Mega mod w postaci instalatora

Aby ułatwić aplikację Mega moda, Cubik z Fallout Modding Centre trochę przy nim pogrzebał i stworzył instalatora. Nie trzeba już być super informatykiem, by samemu go zainstalować. Nie będę się rozpisywał, bo Cubik napisał chyba wszystko, co potrzeba w swoim newsie, więc go tylko zacytuje.

Dostałem ostatnio od Was pytania jak poprawnie zainstalować Mega Moda. Sprawa ma się tak, że ten mod na różnych systemach różnie działa, a sama instalacja wbrew pozorom do prostych nie należy. Z tego powodu postanowiłem przyjrzeć się temu modowi dokładnie i opracowałem uniwersalny sposób jego instalacji na każdej wersji Fallouta (1.00 i spatchowanej 1.02d).

Mod teraz jest w postaci instalki.
Instalacja sprowadza się do wskazania odpowiedniego katalogu z zainstalowanym Falloutem. Po zakończeniu instalacji, w systemie WinXP można od razu zacząć grać, natomiast w Vista/7 w razie problemów trzeba będzie dokonać samodzielnej drobnej zmiany w pliku „ddraw.ini”. Informacje te i inne pojawiają się podczas instalacji moda, a także znajdują się w pliku „Cubik ReadMe.txt”. Warto poczytać przed uruchomieniem gry, aby uniknąć późniejszych prolemów i frustracji.

Ta edycja o nazwie MegaMod v2.42 CE zawiera nieco przekonfigurowanego MM_v2.42 wraz z sFallem v2.8a oraz Resolution Patchem v2.2c.
Zmieniłem też domyślną rozdzielczość na 800×600, którą można po instalacji samodzielnie zmienić na dowolną inną, np 640×480 (jak w oryginale) albo większą, stosownie do własnych upodobań i wydajności sprzętu. Zmiany rozdzielczości dokonuje się w prosty sposób w plikach „ddraw.ini” oraz „f2_res.ini”.

Dodatkowo ta edycja ze skrótem CE (zgadnijcie co oznacza ) wyposażona została w eksperymentalny cheat mojego autorstwa pozwalający na swobodne pozbieranie itemków leżących na ziemi na aktualnej mapie. Aktywacja cheatu… hmm… aby uniknąć spoilerowania na głównej stronie proponuję poczytać „Cubik ReadMe.txt”.

Ważne:
– Mod nie jest odbugowywany przeze mnie. Jeśli w czasie gry coś nie będzie działać jak trzeba, gra się wykrzaczy, zawiesi albo coś nie tak będzie z mapkami czy skryptami to niestety jest to złośliwość samego moda i rozwiązań tych problemów należy szukać na forum NMA
– Stare zapisy gry nie będą działać, trzeba będzie zacząć grę od nowa!

No to zapraszam do download i życzę miłego grania!

Kolejny ciekawy mod

Wiadomo już, że Rosjanie uwielbiają bawić się w modowanie starych Falloutów. Ponad rok temu stworzyli moda do Fallout 2, który wprowadzał fabułę wzorowaną na wydarzeniach przedstawionych w innej grze postapo – STALKER. Do tej pory raczej nikt o modzie nie słyszał, bo był po rosyjsku, ale niedawno niejaki Kromgart przetłumaczył go na język angielski. Ten zaś, jak wiadomo, jest bardziej przystępny.

Co oferuje mod? Wprowadza do rozgrywki mieszankę uniwersum Fallout i STALKERa. Na terenie USA pojawia się Zona. Podobnie jak w Fallout 2 musimy uratować wioskę Arroyo i znaleźć GECK. Różnica polega na tym, że tym razem trzeba się zmierzyć z niebezpieczeństwami, jakie szykują nam tajemnicze siły, które przyniosła ze sobą Zona.
W dużym skrócie:

  • 12 nowych lokacji
  • 38 nowych map
  • nowy potwór
  • 105 nowych itemów
  • 72 nowe pliki dialogowe

Moda w wersji angielskiej można ściągnąć z NMA.

Fallout 2 Restoration Project 2.0

Fallout 2 Restoration Project 2.0 to modyfikacja do Fallout 2, której celem jest wprowadzenie do gry wszystkich lokacji, postacji i innych pomysłów, które ostatecznie nie znalazły się w finalnej wersji gry wydanej przez Interplay. Dodatkowo, w miarę możliwości naprawia niektóre błędy występujące w grze, więc pełni też rolę łatki. Jakby nie patrzeć – dwie pożądane funkcje.
Dziś nastąpiła odsłona najnowszej wersji moda. Okrągła dwójeczka jest dostępna na razie tylko dla wersji anglojęzycznej Fallout 2. Jak pisze sam autor, zrezygnował na razie z wersji wielojęzykowej, by przyśpieszyć datę premiery.

Więcej informacji, linki do ściągnięcia moda i listę zmian znajdziecie na forum NMA.

Źródło: Outpost

W naszym Downloadzie dodałem tego moda, jako link do pliku znajdującego się na serwerze autora: Fallout 2 Restoration Project 2.0.

Dzieciobójca stał się maskotką

Kilka dni temu na falloutowej wiki ukazała się ilustracja prezentująca odrzucony wizerunek tytułu Dzieciobójcy w Fallout 2. Uznano, że jest zbyt ordynarny i przekracza granice dobrego smaku.
Jednak, po ponad dekadzie, fani uznali inaczej i zaczęli już robić z Vault Boy’a maskotkę, przedstawiając go w różnych, niekoniecznie poprawnych moralnie sytuacjach. Na No Mutants Allowed utworzono nawet album, w którym znajdują się te wszystkie parodie.

2012 childkiller_unused sfinks sparta