Pierwsza wersja moda Awaken została wypuszczona w roku 2003. Od teraz możecie ją pobrać także z naszego serwisu. Podziękować możecie Cubikowi, który wrzucił pliki na nasz serwer.
Ponieważ Awaken stworzyli Polacy, udostępniamy Wam wersję w naszym rodzimym języku. Nie ma potrzeby aplikowania żadnych spolszczeń.
Awaken to modyfikacja do Fallout Tactics. Jest ona modem fabularnym, przeznaczonym do gry w trybie jednoosobowym. Akcja gry rozgrywa się 30 lat po wydarzeniach znanych z Fallout 1. Na pustkowiu pojawia się nowe niebezpieczeństwo. Z pozoru słabe ghule, jednoczą się i postanawiają zaprowadzić swoje porządki. Postać gracza jest jedyną nadzieją na zachowanie starego ładu.
Moda możecie pobrać z działu Download lub klikając poniższy przycisk.
Awaken to polska gra/mod korzystająca z engine'u FT:BOS zawierająca nową historię i fabułę. Jest wzorowana na Fallout 1. Gra jest stworzona przez fanów tegoż systemu i jest z gatunku "freeware".
Jest to globalny MOD single player'owy, z oddzielną fabułą i mapami oraz zmieniający całość rozgrywki FT.
Instalacja moda wymaga posiadania gry Fallout Tactics.
Historia i fabuła:
War, war, never changes... Wieści o wielkim zwycięstwie nad armią Mistrza i zniszczeniu bazy mutantów dotarły aż na daleką północ. Ludzie poderwali się do walki o ostateczne wyplenienie zła i wszelkich odmienców z ich terenów. To było jednak prawie 30 lat temu i już nikt nie pamięta rzezi dokonanej na tychże wojownikach o wolność rodzaju ludzkiego. Bez poparcia Bractwa zostali w większości zabici lub pojmani przez armie mutantów. Życie toczyło się dalej. Jednakże pojawiło się nowe zło - zagrożone ghoule postanowiły podjąć się budowy armii, która prowadzona przez nieznanego przywódcę miałaby ustanowić nowy porządek. Nowy świat, w którym miejsce ludzi byłoby w roli niewolników ghouli. Ludzie nie pozostają bierni - oprócz Bractwa Stali powstała specjalna organizacja - Żołnierze Nadziei. Fabuła: Akcja gry rozpoczyna sie 1 stycznia 2191 roku. Nasz bohater jest mieszkańcem podziemnego bunkra - Schronu 32. W tejże krypcie następuje nieoczekiwane zdarzenie - komputer zawiadamia Zarządce o automatycznym procesie otwarcia schronu. Overseer utrzymuje to w tajemnicy przed mieszkańcami krypty (oprócz kilku zaufanych) i wysyła co jakiś czas pojedyńczych "ochotników" losowanych przez komputer. Ich zadaniem jest znalezienie miejsca, w którym można by było bezpiecznie uruchomić G.E.C.K. 'a i założyć osadę. Niestety żaden z nich nie dał znaku życia. Ty jesteś następnym "ochotnikiem"...
Platformy:
Windows 8
Kategoria:
Mody
Data:
8 września 2019
Poza modem, znajdziecie u nas także łatkę do polskiej wersji. Tak jak w przypadku samego Awakena, wystarczy użyć poniższego przycisku.
