Kolejna zapowiedź

New Vegas joystickTym razem ukazała się zapowiedź Fallout: New Vegas we francuskim magazynie Joystick. Nie wnosi ona nic szczególnie nowego, poza krótką dyskusją, jaką wywołała na oficjalnym forum Fallout: NV. Zasugerowano mianowicie, że główny bohater może mieć amnezje. Szybko te plotki zdementował jednak J.E. Sawyer, pisząc, że bohater nie ma amnezji, ani jakiejkolwiek utraty pamięci.

Mnie osobiście niepokoi jedna rzecz. Do tej pory wszędzie jest pokazywany wizerunek człowieka w płaszczu i masce gazowej oraz hełmem. Czyżby Fallout: New Vegas był pierwszym, którego nie będzie promowała postać w Pancerzu Wspomaganym?

Informacje z amerykańskiego wydania PC Games

Oficjalnie magazyn ma się ukazać w sprzedaży jutro, ale już dzisiaj otrzymały go osoby posiadające prenumeratę. Wymienię najważniejsze informacje, o których nie było mowy wcześniej.

  • New California Rangers noszą zmodyfikowany pancerz LAPD (Los Angeles Police Department)
  • modyfikacje broni będą zwiększały obrażenia, pojemność magazynków, szybkość prowadzenia ognia, celność itp.
  • będzie można mieć nawet dwóch albo trzech towarzyszy
  • mając ghoula Raula w drużynie zaczniesz się orientować, że jest kimś więcej niż tylko mechanikiem
  • Szpony Śmierci i radskorpiony zostały wspomniane
  • wygląda na to, że Fore! to jednak atak w głowę, a nie krocze, jak wcześniej spekulowano
  • kasyno w kształcie dinozaura nazywa się Dinozaur Dinky
  • NCR jest opisane jako wielkie i potężne, ale biurokratyczne

I wypowiedzi twórców:

  • Chris Avellone: „Projektowanie lokacji jest bardzo zabawne. Vegas jest jednym wielkim parkiem rozrywki. Możemy używać różnych motywów i różnych stylów. To zabawa dla artystów i dla projektantów… Nie wiem tylko czy będzie to takie przyjemne dla programistów”
    (…)
    Uświadomiliśmy sobie, że jedną z największych zalet Fallout 3 było to, że wszystko rozgrywało się w okół Waszyngtonu. To rozpoznawalne miasto. Bądźmy szczerzy, wędrowanie po postapokaliptycznym Waszyngtonie było ciekawe. Powiesz, OK, rozumiem. Nie wiem, jak Waszyngton wygląda w rzeczywistości, ale chciałbym zobaczyć jak biegają po nim mutanci.
    Więc jeśli mamy zachodnią wersję Fallout 3, to jakie jest najbardziej rozpoznawalne miasto, o którym pomyśli każda osoba, która usłyszy tytuł. A więc, co jest dla nas interesującego? Tak więc Vegas przyszło do głowy kilku osobom, bez zbędnej ogólnej dyskusji. I to się powtarzało. Powiedzieliśmy, OK, skoro w tej małej grupie osób to miasto pojawia się cały czas, powinniśmy go użyć.”
  • J.E. Sawyer: „System karmy jest prawie identyczny do tego z Fallout 3, tylko że sprawdzany częściej. Polegamy bardziej na reputacji, bo to o niej słyszą ludzie. Karma jest tylko ogólnym wskaźnikiem sugerującym jakim skurczybykiem jesteś. Jeśli zabijesz kogoś w tajemnicy, Twoja reputacja się nie pogorszy, bo nikt o niczym nie wie. Możesz więc utrzymać dobrą reputację, ale Twoja Karma pójdzie ostro w dół. Karma wpływa na kilka rzeczy, ale to na reputacji ludzie opierają swoją opinię o Tobie.”

Zapowiedź Fallout: New Vegas w niemieckim PC Games

PCG_0310_Cover_DVD_16_18.inddJak zwykle garść nowych informacji, które wnosi wspomniana w tytule zapowiedź:

  • Kurier (główny bohater) zostaje stracony (nie do końca udanie) za pomocą strzału w głowę
  • tworzenie wyglądu postaci: dr Mitchell trzyma lustro przed Twoją twarzą i mówi: Mam nadzieję, że poskładam Cię do kupy właściwie, żebyś mógł się rozpoznać”
  • tworzenie postaci: test KOZA jest zastąpiony testem psychoanalitycznym
  • bronie: widać obrazek Karabinu Myśliwskiego. Dostępne modyfikacje to: luneta, większy magazynek i trzecia umożliwiająca szybsze przeładowywanie między strzałami
  • obrazek normalnego i unikalnego Pistoletu 9 mm. Dostępne modyfikacje: luneta i powiększenie magazynku. Na jednym z obrazków pistolet z oboma modyfikacjami
  • unikalny pistolet posiada własną fakturę, grafikę i obrazek Maryi Dziewicy na uchwycie. To może oznaczać, że każda unikalna broń na swój własny wygląd. „Te rzadkie bronie nie tylko wyglądają specjalnie, ale mają też unikalne właściwości”
  • concept art gościa w płaszczu, którego widzimy w teaserze dzierżącego minigun w stylu tych z Fallout 3. Jednak broń jest nieco mniejsza
  • Goodsprings: jeśli nie rozwiążesz questu z gangiem Powder Ganger spotkasz ich w grze później, gdy będą potężniejsi
  • jeśli masz wystarczająco wysoką umiejętność Skradanie, możesz przekonać burmistrz Trudi, żeby zorganizować zasadzkę na Powder Ganger
  • niektóre z wyborów które dokonujesz podczas gry mają konsekwencję po dłuższym czasie
  • niektórzy z towarzyszy będą mieli powiązane z nimi zadania, nie tylko Raul
  • na kompasie pojawi się dodatkowy żółty pasek dotyczący towarzyszów
  • kapsle będą walutą, nie żetony pokerowe, albo dolary
  • pogłoska, że modyfikacje broni mogą być znajdowane na Pustkowiu
  • kolejna pogłoska mówi, że NCR i Bractwo stali współpracują ze sobą. Łatwo można się dostać do elektrowni Helios 1 utrzymując z nimi dobre stosunki
  • na dialog z Fantastikiem w Heliosie 1 można wpłynąć wysoką umiejętnością Handlu
  • świat gry będzie tak samo duży jak ten z Fallout 3
  • Chris Avellone na temat postępów: „Teraz pracujemy nad dialogami i miejscami. Reszta wygląda całkiem dobrze.”

