Do niedawna trzeba było się trochę nakombinować, żeby uruchomić Fallout 3 w wersji dostępnej na platformie Steam. Gra wykorzystywała porzuconą już usługę Games for Windows Live.
Bethesda udostępniła właśnie patch w wersji 1.7.0.4, który całkowicie usuwa wspomnianą usługę. Jeśli chcielibyście zagrać w Fallout 3 ze Steama, najlepiej usunąć grę całkowicie i pobrać ją od nowa. Dzięki temu unikniecie dodatkowych problemów.
Panie i Panowie, po wielu miesiącach żmudnej pracy oddajemy wersję beta tłumaczenia do Olympus 2207. Poprzedni wpis sprawił, że zgłosiło się grono osób które dołożyły swoją cegiełkę do paczki, którą możecie ściągnąć. Dzięki wam wielkie za wsparcie, gdyby nie Wy, spolszczenie (o ile w ogóle) ukazałoby się pewnie za rok albo i później.
Na forum utworzyłem wątek, w którym spisałem zawczasu swoje spostrzeżenia, możecie tam zamieszczać też swoje uwagi. Grę wraz ze spolszczeniem możecie pobrać z serwisu mega.
Samo archiwum ze spolszczeniem możecie też pobrać bezpośrednio od nas:
Wszystkie zgłoszone błędy, będę starał się poprawiać na bieżąco i wrzucać do tego folderu z bieżącą datą. Spolszczenie zostało przygotowane z myślą o wersji Fixed Edition, gdyby jednak ktoś chciał grać w „zwykłego” Olympusa – dajcie znać. FE z tego co mi wiadomo ma poprawioną część błędów i od razu obsługuje patcha hi-res i kilka innych modów usprawniających rozgrywkę. Z pełną listą zmian możecie się zapoznać na nuclear-city.
Za wszystkie niedogodności, które się pojawią z góry przepraszam, ale gdybym chciał oddać w pełni dopracowaną polonizację, to musiałbym samodzielnie przejść grę kilka razy na kilka sposobów.
Trwają obecnie targi E3. Wiele firm prezentuje swoje gry. Zarówno te, które mają wyjść już niedługo, jak i te, na które trzeba będzie trochę poczekać. Wśród tych prezenterów znalazło się studio New Blood. Szczerze powiem, że nie słyszałem o nich wcześniej. Sami chwalą się takimi tytułami jak: Amid Evil, Ultrakill i Dusk. W żadną z nich nie miałem okazji grać.
Pewnie zastanawiacie się, czemu o nich piszę, skoro prawie nic o nich nie wiem. Otóż studio to zaprezentowało kompilację trailerów swoich gier. Jedna z tych gier szczególnie przykuwa uwagę kogoś wyczulonego na estetykę starych Falloutów. Można ją zobaczyć w poniższym filmiku, zaczynając od 16. sekundy.
Oczywiście nie ma co liczyć, że ta gra ma cokolwiek wspólnego z Falloutem, poza podobnym stylem artystycznym. Widać, że akcja raczej nie rozgrywa się w czasach postapokaliptycznych. Bethesda też na pewno nie powierzyłaby praw do tytułu tak małemu studiu. Myślę jednak, że jeśli gra ta okaże się jakimś ciekawy cRPGiem, z dobrą fabułą, może zaciekawić fanów Fallout. Wygląda to mocno retro-futurystycznie. Brakuje tylko apokalipsy 😉 . Tytuł gry nie został podany.
Pewnie nie pierwszy raz słyszycie o próbie dodania trybu multiplayer do Fallout: New Vegas. Kilka lat temu był taki projekt. Przestał on być rozwijany, a na początku roku 2019 zamknięto jego serwer.
Okazuje się, że teraz mod ten powraca. Zajęła się nim nowa ekipa, która stworzyła cały mechanizm od zera, ulepszając go znacznie. Założenie jest takie, żeby w przyszłości każdy mógł hostować prywatny serwer New Vegas i grać na nim ze znajomymi.
Nawet w obecnej formie wygląda to już bardzo dobrze:
gracze widzą swoje postaci i mogą wchodzić ze sobą w interakcję
można wspólnie zwiedzać Pustkowie i walczyć z NPCami
Goodsprings jest obszarem startowym, w którym wyłączone jest PvP
tak, istnieje PvP, które też podobno działa całkiem nieźle
Jeśli interesuje Was możliwość zagrania w New Vegas w trybie multiplayer, wejdźcie na stronę NV: MP. Znajdziecie na niej link do Discorda, na którym można uzyskać więcej informacji.
Poniższy klip z YouTube fajnie prezentuje możliwości moda.
Jakoś początkiem kwietnia zeszłego roku postanowiłem (news pisany przez Kubeusza) przetłumaczyć Olympus 2207. Dziś mija umowna rocznica od rozpoczęcia prac, a to dobra okazja na podsumowanie tego, co zostało zrobione. Pominę tu godziny spędzone na rozwiązywanie problemów z polskimi fontami, kodowaniem czy tego typu sprawach, a w kilku słowach skupię się na konkretach.
Tłumaczenie robione jest na bazie Fixed Edition (dawniej Crazy Edition), która z tego co się orientuję, jest nadal wspierana. Jednak dla samego tłumaczenia nie ma to większego znaczenia, gdyż różnice w tekstach między oryginalną wersją a Fixed są minimalne (głównie literówki, kilka nieco zmienionych opisów przedmiotów), więc wersja gry, którą wybierzecie do grania nie powinna mieć znaczenia.
Teksty w grze to 318 plików ważących łącznie 2,43MB, z czego:
46 plików to cutscenki – niespełna 15kB
239 plików to dialogi ważące około 1,6MB, z czego przetłumaczone zostało 107 z nich (702kB). Jako przetłumaczone mam na myśli pliki zarówno przed, jak i po korekcie
33 pliki (825kB) zawierające opisy świata, przedmiotów, obelgi bojowe, słowem – cała reszta. Tabelka pokazuje, że pozostały 4 pliki (142kB) ale jeden z nich ważący 65kB jest prawie skończony
Interfejs – tu mam dwie wieści, dobrą i złą. Zła jest taka, że nie posiadam żadnych umiejętności w temacie obróbki grafiki, więc sam go nie spolonizuję. Dobra nowina jest taka, że mam pliki interfejsu w wersji angielskiej, którą od biedy można wykorzystać.
Jak skończę katalog game oraz dokończę pierwszą lokalizację, to w maju powinny ruszyć testy spolszczenia. Docelowo chciałbym w tym roku je wydać. Dla niecierpliwych jest szansa na zagranie w angielską wersję, która wg oficjalnych wieści jest ukończona w 70% i wygląda na to, że wyjdzie wcześniej.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
Hej, Mógłbyś może zrobić jakieś screeny, wrzucić je gdzieś i zapodać tutaj linki? Łatwiej będzie zrozumieć, na czym polega problem.