Patch poprawia niektóre ważniejsze błędy i ulepsza parę rzeczy w modzie FT:Awaken PL
Zmiany w wersji 1.41d: ====================== 1) zwiększony zasięg strzelania dla snajperki z 40 na 55 w trybie normlanego strzału oraz w trybie snajperskim z 65 na 75 2) Zwiększony zasięg karabinu AK108 z 40 na 45 w trybie ognia pojedynczego oraz z 30 na 38 w trybie strzelania serią, zwiększony damage z 20-48 na 24-50, zwiększona liczba pocisków na serię z 4 na 5szt 3) zwiększony zasięg pistoletu .223 z 22 na 26 (będzie minimalnie większy niż dla Pistoletu 10mm oraz Desert Eagle3) 4) pancerze mają minimalnie lepsze charakterystyki ale za to będzie zauważalna róznica przy przejściu na lepszy pancerz, nieco zmniejszona waga oraz poprawione ceny. 5) Pancerz Tesli będzie teraz lepszy od pancerza bojowego i również droższy 6) sok "jerry" którego można zdobyć tylko w jednej losowej lokacji będzie miał dłuższe działanie z 1 min na 30 minut, oraz bedzie można go znaleźć w większych ilościach niż w oryginale 7) Suehe będzie nosił pancerze 8) Skóra, którą ma w ekwipunku Suehe jest teraz pancerzem i tylko on może go nosić. Pancerz ten daje pewne dodatkowe profity dla wyrównania jego słabych właściwości ochronnych. 9) Gontar podaje w dialogu dokładniejszą wskazówkę o kryjówce Technologów (zadanie to można otrzymać, gdy się przyłączymy do ŻN) 10) Naprawiony błąd z zadaniem przyniesienia Super Poganiacza dla kata w Obozie Bandytów (Chanów) - zadanie wykonalne 11) Łatwiejsze otwieranie drzwi do banku w Nowym Chicago i sejfu w tym banku (wymagany lockpick był na poziomie 111 a teraz na 70-75) Pierwotnie było to irytujące, że nie wiadomo ile trzeba było mieć lockpick żeby wykonać quest. 12) wykreślone (sprawa skutecznej obrony bazy ŻN - fabularnie przewidziane jest, że nie można obronić bazy ŻN - po skończonej walce pojaiwa się przy hotelu Quentine, z którym należy porozmawiać) 13) przesądny nie jestem ale na wszelki wypadek w pkt 13 nic nie poprawiałem 14) patrz pkt 22 15) poprawiona mapka wioski na południe od V32, Crowa teraz spokojnie wyjdzie z mapy, przejścia między skałkami poszerzone 16) sama Crowa nieco ulepszona (trochę więcej dźwiga, i jest trochę wytrzymalsza ale bez przesady) 17) minimalnie wzbogaciłem niektóre specjalne random encountery (na pierwszy rzut oka nie będzie widać różnicy, a są to: Kmieciu4ever (więcej o 3 ufoki), Polisz Łejstlend (krótki dialog z Mefju oraz lepsze zaopatrzenie lodówki), Sklep (handlarz ma więcej pieniędzy) 18) w niektórych tekstach poprawiłem literówki oraz opisy kilku przedmiotów a także w nazwach lokacji 19) wzbogacony dialog mechanika w lokacji Milczące Pociągi. Daje wskazówki jakie części są mu potrzebne. Jest w tym pewien myk. Jeśli jeszcze nie posiadamy pewnej części to, o ile uda się nam odkryć pewne spotkanie losowe, to będziemy mogli się nacieszyć jednym dialogiem więcej w tym spotkaniu losowym; taki maleńki dodatek fabularny) 20) Wejście do pociągu w Milczących Pociągach powinno być trochę łatwiejsze. 21) Zmniejszona mapa świata do rozmiaru obszaru obejmującego wszystkie lokacje w modzie (obcięta z lewej i prawej strony, gdyż te tereny były niewykorzystywane w modzie i nic tam ciekawego nie było) 22) z powodu wymienionego w pkt 21 musiałem poprzesuwać niektóre lokacje z obszaru prawej strony. W związku z tym wszystkie lokacje zostały poprzenoszone w inne miejsca z zachowaniem mniej więcej oryginalnego układu. Jednak trochę zmian jest i myślę, że tylko na dobre może to wyjść modowi 🙂 23) Parę drobnych zmian w medykamentach, napojach oraz opatrunkach. Ulepszone lockipick tools o 5-10 % lepsze parametry, ulepszone (więcej pkt leczenia) apteczki i torby lekarskie, zmniejsozna waga pieniędzy (5-krotnie) itp drobne rzeczy. 