Trzy dekady minęły od słynnej katastrofy elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Awaria systemu chłodzenia reaktora bloku energetycznego nr 4 spowodowała wybuch. Do atmosfery dostały się substancje promieniotwórcze, które skaziły obszar o powierzchni od 125 000 do 146 000 km².
Katastrofa stała się przewodnim motywem europejskiej popkultury nawiązującej do postapo.
Rozpocznijmy finalną rundę serii, w której naprzeciw siebie stają protagoniści kolejnych Falloutów. Zwycięzca zyska miano największego badassa Pustkowia. O wygranej decydują Wasze głosy.
Pierwszy z kandydatów to Kurier, znany z New Vegas. Okradziony i pozostawiony na pewną śmierć, został odnaleziony przez robota. Powrócił do zdrowia i ruszył do Nowego Vegas, szukając zemsty. Dokonał czegoś więcej – odmienił losy Pustkowii Mojave.
Drugi jest znany z Fallout 4. Jedyny Ocalały został poddany hibernacji w Krypcie 111. Był świadkiem śmierci żony i porwania syna. Po 200 latach opuścił komorę hibernacyjna i postanowił budować szopy z odpadów znalezionych na Pustkowi oraz pomagać osadom.
Okazuje się, że od dłuższego czasu nasze forum dyskusyjne nie funkcjonowało poprawnie. Wyświetlała się tylko strona główna. Czytanie tematów i tworzenie nowych nie było możliwe.
Usterkę udało się naprawić i teraz wszystko powinno znów działać poprawnie.
Ostatnio głośno o historii mężczyzny, którego zaczęto nazywać Dzieckiem Przeznaczenia lub Wybrańcem. Jest ona świetnym przykładem tego, że marzenia się spełniają, a szczęście może nas uderzyć niespodziewanie, jak rozpędzony Krążownik Szos.
To jest ten metaforyczny Krążownik Szos
Człowiek, którego danych personalnych nie możemy zdradzić, ubiegał się o stanowisko Paladyna w Bractwie Stali. Przeszedł wstępne rozmowy, ale ostatecznie uznano, że na wspomniane stanowisko zostanie przyjęty ktoś inny. Drugi kandydat miał wyższy współczynnik Szczęścia.
Załamany Wybraniec długo błąkał się po Pustkowiu, zupełnie bez celu. Trafił w końcu do New Reno – największego małego miasta na świecie. Tam otworzyły się przed nim nowe możliwości. Dorabiał długo jako cyngiel jednej z rodzin mafijnych, sypiał z ich żonami i córkami. Ostatecznie dostał ofertę, by zagrać w filmie. To „dostanie oferty” polegało na przeczytaniu plakatu, wiszącego na ścianie renomowanego studia filmowego Golden Globes.
Nasz bohater szybko nabrał wprawy w nowym zawodzie. W szczytowej formie kręcił 5 scen dziennie. Był idolem dzieci i dorosłych. Wzór do naśladowania.
Dzisiaj Dziecko Przeznaczenia jest na emeryturze. Jeździ po świecie i organizuje sesje coachingowe dla tych, którzy chcą go naśladować. Chociaż minęło wiele lat, nadal jest naszym bohaterem.
Teraz, kiedy pierwszy dodatek do Fallout 4 jest już dostępny, można pokusić się o podanie kilku szczegółów. Mogą one być interesujące dla osób, które zastanawiają się nad kupnem Automatrona lub całego seasons passa.
Po pierwsze – dodatek jest bardzo krótki. Według różnych źródeł, jego ukończenie zajmuje od 2,5h do 4h. Wprowadza on dwie nowe lokacje. Obie są dość obszerne, napakowane pułapkami, przeciwnikami i złomem. Fani strzelania i zwiedzania podziemi są zachwyceni, gracze szukający elementów RPG – zawiedzeni.
Jeśli chodzi o nowe itemy: dostajemy karabin Tesli, pancerz wspomagany Tesli, zbroje i uzbrojenie dla robotów. Dostajemy też nowego towarzysza – robota Ada. Po wykonaniu dla niej zadania, uzyskujemy dostęp do nowego rodzaju warsztatu, który umożliwia tworzenie nowych robotów i modyfikowanie istniejących.
Podsumowując: Automatron jest bardzo krótki i nie dodaje elementów RPG do Fallouta 4. Zachwycone będą z niego osoby, które lubią gry polegające na zbieraniu części i budowaniu z nich przeróżnych rzeczy.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
Przydałby się poradnik zawierający Restoration Project (różne wersje).