Brytyjski PC Gamer zadaje pytania na temat New Vegas

Na NMA pojawiły się cytaty z audycji brytyjskiego PC Gamera. Podczas niej zadawano pytania na temat Fallout: New Vegas. Odpowiadał Tim Edwards.

Rozumieją co sprawiło, że Fallout 1 stał się takim sukcesem. Rozmawiałem z Joshem i Chrisem [chodzi o Josha Sawyera i Chrisa Avellone’a] z Obsidian i oboje byli bardzo zaangażowani w stworzenie Fallout 1 i 2 i oboje stwierdzili, że druga część nie była do końca tym, czego chcieli. Była zbyt zabawna, głupkowata i śmieszna, za dużo w niej nawiązań do popkultury. Zdaje sobie sprawę, że mogę zabrzmieć cynicznie mówiąc: „Wyrażali się bardzo dobrze o Bethesdzie”, ponieważ daje im ona ogromną ilość pieniędzy za zrobienie kolejnego Fallouta (…) Chris Avellone powiedział o Fallout 3, że gdyby mieli technologie, która posiadała Bethesda robiąc Fallouta, to też byłby bardzo podobny do Fallout 3. Jedna jego wypowiedź – w Fallout 3 „cholernie przykuwające” były eksploracje.

Od razu należy zaznaczyć, że ani Avellone, ani Sawyer nie tworzyli Fallouta 1, jak mówi Edwards. Pierwszy był w ekipie, która zrobiła Fallout 2, a drugi był tylko zamieszany w Van Buerna. Kolejny cytat:

Są jakieś minigierki hazardowe, tak myślę. (…) Interesujące jest to, że podczas prezentacji nie pokazali nam nic pochodzącego z linii nieba Vegas. Prawdopodobnie to element gry nie warty uwagi, albo nie jest jeszcze tak dopracowany, żeby go pokazywać. Osobiście chciałbym ghoula śpiewającego ballady. Myślę, że Josh powiedział: „Wszyscy zawsze proszą o ghoula wykonującego ballady” w grze, więc pewnie tak będzie (…) Nie sądzę, żeby Vegas w grze było tak duże jak oczekują ludzie. Oczekujcie raczej, że będzie podobne do Waszyngtonu niż miasta w stylu GTA, które zwiedzasz z świecie Fallout. (…) To Vegas z lat 50tych, więc to Falloutowe Vegas, nie takie jak dzisiaj. Są tam specyficzne punkty orientacyjne znane z naszych czasów, jednym z nich jest Stratosfera. (…) Istnieje budynek, który jest bardzo podobny do Stratosfery w Vegas, ale jest bardziej… jest bardzo wysoki, ale kształtem przypomina właśnie ten punkt orientacyjny. (…) Ich styl jest wersją z lat 50tych tego, jak powinna wyglądać przyszłość. To powiedział ich dyrektor artystyczny, tak sądzę. Patrzycie na tworzenie Vegas takim jakim wyobrażali je sobie ludzie lat 50tych w przyszłości, a nie takim jakie jest naprawdę.

Zapowiedź Fallout: NV w USA Today

Na internetowej wersji USA Today, pojawiła się zapowiedź nadchodzącego Fallouta. Możecie tam przeczytać ją cała. Ja pozwolę sobie przytoczyć co ciekawsze fragmenty.

„Nie ma praktycznie nikogo bardziej odpowiedniego do robienia gier Fallout” – mówi Dan Stapleton z PC Gamer, który będzie opisywał grę w kwietniowym wydaniu – „Tylko kilkoro ludzi zna i czuje uniwersum Fallout lepiej.”

Przejście do New Vegas gwarantuje „całkiem nowe, świeże doświadczenie, które jest podobne do tego co pamiętamy z Fallout, ale jest to całkiem nowa gra, z nowym wyglądem, z drzewami Jozuego, kłębowiskami suchych krzaków i błękitnym niebem.” – mówi Hines – „Vegas stoi i jest całkiem żywe. To nie jest wymarłe miasto. Nadal istnieje i trwa. Są kasyna i możesz się przejść na The Strip. To będzie całkiem inne uczucie z tego punktu widzenia.”

(…)

Podczas wędrówek musisz być wystarczająco bystry by współdziałać z różnymi frakcjami, jednocześnie unikając zagrożeń w stylu dzierżących broń Super Mutanów i wielkich spragnionych krwi jaszczurek. Terytorium New Vegas jest podobne rozmiarem do obszru stolicy w Fallout 3.