Fallout 1

Fallouty znów przecenione na Steamie

Na Steamie trwa Zimowa Wyprzedaż. Oczywiście, na liście ofert nie mogło zabraknąć Falloutów.

Klasyczne Fallouty są w angielskiej wersji językowej. Działają na najnowszych systemach (w tym Windows 10 x64 – sprawdzone). Mają wbudowane łatki naprawiające problemy z nieprawidłowym wyświetlaniem barw, które umożliwiają grę w wysokich rozdzielczościach.

Co się dzieje, gdy fan zadaje niewygodne pytania Pete’owi Hinesowi?

Odpowiedź na pytanie postawione w tytule brzmi: dowiadujemy się, jak naprawdę wygląda podejście Bethesdy do serii Fallout. Tak, wiem – ludzie zaraz zaczną biadolić, że niedobry Fallout Corner uwziął się na biedną Bethesdę. Jeśli jednak uważasz się za prawdziwego fana serii, dla zaspokojenia własnej ciekawości powinieneś poświęcić kilka chwil, by zapoznać się z treścią tego wpisu.

Jakiś czas temu użytkownik Twittera, znany jako Jarrett Johnston, zadał dwa pytania Pete’owi Hinesowi (szefowi PR i marketingu Bethesdy). Jarrett, podczas gry, trafił do Kwatery Głównej Vault Tec, w której znalazł terminal, a w nim notatki o wykorzystaniu wspomagacza Jet (Odlot) w eksperymentach. Notatka jest wyraźnie przedwojenna, a jak wszyscy wiemy, Jet został stworzony dopiero po wojnie, przez Myrona, który jest postacią znaną z Fallout 2. Jak to się stało, że przed Wielką Wojną wykorzystywano środek stworzony dopiero po niej? Tego właśnie chciał się dowiedzieć Jarrett.

Drugie pytanie dotyczyło jednego z zadań. Gracz trafia na w nim na lodówkę, w której zamknięty jest chłopiec ghul. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie to, że był w niej zamknięty przez 200 lat. Jarrett zapytał, jak to możliwe, że ghul przeżył 200 lat bez jedzenia i picia.

Wtedy właśnie Pete’owi puściły nerwy. Odpisał:

Nie jestem zainteresowany dyskutowaniem na temat tego, jak realistyczne są rzeczy dziejące się w grze postapo, umiejscowionej w alternatywnej rzeczywistości, z gadającymi mutantami i ghulami.

Niewygodne pytania
Niewygodne pytania

Oczywiście taka odpowiedź szybko wywołała oburzenie wśród fanów. Pete spróbował załagodzić sprawę, twierdząc że:

On [Jarrett] zadał pytanie o to, jak dzieciak przeżył w lodówce. Dowcipnie odpowiedziałem, żeby tego zbyt bardzo nie analizować. Nie chodziło mi o kanon.

Każdy niech wyciągnie wnioski sam.

UnderRail

UnderRail – postapokaliptyczna gra indie

Kilka dni temu swoją premierę miała gra UnderRail. Przez wielu została już okrzyknięta duchowym spadkobiercą pierwszych Falloutów. UnderRail to old-schoolowy cRPG, z turową walką. Posiada system rozwoju postaci, który nie wybacza błędów i może wymagać kilkukrotnego zaczynania gry od nowa, by stworzyć bohatera, który nie będzie totalną porażką.

Świat przedstawiony w grze, to postapokaliptyczne podziemie. Resztki ludzkości żyją w rozległej sieci metra. Gra została stworzona przez studio Stygian Software, które tworzy trzech ludzi.

Na Steamie gra ma 93% ocen pozytywnych.

Horyzont: Space-Apo RPG

Od początku swojego istnienia Fallout Corner promował ciekawe inicjatywy polskich fanów postapo. Kontynuując tradycję, chcemy Wam przestawić Horyzont. Jest to autorski system RPG tworzony przez Krzysztofa „Vitalius” Pawłowskiego. Sam autor określa go, jak space-apo, z większym naciskiem na część postapo.

Uniwersum systemu to alternatywny świat, w którym obca rasa – Imperium Kohorty – przeprowadza inwazję na naszą planetę. Jedną ze znaczących sił na być Polska. Można więc uznać, że jest to system patriotyczny.

Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś więcej, klikajcie w poniższe linki:

Horyzont - space-apo RPG
Horyzont – space-apo RPG

Najnowszy patch do Fallout 4 poprawia wydajność… kosztem grafiki

Niedawno pojawił się pierwszy oficjalny patch do Fallout 4. Wcześniejsze miały status wersji beta. Sam patch poprawia niewiele błędów, ale zwiększa wydajność i stabilność gry. Okazuje się jednak, że trzeba za to zapłacić okrojoną grafiką.

Jak donosi serwis WCCF Tech, Bethesda w niektórych lokacjach pozbyła się efektów graficznych, by jej wiekowy silnik uzyskał lepszą wydajność. Zazwyczaj chodzi o usunięcie cieni. Zmiany dotyczą wszystkich platform: PC, XBox One i PS4.

Poniżej możecie zobaczyć porównanie grafiki na PS4:

PS4 - downgrade grafiki
PS4 – downgrade grafiki

A tutaj screen z wersji na PC – najwyższe ustawienia:

PC - downgrade grafiki
PC – downgrade grafiki

Jak widać w obu przypadkach, cienie zniknęły zupełnie. Należy zaznaczyć, że NIE dotyczy to całej gry. Usunięto je w niektórych miejscach, ale… czy naprawdę w 2015 roku trzeba się uciekać do takich sztuczek? Nie lepiej po prostu zainwestować w nowy silnik, który poradzi sobie z dzisiejszymi standardami na przyzwoitym sprzęcie?

Fallout 4 korzysta z Creation Engine, który jest unowocześnioną wersją silnika Gamebryo. Początki tego drugiego sięgają 1997 roku.