Dzisiaj, 10 listopada 2025 roku, z okazji dziesiątej rocznicy premiery Fallout 4, studio Bethesda Game Studios udostępni wersję rocznicową (Anniversary Edition) gry. Edycja ta łączy podstawową grę z wszystkimi sześcioma dodatkami, a także zawiera ponad 150 pozycji z systemu Creations (dawniej Creation Club). Premiera tej edycji wiąże się też ze zmianami dla osób posiadających grę od dawna.
Czytaj więcej
Fallout 2 Remake – Lost Wasteland Memories – twórczość Marcina Adamskiego
Dla każdego fana Fallout 2 świetną propozycją będzie artystyczna seria Lost Wasteland Memories, którą tworzy polski artysta Marcin Adamski (znany również jako Topology of Madness na mediach społecznościowych). Jego prace 3D to wizje, w których wspomnienia i nostalgiczne obrazy z Fallouta zostają przetworzone w stylizowaną, nowoczesną formę digital artu.
Czytaj więcej
27 lat Fallout 2 i wykonywania zadań na pustkowiach
29 października 1998 roku świat ujrzał Fallout 2 – grę, która nie tylko rozwinęła fundamenty swojego poprzednika, ale też na stałe zapisała się w historii RPG-ów jako jeden z najbardziej złożonych i nieliniowych tytułów wszech czasów. Dziś świętujemy jej 27. urodziny – 27 lat eksploracji, moralnych dylematów, absurdalnego humoru i oczywiście… wykonywania zadań na radioaktywnych pustkowiach.
Czytaj więcej
Nova Arizona – wycieczka na tereny zajęte przez Legion
Chciałbym zwrócić Waszą uwagę na modyfikację do Fallout: New Vegas o nazwie Nova Arizona. Jest to rozbudowany lore-friendly mod (czyli zgodny z uniwersum gry). Przenosi on akcję na wschodni brzeg rzeki Colorado. Obszar ten jest niedostępny w podstawowej wersji New Vegas.
Twórcy rozszerzyli obszar gry o tereny, na których władza Legionu Cezara jest niepodważalna. Wprowadzono nowe miasta i osady: takie jak Dolan Springs, Newt, Solitare Big Stop czy Chloride. Mod skupia się również na rozwinięciu frakcji Legionu Cezara. Celem jest uczynienie jej wiarygodną, przy jednoczesnym zachowaniu zgodności z fabułą oryginału.
Czytaj więcej
Kino, które zrodziło świat Fallouta
Zanim na ekranach komputerów pojawiły się pierwsze Pip-Boye, szpony śmierci i kapsle po Nuka-Coli, świat Fallouta istniał już w wyobraźni jego twórców. Wyobraźnia ta karmiona była przez dziesięciolecia kina science-fiction i postapokaliptycznych wizji przyszłości. Gdy w 1997 roku studio Interplay wypuściło pierwszego Fallouta, a rok później kontynuację, gracze dostali gry RPG o przetrwaniu w świecie po wojnie nuklearnej. Były one jednak też hołdem dla filmów, które ukształtowały wyobraźnię całego zespołu: od Tima Caina po Leonarda Boyarsky’ego.
Czytaj więcej

https://www.youtube.com/watch?v=Ixh1OAPBxI0 sprecyzuj wszystkie