W ciągu ostatnich dni, na temat Wasteland 2, pojawiło się trochę aktualności. Wypada je zatem podsumować.
Pamiętacie zapewne pierwszego screena z gry? Niektóre osoby twierdziły, że to, co na nim zobaczyły jest zbyt „cukierkowe”, jak na Pustkowia. Widocznie niektórzy z projektantów gry doszli do podobnego wniosku. Postanowili więc, że w końcowej wersji gry gracz będzie miał możliwość wyboru trzech różnych ustawień nasycenia kolorów. Poniżej możecie zobaczyć, czym skutkują zmiany wspomnianych ustawień.
Dodatkowo, do grupy tworzącej grę dołączyli: Colin McComb (twórca scenariusza m.in. do Fallout 2 i Planescape: Torment) oraz mniej znany pisarz Patrick E. McLean.