Tajemnicza broń

Fallout 4: Tajemnicza broń znaleziona przez moddera

Przeglądając pliki gry, modder o ksywce xxdeathknight72xx, trafił na ślad tajemniczej broni, której nie da się zdobyć inaczej niż poprzez ingerencję w dane gry. Wspomniane uzbrojenie ma formę wyrzutni, miotającej harpuny. Pociski z niej wystrzelone zostawiają za sobą bąbelki powietrza. Sugeruje to, że została stworzona z zamiarem używania wyłącznie pod wodą.

Być może jest to tylko jakiś niewykorzystany pomysł, z którego Bethesda zrezygnowała tworząc grę. Istnieje jednak duże prawdopodobieństwo, że broń może być wykorzystana w jednym z przyszłych dodatków do Fallout 4. Oczywiście nie ma pewności, ale znając pomysły Bethesdy, wypuszczenie dodatku, którego akcja dzieje się całkowicie pod wodą, nie jest aż tak zaskakujące.

Pamiętamy, że w przypadku ich innej produkcji – Fallout 3 – zaserwowano graczom dodatek Mothership Zeta, którego akcja rozgrywała się na statku Obcych.

Nie zapominajmy, że w najnowszym Falloucie jest dostępny profit Wodnik. Sprawia on, że postać nie łapie promieniowania, przebywając w wodzie i może w niej swobodnie oddychać. W tej chwili profit ten jest chyba jednym z najmniej potrzebnych profitów, ale gdyby w przyszłości pojawił się jakiś rozbudowany podwodny obszar, mógłby się okazać niezbędny.

Jeśli chcecie wypróbować tę dziwną broń, skorzystajcie z moda SECRET WEAPON Harpoon Gun.

Poniższy filmik prezentuje ją w akcji.

Fallout 4 - Pustkowie

Pojawiają się pierwsze mody do Fallout 4

Oficjalny edytor do Fallout 4 ma być wypuszczony na początku przyszłego roku. Modderzy jednak nie chcą czekać na ten moment i już wypuszczają pierwsze modyfikacje do gry.

Na razie są to proste mody, ale można wśród nich już znaleźć perełki: poprawiające grafikę, wygląd broni, ułatwiające rozgrywkę lub podmieniające listę utworów granych przez radio.

Gdzie szukać najnowszych modyfikacji? Polecamy Fallout 4 Nexus. Już od dawna jest to główne źródło modów dla wszystkich nowych Falloutów.

Todd Howard opowiada o craftingu, modach i budowaniu w Fallout 4

Na kanale youtubowym Bethesdy pojawił się sześciominutowy filmik, który prezentuje możliwości tworzenia zawartości gry przez graczy. Chodzi tutaj o kontrowersyjne stawianie budynków i całych osad, modowanie i rozbudowany system modyfikacji ekwipunku. Wiele z tego, co prezentuje wspomniany filmik, zostało już pokazane przy innych okazjach. Niewątpliwie na uwagę zasługuje stwierdzenie, jakoby w grze nie było ani jednego przedmiotu, którego jedynym celem istnienia w grze jest to, by gracz mógł go sprzedać. Każdy rupieć może się przydać do stworzenia czegoś.

Zapraszamy do oglądania…

Fallout 2

Fallout 2 Restoration Project 2.3.3 po polsku

Długo oczekiwane tłumaczenie Fallout 2 Restoration Project w końcu ujrzało światło dzienne! Dosłownie kilkadziesiąt minut temu Juraszka, jeden z autorów, stworzył na forum Trzynastego Schronu posta, w którym zamieścił linki do pobrania potrzebnych plików.

Restoration Project to mod do Fallout 2, który wzbogaca grę o lokacje, bohaterów i misje, na których dokończenie twórcom zabrakło czasu. Oprócz tego poprawia błędy, znajdujące się w grze.

Paczka spolszczająca do pobrania we wspomnianym już oficjalnym poście, albo bezpośrednio u nas:

PS: Jak miło wrzucić jakiegoś newsa na temat Fallout 2 🙂

Finalna wersja Fallout 2: Restoration Project

killap ogłosił wypuszczenie finalnej wersji swojego moda do Fallout 2, zatytuowanegoRestoration Project. Wersja finalna została oznaczona numerem 2.2.
Czym jest Restoration Project? Jest to próba zrobienia z Fallout 2 gry, którą miała być od samego początku. Naciski na twórców, by skończyli grę jak najszybciej, sprawiły, że wiele z zaplanowanych rzeczy się w niej nie pojawiło. Restoration Project wprowadza te wszystkie zapomniane pomysły z powrotem do gry.

Jeśli ktoś z Was planował przez wakacje zrobić sobie maraton Fallouta, ma teraz okazje zagrać w całkiem innego Fallouta 2 🙂 .
Link do pobrania moda znajduje się poniżej.

Fallout 2: Restoration Project 2.2