Machine: matka – ludzka tarcza
  • początkowy ekwipunek otrzymany od doktora zależy od Twoich statystyk
  • obszar Nevady jest mniej dotknięty przez wojnę atomową, ma więc roślinność, domy w lepszym stanie, bardziej zróżnicowane kolory i jaśniejsze niebo
  • jest tutorial, prowadzony przez niejakiego Sunny, który ma przypominać Moirę z Fallout 3. Jest on jednak nieobowiązkowy, więc można zacząć grać od razu
  • NCR i Legion Cezara to potwierdzone frakcje. Prawdopodobnie Bractwo Stali też się pojawi w grze
  • „W New Vegas chodzi o odkrywanie ideologii poszczególnych grup i wspieranie jednej ponad innymi”– tłumaczy J.E. Sawyer, jeden z twórców – „Każda z ideologii będzie miała w sobie coś dobrego z czym możesz się utożsamić, ale będą też spore minusy”
  • padło pytanie na temat tego, czy PS3 będzie dla F:NV, podobnie jak w przypadku Fallout 3, punktem wyjścia. Ludzie z Obsidian niczego nie obiecują, ale uważają to za naukę na błędach i starają się pracować nad wszystkimi platformami
  • dzielnica rozrywkowa New Vegas jest nadal w fazie tworzenia, ale będzie hazard, rozrywki i przedstawienia
  • energia elektryczna jest kluczowa w potyczkach między frakcjami
  • promieniowanie nadal będzie problemem – na północ od Vegas będzie obszar na którym odbywały się testy nuklearne
  • soundtrack będzie połączeniem stylu Rat Pack (muzyka lat ’60tych) i bardziej zachodnich klimatów
  • New Vegas nie opowiada historii jednej osoby, ale skupia się na świecie gry i daje więcej możliwości by na niego wpłynąć niż Fallout 3
  • poza powrotem gecko, pojawią się nowe zmutowane zwierzęta, m.in. zmutowane kozły górskie nazywane „Big Horners” (Wielko Rogowce?)

Jeszcze więcej papierowych modeli!

Jakiś czas temu informowaliśmy Was o papierowych modelach Pistoletu Laserowego i Blastera Obcych, wykonanych przez fanów. Wyglądały one jak żywcem wyciągnięte z Fallout 3. Udało mi się znaleźć jeszcze jeden taki model – tym razem jest to Combat Shotgun. Tym razem wykonanie też jest zdumiewające! Na tej stronie znajdziecie linki umożliwiające ściągniecie gotowych planów sklejanki. Wystarczy wydrukować i brać się za zabawę. Przykład skończonej pracy poniżej.

papierowy_shotgun

Dodatkowo trafiłem na stronę, która jest swego rodzaju poradnikiem, pokazującym jak 'wyciągnąć’ model z gry i przerobić go tak, żeby nadawał się na szablon do wydruku. Jest tam lista użytych do tego programów: oprócz oczywistego Fallouta 3 potrzeba mi.in. 3D Ripper DX, 3DS Max 5, Paint Shop Pro 7, Pepakura Designer 3, Pepakura Viewer for CraftRobo. Może ktoś znajdzie w sobie talent?

Nowa funkcjonalność

Być może niektórzy już zauważyli mały kwadracik z literką 'f’ pod każdym newsem. Dzięki temu guziczkowi wszyscy posiadacze kont na Facebooku mogą się dzielić falloutowymi newsami ze swoimi znajomymi. Wystarczy w niego kliknąć, a zostaniecie automatycznie przeniesieni do strony Facebooka odpowiadającą za udostępnianie materiałów znajomym.
Mam nadzieje, że ten mały gadżecik przyda się niektórym 😉

EDIT: Dodałem też kilka nowych przycisków umożliwiających subskrypcję naszego kanału RSS za pomocą najczęściej używanych przeglądarkowych czytników.