Odpowiedź forum utworzona
- AutorWpisy
- 20 sierpnia 2025 o 15:03 #19324
SzponixKlucznikHej,
Możesz użyć do tego Dat Explorer.
Jak już wypakujesz pliki i je wyedytujesz, to możesz je znów spakować do pliku .dat za pomocą DAT2.
3 lutego 2025 o 17:30 #16104
SzponixKlucznikHej,
Ważne jest to, co jest pokazane na karteczce przyklejonej do PiBoy’a. Szczerze powiem, że nie wiem czy to bug, czy zrobiono tak specjalnie, bo inaczej podróże z karawanami nie miałyby sensu.
A jeśli ten limit czasu bardzo Cię irytuje, to zawsze możesz spróbować zainstalować sobie moda Fallout Fixt. Z tego co pamiętam, to można za jego pomocą usunąć limit czasu.1 września 2024 o 19:56 #14442
SzponixKlucznikHej,
Trochę odkopuję ten post, ale chcę podziękować za udostępnienie plików! Spróbowałem u siebie i wszystko działa idealnie.
Fallout Tactics pojawił się w tym tygodniu za darmo na Epic Store, więc pewnie wiele osób skorzysta z tego spolszczenia.29 lipca 2024 o 19:37 #14172
SzponixKlucznikZamykam temat. Oryginał Fallout 2 można kupić za grosze.
26 czerwca 2024 o 18:33 #13689
SzponixKlucznikMożesz spróbować tam wstawić np.
{570}{}{Nie udało się ukraść przedmiotu %s.}
Jak się boisz, że coś popsujesz, to zrób sobie kopię tego pliku przed zmianami. Zaletą rzeczy cyfrowych jest to, że w dużej większości przypadków można stosować metodę prób i błędów 😉25 czerwca 2024 o 14:57 #13668
SzponixKlucznikW spolszczeniu Fo1 (z którego korzysta Et Tu) też pojawiał się ten błąd. Mi udało się go naprawić edytując komunikat wyświetlany gdy następuje nieudana próba kradzieży.
Znajdziesz go w pliku:text\english\game\skill.msg
Linia tekstu, która powodowała błąd, wygląda tak:
{570}{}{Zanim niedoszły łup (%s) dostał się w twoje ręce, twój zamiar kradzieży wychodzi na jaw.}
Po prostu wpisz tutaj coś innego i powinno działać.24 czerwca 2024 o 17:24 #13656
SzponixKlucznikHej,
Ale wyskakuje Ci to w oryginalnym Et Tu (wersja angielska), czy w spolszczeniu?10 czerwca 2024 o 21:08 #13538
SzponixKlucznikOK, okazuje się, że można to skonfigurować przez plik *.ini.
Wchodzisz do „…\Fallout1in2\mods”. Tam jest plik „sfall-mods.ini”. Edytujesz go i szukasz tę sekcję:[CombatControl] ;Allows you to directly control other critters in combat ;Set to 0 to disable ;Set to 1 to control all critters in combat (allowed only in sfall debugging mode) ;Set to 2 to control all party members ;Set to 3 to let you order party members to attack specified targets after your first attack instead of controlling them directly Mode=3Domyślnie jest Mode=3. Zmień to na Mode=2 i będziesz mógł kontrolować NPCów.
10 czerwca 2024 o 14:13 #13533
SzponixKlucznikNie za bardzo wiem, o co Ci chodzi z tym sterowaniem NPCami. Użyłem u siebie to spolszczenie z linka i u mnie to działa.

W Et Tu „sterowanie” NPCem wygląda w ten sposób, że klikasz na niego i wybierasz tę pierwszą ikonkę z menu. Potem wskazujesz mu (nie da się tego zrobić w pierwszej turze walki), którego przeciwnika ma zaatakować w swojej turze.
Jak widziałeś jakieś inne sterowanie podczas walki, to pewnie ktoś miał jeszcze innego moda.3 czerwca 2024 o 21:49 #13422
SzponixKlucznikNie no, to czaję – grafiki ktoś by musiał stworzyć, ale sam fakt, że potem automatyzuje animację jest spoko 😉
3 czerwca 2024 o 19:09 #13420
SzponixKlucznikJak skończysz tego toola do lip synca, to może być mała rewolucja w modach 😉 Już się napaliłem na to, że większość postaci byłoby gadającymi głowami 😀
3 czerwca 2024 o 13:17 #13416
SzponixKlucznikO panie, to Ty żyjesz! 😀 Ten silnik do lip syncu wygląda zajebiście. Sorry, że nic o tym u nas nie było, ale naprawdę nie miałem pojęcia, że coś takiego robisz. Chcesz o tym newsa na głównej? 😉
25 maja 2024 o 18:31 #13013
SzponixKlucznikZawsze się dało. Musisz nie iść do łóżka z żoną Bishopa i zabić Westina w odpowiedni sposób. Jeśli Bishop uzna, że zabójstwo nie wyglądało na wypadek to zacznie walkę.
18 maja 2024 o 17:28 #12900
SzponixKlucznikHej,
Sporo osób ma ten problem.
Z tego, co ludzie piszą na podlinkowanym temacie, pomaga coś takiego:- odznacz zadanie w Pip-Boy’u
- zrestartuj grę
- jeśli się da, wbij na inny serwer
- karta powinna się pojawić / drzwi powinny zacząć działać
Najwyraźniej niektóre osoby muszą zrestartować grę kilkukrotnie, żeby pozbyć się tego problemu.
1 maja 2024 o 13:08 #12551
SzponixKlucznikPodczas napisów końcowych widać opustoszałe ulice i leżące na nich nieruchome/martwe sekuriony.
Mhm… Widziałbym to, jakbym obejrzał napisy końcowe 😉 Dzięki za wyjaśnienie.
- AutorWpisy

Skąd masz grę? (Steam, GOG, Epic) Sprawdziłbym u siebie czy też mam jakiś problem.