Fallout Online również dla grających samotnie

Nasz rodzimy Ausir po raz kolejny zebrał najświeższe informacje na temat przyszłego Fallouta Online. Moim zdaniem najbardziej interesująca informacja dotyczy rozgrywki. Autorzy nie zamierzają na siłę zmuszać graczy do tworzenia klanów i drużyn, a zamiast tego umożliwiają też granie samotną postacią.

„Pojawi się zawartość dla ludzi grających solo (będzie można grać solo cały czas, ale po prostu nie doświadczy się wszystkiego), w grupach i w gildiach. Grupy będą miały nieco większy dostęp do zawartości niż samotni gracze.

Myślcie o tym, jak o piramidzie. Na samym dole znajduje się największa część gry, dostępna dla wszystkich. Idąc w górę piramidy odkryjesz więcej umiejętności, broni i pancerzy zależnych od profitów oraz przyjaciół.

Ważnym dla nas jest to, by można było grać solo. Osobiście chcę podróżować samotnie po Pustkowiu, szukając kłopotów i uciekać jak mały ghul, gdy je znajdę.”

Fallout Online nie będzie Falloutem?

Ausir z falloutowej wiki donosi o nowych szczegółach dotyczących rozprawy sądowej między Bethesdą a Interplay.

W dużym skrócie: Interplay oskarża Bethesdę o to, że ta zabrania mu korzystania z własności intelektualnej dotyczącej świata gry i tym samym łamie umowę na mocy której uzyskała prawa do serii. Bethesda z kolei twierdzi, że odkupując prawa do marki Fallout, nabyła również prawa do całego uniwersum. Może więc zakazać Interplay użycia czegokolwiek, co jest związane ze światem gry w produkcjach wspomnianego studia. W takim przypadku Fallout Online byłby Falloutem tylko z tytułu. Interplay nie mógłby użyć w grze niczego, co mieści się pod pojęciu uniwersum Fallout.

Trzeci biuletyn dotyczący Fallout Online

Interplay rozesłał do swoich subskrybentów trzeci biuletyn dotyczący powstającego Fallout Online. Jak sami widzicie, jego treść jest wyświetlana na urządzeniu nazwany Pip-Pad – przynajmniej humoru twórcom nie brakuje.

Cały biuletyn składa się z trzech krótkich tekstów mających na celu przybliżenie klimatu powstającej produkcji. Do Pip-Pada dołączono nawet tekst pomocy informujący, skąd takie urządzenie się w ogóle wzięło.

Miłego oglądania!

Fallout Online po raz kolejny

Ausir, z falloutowej wiki, zebrał ostatnio trochę wypowiedzi Chrisa Taylora na tematFallout Online. Oto te najciekawsze:

Pytanie dotyczyło możliwości stworzenia przez Interplay gry single player w świecie Fallout.

CT: Nie posiadamy praw do wydawania gry single player w takim samym formacie, jak Fallout 1 albo Fallout 2. Możemy zrobić tylko wersję MMO.

Staramy się zachować ducha Fallout 1/2. Myślimy, że były to wspaniałe gry i chcemy przenieść to, co czyniło je wielkimi do świata MMO.

Na temat silnika gry…

Nie użyjemy tego samego silnika, co w Fallout 1/2. Sterowanie kamerą będzie bardziej elastyczne. Będzie można, na przykład, spojrzeć w niebo.

Pytanie, czy gra będzie miała jeden duży serwer, czy kilka mniejszych…

Idea polega na tym, żeby było kilka mniejszych serwerów. Ze względu na grywalność bardzo ważne jest, by było ich trochę.

Czy gra wyjdzie na różne platformy?

Jedyną platformą na którą planujemy wydanie jest Windows-PC.

Na temat systemu SPECJAL, użytego w mechanice gry…

Użyjemy zmodyfikowanego systemu SPECJAL. Będą poziomy, XP, umiejętności, profity, cechy, statystyki i tak dalej. Nastąpią logiczne zmiany w stosunku do systemu przedstawionego w Fallout 1/2, by nadawał się do rozgrywki MMO, ale nadal będzie to system SPECIAL.

Informacje na temat Fallout Online

New Vegas może i szturmuje media, ale nie może zaćmić wszystkich pozostałych informacji. Na pewno nie na fanowskiej stronie. W magazynie Edge pojawił się wywiad, którego udzielił Eric Caen, obecny prezes Interplay. Dowiadujemy się z niego kilku szczegółów:

  • beta testy mają się rozpocząć w 2012 roku
  • premierę przewidziano na drugą połowę 2012 roku
  • obecnie nad grą pracuje 90 osób
  • po świecie gry można było się poruszać już w 2009 roku
  • walka będzie tylko niewielką częścią gry, większość gry ma się opierać na odbudowie zniszczonego świata
  • autorzy stawiają na komunikację w grze, ich zdaniem mają większe pole do popisu niż np. w WoWie, bo tam „dziwnie byłoby dostać SMS od trolla”. W świecie postapo takie rzeczy mogą istnieć
  • według Eric’a Fallout 3 był zbyt poważny i ich produkcja będzie znacznie bardziej zabawna