24) Jane w New Chicago w nagrodę będzie dawać pancerz metalowy o poprawnych statystykach 25) Zmieniony dźwięk naprawianej maszyny produkującej alkohol bardziej pasujący do czynności naprawiania (pierwotnie był to dźwięk otwieranych drzwi elektrycznych) 26) Poprawione pancerze skórzane jakie można dostać w nagrodę od szefów Tropicieli lub Łowców niewolników w Mieście Handlu (pancerze te są nieco lepsze od zwykłych pancerzy skórzanych) 27) Poprawione statystyki (zasięg strzału) dla Pistoletu .223 (22 -> 26) jako nagrody od szefa policji w N.Ch. 28) W Twierdzy poprawione staty snajperki jako nagrody oraz rewolweru (zasięg strzału snajperka 40-->55 (60-->75) oraz rewolwer .44 18-->22) 29) W Twierdzy ulepszone Doctor Bag, lockpick, electronic lockpick jako nagrody od Skryby dającego zadanie sprawdzenia Schronu Nieumarłych 30) Zmienione staty domyślnej postaci Max Stone. Tagi na umiejętności: broń lekka, kradzież, otwieranie. 31) Zmienione ułożenie specjalnych spotkań na szlakach między poszczególnymi miastami (na zasadzie jak w oryginalnym Awakenie) 32) Ustawione zwykłe random encountery 33) względem Awaken-a w wersji 1.4 dodałem encountery: dzikie psy, wilki, dzikie brahminy, radskorpiony oraz troszkę więcej geckonów (komodo) 34) "niezaludnione" obszary gry wypełnione zostały trudniejszymi spotkaniami losowymi . . . 100) Poprawki są tylko do polskiej wersji moda 🙂
Autor:
cubik
Platformy:
Windows 8
Kategoria:
Mody
Data:
8 września 2019
Łatka autorstwa Cubika poprawia błędy i balans. Poza tym optymalizuje nieco moda.
Weterani gry w Fallout pewnie w Awaken już grali. Jeśli nie, to teraz możecie go szybko i wygodnie pobrać od nas. Nowi fani serii mają za to szanse zapoznać się z dziełem dawnej polskiej sceny Fallout.
Mniej więcej rok temu udostępniliśmy Wam pierwszą wersję spolszczenia do moda Fallout: Nevada. Krótko po tym pojawiały się drobne poprawki.
Ponieważ ciągle zgłaszano błędy, razem z Cubikiem przejrzeliśmy wszystkie pliki dialogowe, szukaliśmy błędów i poprawialiśmy je. Przed chwilą udostępniłem tą poprawioną wersję.
Przejrzeliśmy wszystkie 848 pliki z dialogami. Przeglądając te pliki:
poprawiliśmy ogromną ilość literówek
dodaliśmy brakujące kwestie dialogowe
przetłumaczyliśmy kilka kwestii, które zostały pominięte podczas tłumaczenia
zrobiliśmy porządek z brakującymi/nadmiarowymi nawiasami w niektórych plikach – mogły one powodować crash gry i inne problemy
poprawiono opisy niektórych elementów scenerii
poprawiono linie dialogowe, które zostały błędnie przetłumaczone
Oczywiście należy mieć na uwadze, że błędy nadal mogą się pojawiać. Powinno ich być już jednak znacznie mniej. Trzymam kciuki, żeby pozostałe błędy były dla Was praktycznie niezauważalne 😉
Od jakiegoś czasu twórcy popularnego moda Fallout: Nevada, pracują nad innym projektem. Nazywa się on Fallout: Sonora. Pierwsze wzmianki o tej grze pojawiły się na forum NMA już w roku 2017. Pesymiści powiedzą pewnie, że skoro było to dość dawno, to nie ma czym się podniecać. Okazuje się jednak, że twórcy moda co chwilę udostępniają jakieś materiały ze swoich prac. Na przykład kilka dni temu udostępnili jeden utwór z soundtracka, który przygotowują z myślą o Fallout: Sonora.
Akcja gry ma się rozgrywać na terenach częściowo pokrywających się z tym co można zobaczyć na prawej dolnej części mapy z Fallout 1. Pojawi się miasto Phoenix i Tucson.
Spolszczenie do moda Fallout: Nevada jest już dostępne! Wiem, że czekaliście długo, ale nadszedł ten dzień. W końcu będziecie mogli odpalić moda w języku polskim.
Razem ze studentami UMCS (pracującymi pod przewodnictwem dr Pawła Aleksandrowicza) przetłumaczyliśmy ogromną ilość tekstu. Dokładnie 3,41 MB czystego, niesformatowanego tekstu. Przedstawiając Wam to w bardziej obrazowy sposób: 10 kb tekstu to około 7 stron w Wordzie. Musieliśmy zatem przetłumaczyć około 2 400 stron czystego tekstu.
