Data 23. października 2015 roku przechodzi do historii jako dzień, w którym zakończono prace nad Fallout 4. Bethesda ogłosiła, że gra została ukończona.
Płyty są już pakowane i przygotowywane do rozsyłki. Pozostaje czekać na premierę.

Data 23. października 2015 roku przechodzi do historii jako dzień, w którym zakończono prace nad Fallout 4. Bethesda ogłosiła, że gra została ukończona.
Płyty są już pakowane i przygotowywane do rozsyłki. Pozostaje czekać na premierę.

O tym, że Cenega będzie polskim wydawcą Fallout 4, mówiło się od samego momentu ogłoszenia gry. Do niedawna jednak nie było w tej sprawie żadnej oficjalnej informacji ze strony Cenegi. Kilka dni temu polski wydawca postanowił przerwać milczenie w sprawie najnowszego Fallouta i przyznał, że gra znalazła się w jego planie wydawniczym.
Przy okazji podano oficjalny polski opis gry i trochę informacji na temat polskich wydań. Zainteresowani tymi szczegółami powinni przeczytać dalszą część wpisu…
Do premiery Fallout 4 został zaledwie miesiąc i kilka dni. W związku z tym Bethesda postanowiła ujawnić kilka istotnych informacji o nadchodzącej grze. Ujawniono między innymi wymagania sprzętowe oraz kilka mniej ważnych informacji.
Oczywiście do aktywacji gry na PC potrzebujemy Steama.
Pozostałe informacje są dostępne w dalszej części newsa…
Czytaj więcej
Dzieli nas zaledwie kilka dni od premiery dopracowanego Wasteland 2. Już 16 października entuzjaści PC otrzymają aktualizację, która wprowadzi do gry wiele nowości oraz poprawek. Co więcej, do grona graczy po raz pierwszy dołączą konsolowcy. W związku z tym twórcy wypuścili zwiastun, w którym Brian Fargo opisuje zmiany zachodzące w odświeżonej wersji.
Ważną nowością będzie wprowadzenie systemu Quirks, czyli możliwości nadania cech naszym bohaterom. Niezależnie od typu „dziwactwa”, które wybierzemy, każde ciągnie za sobą plusy i minusy. Dodatkowo pojawią się perki oraz obieranie sobie poszczególnych części ciała za cel ataku.
Na stronie Bethesdy pojawiły się informacje zdradzające, co planuje studio po premierze Fallout 4. Jednocześnie tłumaczy, że wiele rzeczy trzymanych jest w tajemnicy, by nie psuć zabawy przyszłym graczom. Przejdźmy jednak do konkretów. Co takiego knuje ciotka Beth?
Po pierwsze, obiecuje regularne aktualizacje. Mają to być nie tylko poprawki błędów, ale i usprawnienia mechaniki gry, a nawet dodawanie dodatkowych funkcjonalności. Jako przykład podają tutaj Skyrima, w którym po premierze dodano np. walkę na wierzchowcu, tryb legendarny czy kamery zgonów.
Kolejną rzeczą godną uwagi jest Creation Kit, czyli po prostu edytor, dzięki któremu fani sami będą mogli tworzyć mody. Nie jest to dużą niespodzianką, bowiem Bethesda dołącza takie edytory do większości swoich gier. Ma to być to samo narzędzie, które zostało użyte podczas tworzenia gry. Spodziewać się go można na początku przyszłego roku.
Jednocześnie Bethesda zapewnia, że Fallout 4, od początku do końca, został stworzony w taki sposób, by w pełni wspierać mody.
Ostatnia ciekawostka dotyczy przyszłych oficjalnych dodatków do gry. Studio z Rockville zapowiada, że będzie można kupić season pass, która umozliwi pobranie wszystki dodatków, jakie zostaną wydane. W Europie ma ona kosztować €29.99. Bethesda obiecuje, że wartość dodatków, które zostaną wydane to €40, ale wiadomo, że można pisać różne rzeczy, skoro samemu się ustala ceny 😉 .
Na razie nie wiadomo, jakie będą to dodatki i ile ich będzie.
Skąd masz grę? (Steam, GOG, Epic) Sprawdziłbym u siebie czy też mam jakiś problem.