Pijcie z nami Nuka Colę, bowiem dzisiaj obchodzimy 20. rocznicę światowej premiery pierwszego Fallouta! Dokładnie dwie dekady temu na świecie pojawiła się gra niebanalna. BlackIsle stworzyło dzieło, które pomimo upływu czasu nadal przyciąga do siebie rzesze graczy. Głównymi twórcami Fallouta byli: Brian Fargo, Tim Cain, Leonard Boyarsky i Christopher Taylor.
Powtarzam, pijcie dzisiaj z nami Nuka Colę, bowiem Fallout jest sensem istnienia naszego serwisu!
U większości fanów Fallout myśl o pancerzu wspomaganym wywołuje mokre sny. Nikt chyba nie zaprzeczy, że są kozackie. Nic dziwnego, że stały się jednym z symboli uniwersum. Ale który z nich cieszy się większą popularnością? Ano na to pytanie trudno odpowiedzieć. Zróbmy więc ankietę!
Który pancerz wspomagany jest lepszy?
T-51b (36%, 73 głosów)
Pancerz Wspomagany Enklawy (64%, 131 głosów)
Suma głosów: 204
Loading ...
Jak zapewne zauważyliście, można w niej głosować tylko na pancerze znane z pierwszych Falloutów. Czemu tak? Ano, co prawda te z Fallout 4 też wyglądają zajebiście, ale jednak ich projekt różni się od tego, co widać w oryginałach. Jeśli chcecie, by zrobić ankietę z power armorami dostępnymi w Fallout 4, to piszcie o tym w komentarzach.
Jak zwykle, Ostateczne Starcie potrwa ok. dwóch tygodni. Po tym czasie będziemy wiedzieć, czy w Wasze gusta trafia bardziej stary poczciwy T-51b, czy bardziej nowoczesny Pancerz Enklawy.
Witajcie drodzy czytelnicy! W poprzednich publikacjach przyglądaliśmy się scenie modderskiej wszystkich Falloutów [nie wliczając UMYŚLNIE Fallouta 4, i nie trzeba tłumaczyć też dlaczego tak się stało]. Dlaczego jednak nie rozprawiliśmy się z pierwszą częścią serii?
Fallout wypuszczony w 1997 roku, początkowo na autorskim silniku i systemie rozwoju GURPS przemianowanym na SPECIAL, jest jedną z tych gier którą każdy fan starych gier zna i docenia za niebanalną fabułę której dzisiejszym grom z deka brakuje. Jest jednak bardzo ciężki w moddowaniu ale i to nie zraziło fanów serii do wprowadzenia pewnych, własnych zmian które ulepszają tę grę; i dzisiaj przyjrzymy się bliżej tym ulepszeniom które można wyliczyć na palcach jednej dłoni. Życzymy przyjemnej lektury!
P.S.: Przepraszam także za brak screenów dotyczących modyfikacji; niestety nie są one potężne i nie wprowadzają wyraźnych zmian jak nowe pancerze czy większe lokacje.
Witajcie drodzy czytelnicy. W poprzednich częściach przyglądaliśmy się scenie modderskiej mniej lubianego Fallouta 3, bardziej lubianego New Vegas oraz niedocenionego Fallout Tactics. Tym razem przyjrzymy się jednej z najlepszych gier RPG jaka powstała: Fallout 2.
Wbrew pozorom, Fallout 2 posiada obszerną bazę modderską która wciąż jest rozwijana. Przykładami są „Restoration Project” [o którym wspomnimy w artykule] czy spolonizowany przez naszą ekipę „Fallout 1.5: Resurrection„. Pomimo trudności jaki sprawia archaiczny skrypt gry, jest on idealnym przykładem jak fanowska inwencja może być sprezentowana w godny sposób. Oto spojrzenie na 5 modyfikacji które zabiorą nas w odnowiony bądź zupełnie inny świat. Miłego czytania!
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
OK, sprawdziłem i u mnie gra ze spolszczeniem odpala się. Inna sprawa, że muszę ją odpalać w trybie zgodności z…