Jeśli chodzi o Fallout: Nevada – jest to fabularny mod do Fallout 2. Dostarcza on całkiem nową historię, nowe zadania, miejsca i postacie. Prawdziwa gratka dla osób tęskniących za oldschoolowymi Falloutami.
UWAGA! Po rozpakowaniu paczki koniecznie przeczytaj plik readme-pl.txt.
Jest to spolszczenie to moda Fallout: Nevada. Ten mod jest z kolei fabularną modyfikacją do Fallout 2. Gracz ma okazje przeżyć całkiem nową przygodę na Pustkowiach.
Instalacja spolszczenia: - wypakuj archiwum i przekopiuj pliki do głównego katalogu Fallout Nevada
Przed zainstalowaniem spolszczenia mocno zalecamy zainstalowanie zangielszczenia (mod jest w oryginale w języku rosyjskim)
Autor:
Fallout Corner
Platformy:
Windows 8
Kategoria:
Mody
Licencja:
Freeware
Data:
4 sierpnia 2018
Życzymy wszystkim udanej przygody! I wyrozumiałości w stosunku do nas 😛 Oczywiście staraliśmy się wyłapać jak najwięcej błędów, zanim zdecydowaliśmy się udostępnić Wam pliki. Wiadomo jednak jak to jest – przy takiej ilości pracy zawsze pojawią się jakieś bugi. Jeśli na takie traficie, nie denerwujcie się. Powiadomcie nas, a spróbujemy to naprawić i przygotować naprawioną wersję spolszczenia.
Fallout: New California jest modyfikacją do Fallout: New Vegas, która ma mieć premierę już 23 października. Jeśli ktoś z Was obawiał się, czy mod zostanie ukończony, to teraz może odetchnąć z ulgą. Jakiś czas temu na twórców modów padł blady strach, bowiem z powodu niemożliwości dogadania się z Bethesdą, trzeba było anulować moda Capital Wasteland. Na szczęście, w przypadku New California taka sytuacja nie powinna nastąpić.
Bethesda rozwiała wątpliwości i stwierdziła, że nie zamierza utrudniać życia twórcom. Co więcej, życzyła ich projektowi powodzenia.
Świetną sprawą, jeśli chodzi o mody, jest to, że ludzie mogą tworzyć mody o tym, co tylko chcą. Nie przewidujemy żadnych problemów z pracami tego teamu i życzymy im powodzenia w tworzeniu.
Nasza strona wykorzystuje pliki cookies i zewnętrzne skrypty, by móc dostarczać Ci niektóre usługi. Jeśli chcesz zablokować cookies, możesz to zrobić w ustawieniach przeglądarki. By uruchomić zewnętrze skrypty, potrzebujemy Twojej zgody.
Privacy settings
Ustawienia prywatności
Nasza strona wykorzystuje pliki cookies i zewnętrzne skrypty, by móc dostarczać Ci niektóre usługi. Po lewej stronie znajduje się lista funkcjonalności wykorzystujących wspomniane technologie. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia odwiedzając naszą Politykę Prywatności. Więcej na ten temat przeczytasz w naszej Polityce Prywatności.
NOTE: Te ustawienia mają zastosowanie jedynie w przeglądarce i na urządzeniu, którego teraz używasz.
Niezbędne pliki cookies
Są to “ciasteczka sesyjne” (ciasteczka, które wygasają po zakończeniu każdej sesji użytkownika) oraz “trwałe ciasteczka” (ciasteczka, które pozostają na urządzeniu użytkownika po sesji). Możesz wyłączyć te pliki cookie, zmieniając ustawienia swojej przeglądarki. Należy jednak pamiętać, że jeśli zablokujesz umieszczanie i dostęp do tych ściśle niezbędnych plików cookie, nie będziesz mógł korzystać ze Stron lub możemy nie być w stanie zapewnić żądanej usługi.
Google Analytics
Dzięki tej funkcjonalności możemy zbierać dane dotyczące zachowań użytkowników i sposobu, w jaki korzystają z naszego serwisu.
Najnowsze komentarze