Skany screenów z New Vegas

Serwis play3.de zamieścił u siebie skany z magazynu PC Gamer. Można z nich wywnioskować kilka rzeczy: Gecko powrócą i będą to te same wredne jaszczury, co wFallout 2, spotkamy w grze Super Mutanta, który (chyba) jest kobietą, pojawi się nowa broń ciężka…
Dodatkowo z magazynu dowiadujemy się kilku szczegółów na temat samego New Vegas:

  • jest dodatkowy tryb Hardcore, w którym postać musi pić wodę, amunicja ma wagę, leczenie nie jest natychmiastowe itd. Zwykły tryb jest podobny do rozgrywki w Fallout 3
  • fabuła skupia się na konflikcie między NCR, Legionem Cezara i mieszkańcami New Vegas
  • nie pochodzisz z Krypty, ale dostajesz PIPBoya od kogoś kto jest jej mieszkańcem
  • jak widać na skanach, pojawia się strój Mieszkańca Krypty
  • pojawiają się specjalne ruchy dla broni białych w VATSie – np. „Fore” dla kija golfowego, który jest uderzeniem w jaja
  • Tama Hoovera jest w grze i dostarcza elektryczność miastu
  • jest quest polegający na uratowaniu ghoula z rąk Super Mutantów, który może później zostać Twoim kompanem
  • Geckony powracają
  • są zarówno mądre, jak i głupie Super Mutanty
  • niektóre Super Mutanty wyglądają jak te z Fallout 3, ale są też inne, całkiem nowe
  • podczas tworzenia postaci pojawia się „Vigour Machine” a nie książeczka z umiejętnościami, jak wFallout 3
  • bazą NCR jest lotnisko McCarran, Legion Cezara znajduje się w Vegas Strip, a Super Mutanty zajmują miejsce nazwane Black Mountain. Pojawiają się miasta Fremont i Primm, a także Strefa 51
  • pojawia się system reputacji

nv_skan1nv_skan2nv_skan3 nv_skan4 nv_skan5 nv_skan6 nv_skan7 nv_skan8

Dialogi w Fallout: New Vegas

Na forum Bethesdy poświęconym Fallout: NV można przeczytać kilka wypowiedzi twórców na temat dialogów.

Każdy dialog oparty na umiejętności ma dwa warianty: jeden dla wysokiej umiejętności (co skończy się sukcesem) i drugi dla niskiej (co skończy się porażką). Jeśli nie spełniasz określonych wymagań, zobaczysz opcję drugą.
(…)
Jest kilka powodów dla których to stosujemy:

  • w ten sam sposób, jak zamknięty sejf, przekraczający Twoje umiejętności otwierania zamków, wskazuje graczowi, ze istnieje inna opcja
  • niektóre z odpowiedzi NPC’ów na kwestie niskiej umiejętności mogą być całkiem zabawne

(…)
Chce też wyjaśnić, co oznacza stwierdzenie „brak kary za porażkę”. Oznacza to tylko tyle, że nie skończysz w gorszej sytuacji niż byłeś przed wybraniem tej opcji. Jeśli wpada jakiś gość i chce Cię zabić, nadal będzie chciał to zrobić, jeśli nie przejdziesz testu na Retorykę, żeby go od tego odwieźć.

 

Kolekcja speedrun’ów

Speedrun to filmik prezentujący bardzo szybkie ukończenie gry. Wiadomo, że niektóre rzeczy można robić szybciej, a na inne trzeba poświęcić więcej czasu. W niektórych grach są też techniczne niedociągnięcia, błędy lub umyślnie zostawione furtki, które umożliwiają przeskoczenie znacznej części rozgrywki i natychmiastowe zbliżenie się do zakończenia.
Oczywiście taka możliwość jest również w Falloutach. Zamiast grać w nie godzinami, a nawet dniami takiego Fallouta można ukończyć w trochę ponad 9 minut, drugą część w 17 min, a trzecią w 30…

Rekordy są już dość stare (zwłaszcza te dwa pierwsze), ale postanowiłem je wrzucić na stronę. A co? Może nie każdy widział, a chciałby zobaczyć 😉

Zmiana ankiet

Poprzednia ankieta już się zestarzała, więc przyszedł czas na nową 😉  . Tym razem rozchodzi się o to, które klimaty postapo lubicie najbardziej. Fani Mad Maxa pewnie zagłosują na spaloną od wybuchów atomowych ziemie, a wielbiciele sagi Terminatora na zbuntowane maszyny. Dla każdego coś dobrego, jak mówią.

Co do wyników poprzedniej sondy – przypominam, że pytaliśmy o Waszą znajomość fanowskiej przeróbki Fallout 2, która umożliwia grę w sieci:

  • prawie 68% osób nie ma bladego pojęcia czym jest Fonline – wynik zaskakujący, bo jak słusznie zauważył Wanna-amigo w chwili pojawienia się sondy, tuż obok niej był news jasno tłumaczący o co chodzi
  • 18% wszystkich ankietowanych twierdzi, że wie co to jest, ale nie gra
  • tylko niecałe 14% falloutomaniaków odpowiedziało, że gra FOnline.