Członkowie
Odpowiedź forum utworzona
- AutorWpisy
dm1605UczestnikHej.
Też miałem podobne problemy z fallout 4 pomogło wyłączenie w zaawansowanych ustawieniach grafiki – efektów broni. Reszta ustawień może być na ultra i jest ok.
dm1605UczestnikNo, ktoś się nieźle namęczy nad tą pierwszą paczką i paczką Rebirth. Pewnie ostatnie zostaną przetłumaczone.
dm1605UczestnikWasteland 2 połączenie gry rpg z taktyczną turówką w rzucie izometrycznym i do tego postapokaliptyczny świat po zagładzie nuklearnej. Gdyby jeszcze była lepiej dofinansowana to może mogła by stanąć do rywalizacji ze starymi Fallout-ami jak równy z równym.
dm1605UczestnikOby jak najwięcej osób się zgłosiło, to może jeszcze zdążę zagrać na wolnym. Sam bym chętnie pomógł bo mam teraz czas, ale nie potrafię :-(.
dm1605UczestnikZabawny i jednocześnie przerażający Harold z Fallout 1 i 2.
dm1605UczestnikWitam. Jeżeli chodzi o Fallouta 2 to może spróbuj zainstalować z naszego działu download Rozszerzenie Restoration Project 2.3.3 a następnie spolszczenie do niego, znajdziesz je również u nas. Co do Fallout 1 spróbuj tego
http://www.instalki.pl/gry/download/spolszczenia/Fallout_spolszczenie.html.
dm1605UczestnikZgadza się Szymkow to moje najlepsze mody bo innych nigdy nie zrobiłem :).
A oto ogólnie zmiany jakie wprowadza ta modyfikacja :
Mod zmienia przedewszystkim wytrzymałość NPC-ów znaczących tzn. takich z którymi musimy walczyć żeby przetrwać, bądź
zabicie ich mogło by przynieść nam jakieś kożysci w grze( rozwiązanie questa, zdobycie ekwipunku ). Pozostawia bez zmian postacie takie jak zwykli mieszkańcy miast,
ćpuny, dzieci itd. Punkty wytrzymałości są teraz realnym odwzorowaniem tężyzny fizycznej i krzepy NPC-ów i innych stworów, np. większy bandzior taki gangster będzie miał więcej pk.
wytrzymałości od zwykłego zbira z kolei napewno nie będzie wytrzymalszy od mutanta czy innej wielkiej kreatury. Dzięki temu mod doda grze swego rodzaju balansu i realizmu.
W mniejszym stopniu zmianie ulegają pozostałe statystyki takie jak odporności na poszczegulne typy obrażeń, system SPECJAL, czy umiejętności postaci.
Dodatkowo w paru lokacjach zwiększa ilość wrogich przeciwników których musimy ominąć lub wyeliminować.
Generalnie mod podniesie nieznacznie trudnosć wszystkich walk w szczególności tych z potworami, mutantami i robotami gdyż one uległy największemu wzmocnieniu.
Mod oczywiście zawiera już w sobie „Mod wzmacniający Mrcusa”.Każdy kto będzie chciał dodać jakieś swoje uwagi co do tego moda niech śmiało pisze w tym temacie.
Miłej gry 🙂
dm1605UczestnikMod waży trochę ponad 6 MB.
dm1605UczestnikPowitać.
Mod jest wstępnie ukończony. Wysłałem Ci go na maila szponix
dm1605UczestnikCo do testerów to jak skończę tą modyfikację wrzucę ją do działu download, kto będzie tylko chciał będzie mógł testować. Jeżeli będziecie mieli jakieś uwagi to chętnie je uwzględnie w późniejszych poprawkach. Gotowa wersja alfa powinna pojawić się na stronie mniej więcej w ciągu tygodnia.
Angielski tytuł to dobry pomysł więcej potencjalnych odbiorców 🙂
dm1605UczestnikPoszło. Mam nadzieję, że komuś się przyda.
dm1605UczestnikMarcus osiągną maksymalny poziom bez żadnych problemów, mój modzik przetestowany. Umieścisz go w dziale download ?. Jeśli tak to napisz co mam zrobić.
dm1605UczestnikZnalazłem kilka przydatnych programów na stronach nma-fallout.com oraz falloutmods.wikia.com. Jakbyś zdobył nowsze programy to były by na pewno cennym skarbem :). Co do mojego małego modzika udało mi się chyba osiągnąć cel bez ingerencji w pliki Dat. Na razie gram sobie z tym moim amatorskim modem w Restoration Project 2.3.3 i testuje czy działa poprawnie (Markus zaliczył pierwszy poziom i póki co jest ok :)). Jak już skończę grę i testy chętnie dorzucił bym się moją skromną twórczością :), jeśli nie będzie to zaśmiecanie działu download oczywiście.
Modzik dodaje Marcusowi 5 pk. Hp na każdy jego poziom i odrobinę podnosi jego odporność na obrażenia konwencjonalne.
dm1605UczestnikSuper!. Wielkie dzięki :).
- AutorWpisy
