Najnowszy patch do Fallout 4 poprawia wydajność… kosztem grafiki

Niedawno pojawił się pierwszy oficjalny patch do Fallout 4. Wcześniejsze miały status wersji beta. Sam patch poprawia niewiele błędów, ale zwiększa wydajność i stabilność gry. Okazuje się jednak, że trzeba za to zapłacić okrojoną grafiką.

Jak donosi serwis WCCF Tech, Bethesda w niektórych lokacjach pozbyła się efektów graficznych, by jej wiekowy silnik uzyskał lepszą wydajność. Zazwyczaj chodzi o usunięcie cieni. Zmiany dotyczą wszystkich platform: PC, XBox One i PS4.

Poniżej możecie zobaczyć porównanie grafiki na PS4:

PS4 - downgrade grafiki
PS4 – downgrade grafiki

A tutaj screen z wersji na PC – najwyższe ustawienia:

PC - downgrade grafiki
PC – downgrade grafiki

Jak widać w obu przypadkach, cienie zniknęły zupełnie. Należy zaznaczyć, że NIE dotyczy to całej gry. Usunięto je w niektórych miejscach, ale… czy naprawdę w 2015 roku trzeba się uciekać do takich sztuczek? Nie lepiej po prostu zainwestować w nowy silnik, który poradzi sobie z dzisiejszymi standardami na przyzwoitym sprzęcie?

Fallout 4 korzysta z Creation Engine, który jest unowocześnioną wersją silnika Gamebryo. Początki tego drugiego sięgają 1997 roku.

Fallout Shelter - zwierzaki

Fallout Shelter – zwierzaki

Budowanie domków w Fallout 4 to dla Was ciągle zbyt mało SIMSów w Falloucie? Nie martwcie się, Bethesda o Was nie zapomniała. Wystarczy przypomnieć sobie grę mobilną – Fallout Shelter – która promowała Fallout 4 przed jego premierą.

Bethesda przygotowała aktualizację, która pozwoli Wam zapełnić Krypty kotkami i pieskami. Jeśli macie młodsze siostry, na pewno będą Wam zazdrościły!

Inne nowości to:

  • możliwość pozbycia się niepotrzebnych Mieszkańców
  • nowe kwestie wypowiadane przez Mieszkańców
  • możliwość sprzedania całego ekwipunku
  • nowe cele w misjach
  • polepszenie wydajności

Źródło: blog Bethesdy

Patch 1.2 do Fallout 4

Posiadacze PCtowej wersji Fallout 4 mogą już pobierać łatkę w wersji 1.2. Nie jest to już wersja beta patcha, tylko oficjalna wersja dostępna dla wszystkich. Co naprawia patch? Ano wszystko to, co poprawiały wypuszczone wcześniej dwie wersje beta.

W skrócie:

  • klawiszy numerycznych można używać podczas mapowania przycisków
  • ogólna poprawa stabilności i wydajności
  • naprawiony błąd, który powodował, że postać zacinała się podczas używania terminali
  • poprawki związane z efektami oświetlenia
  • poprawa błędów w kilku misjach

Szczegółową listę poprawek znajdziecie na forum Bethesdy.

Mistrz vs. Frank Horrigan

Mistrz zwycięża w Ostatecznym starciu

Za nami najbardziej wyrównana runda Ostatecznego starcia. Przypominam, że prosiliśmy Was o wybranie najbardziej kultowego bossa końcowego. Walka toczyła się między Mistrzem z pierwszego Fallouta, a Frankiem Horriganem z drugiej odsłony serii.

Wygrał potwornie zmutowany wizjoner, któremu zawdzięczany powstanie znacznej części plugastw chodzących po Pustkowiu.

Mistrz zwyciężył z Frankiem tylko 8. punktami procentowymi.

Mistrz czy Frank Horrigan?

  • Mistrz (54%, 122 głosów)
  • Frank Horrigan (46%, 105 głosów)

Suma głosów: 227

Loading ... Loading ...

Zrobione przez fanów figurki Vault Boy’a

Vault Boy - fanowska figurka
Vault Boy – fanowska figurka

Na fanpage’u Krypty (polskiej falloutowej wiki) pojawił się post, który prezentuje zdjęcie wykonanej własnoręcznie figurki Vault Boy’a. Ten wykonany przez fanów gadżet wymaga jeszcze malowania, ale już teraz wygląda świetnie. Prawdopodobnie takich figurek zostanie wykonanych więcej, by inni fani też mogli się nimi cieszyć. Przypuszczalnie figurkę będzie można nabyć po kosztach produkcji, które mogą wynieść 50 zł. W przypadku wersji do własnego malowania cena ma wynieść 35 zł. Koszty mogą ulec zmianie.

Prototyp figurki został wykonany z żywicy.

 

Źródło: fanpage Krypty