Szponix

Odpowiedź forum utworzona

Wyświetlanie 15 wpisów - od 1 do 15 (z 285 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • #19324
    Szponix
    Klucznik

    Hej,

    Możesz użyć do tego Dat Explorer.

    Jak już wypakujesz pliki i je wyedytujesz, to możesz je znów spakować do pliku .dat za pomocą DAT2.

    #16104
    Szponix
    Klucznik

    Hej,
    Ważne jest to, co jest pokazane na karteczce przyklejonej do PiBoy’a. Szczerze powiem, że nie wiem czy to bug, czy zrobiono tak specjalnie, bo inaczej podróże z karawanami nie miałyby sensu.
    A jeśli ten limit czasu bardzo Cię irytuje, to zawsze możesz spróbować zainstalować sobie moda Fallout Fixt. Z tego co pamiętam, to można za jego pomocą usunąć limit czasu.

    #14442
    Szponix
    Klucznik

    Hej,
    Trochę odkopuję ten post, ale chcę podziękować za udostępnienie plików! Spróbowałem u siebie i wszystko działa idealnie.
    Fallout Tactics pojawił się w tym tygodniu za darmo na Epic Store, więc pewnie wiele osób skorzysta z tego spolszczenia.

    #14172
    Szponix
    Klucznik

    Zamykam temat. Oryginał Fallout 2 można kupić za grosze.

    #13689
    Szponix
    Klucznik

    Możesz spróbować tam wstawić np.
    {570}{}{Nie udało się ukraść przedmiotu %s.}
    Jak się boisz, że coś popsujesz, to zrób sobie kopię tego pliku przed zmianami. Zaletą rzeczy cyfrowych jest to, że w dużej większości przypadków można stosować metodę prób i błędów 😉

    #13668
    Szponix
    Klucznik

    W spolszczeniu Fo1 (z którego korzysta Et Tu) też pojawiał się ten błąd. Mi udało się go naprawić edytując komunikat wyświetlany gdy następuje nieudana próba kradzieży.
    Znajdziesz go w pliku: text\english\game\skill.msg
    Linia tekstu, która powodowała błąd, wygląda tak:
    {570}{}{Zanim niedoszły łup (%s) dostał się w twoje ręce, twój zamiar kradzieży wychodzi na jaw.}
    Po prostu wpisz tutaj coś innego i powinno działać.

    #13656
    Szponix
    Klucznik

    Hej,
    Ale wyskakuje Ci to w oryginalnym Et Tu (wersja angielska), czy w spolszczeniu?

    #13538
    Szponix
    Klucznik

    OK, okazuje się, że można to skonfigurować przez plik *.ini.
    Wchodzisz do „…\Fallout1in2\mods”. Tam jest plik „sfall-mods.ini”. Edytujesz go i szukasz tę sekcję:

    [CombatControl]
    ;Allows you to directly control other critters in combat
    ;Set to 0 to disable
    ;Set to 1 to control all critters in combat (allowed only in sfall debugging mode)
    ;Set to 2 to control all party members
    ;Set to 3 to let you order party members to attack specified targets after your first attack instead of controlling them directly
    Mode=3

    Domyślnie jest Mode=3. Zmień to na Mode=2 i będziesz mógł kontrolować NPCów.

    #13533
    Szponix
    Klucznik

    Nie za bardzo wiem, o co Ci chodzi z tym sterowaniem NPCami. Użyłem u siebie to spolszczenie z linka i u mnie to działa.

    W Et Tu „sterowanie” NPCem wygląda w ten sposób, że klikasz na niego i wybierasz tę pierwszą ikonkę z menu. Potem wskazujesz mu (nie da się tego zrobić w pierwszej turze walki), którego przeciwnika ma zaatakować w swojej turze.
    Jak widziałeś jakieś inne sterowanie podczas walki, to pewnie ktoś miał jeszcze innego moda.

    #13422
    Szponix
    Klucznik

    Nie no, to czaję – grafiki ktoś by musiał stworzyć, ale sam fakt, że potem automatyzuje animację jest spoko 😉

    #13420
    Szponix
    Klucznik

    Jak skończysz tego toola do lip synca, to może być mała rewolucja w modach 😉 Już się napaliłem na to, że większość postaci byłoby gadającymi głowami 😀

    #13416
    Szponix
    Klucznik

    O panie, to Ty żyjesz! 😀 Ten silnik do lip syncu wygląda zajebiście. Sorry, że nic o tym u nas nie było, ale naprawdę nie miałem pojęcia, że coś takiego robisz. Chcesz o tym newsa na głównej? 😉

    #13013
    Szponix
    Klucznik

    Zawsze się dało. Musisz nie iść do łóżka z żoną Bishopa i zabić Westina w odpowiedni sposób. Jeśli Bishop uzna, że zabójstwo nie wyglądało na wypadek to zacznie walkę.

    #12900
    Szponix
    Klucznik

    Hej,
    Sporo osób ma ten problem.
    Z tego, co ludzie piszą na podlinkowanym temacie, pomaga coś takiego:

    • odznacz zadanie w Pip-Boy’u
    • zrestartuj grę
    • jeśli się da, wbij na inny serwer
    • karta powinna się pojawić / drzwi powinny zacząć działać

    Najwyraźniej niektóre osoby muszą zrestartować grę kilkukrotnie, żeby pozbyć się tego problemu.

    #12551
    Szponix
    Klucznik

    Podczas napisów końcowych widać opustoszałe ulice i leżące na nich nieruchome/martwe sekuriony.

    Mhm… Widziałbym to, jakbym obejrzał napisy końcowe 😉 Dzięki za wyjaśnienie.

Wyświetlanie 15 wpisów - od 1 do 15 (z 285 w sumie)