Moderator Przedstawia – Fallout: New Vegas [cz. III]

Dobry czołem falloutowicze po długim czasie rozłąki! Witamy w kolejnym rozdziale „Moderatora”; artykuł ten poświęcony jest szczególnie większym modyfikacjom dzięki którym dobijemy kilka-kilkanaście godzin do zapisu. UWAGA; modyfikacje mogą zajmować od 300 MB aż do ponad 1 GB [nie licząc różnych dodatków] co może spowodować że na wolniejszych komputerach płynność gry może drastycznie spaść; warto obejrzeć czy nie mamy powłączanych niepotrzebnych modyfikacji! Kolejna część poświęcona Fallout: New Vegas.

 

P.S.: Macie na myśli jakieś modyfikacje? Potrzebujecie poradnika? Piszcie śmiało na naszej stronie bądź w komentarzach!

Czytaj więcej

Fallout Cascadia

Cascadia przywróci umiejętności do silnika Fallout 4

Twórcy modów muszą naprawić to, co zepsuł zespół Bethesdy. Wszyscy wiemy, że w najnowszym Falloucie niemal całkowicie usunięto elementy RPG. Najbardziej oberwało się systemowi SPECIAL.

Naprawić to chcą twórcy moda Fallout: Cascadia. Być może pamiętacie, że pisaliśmy o nim w przeszłości. Ekipa tworząca Cascadię obiecała ciekawą fabułę. Teraz zainteresowali mnie swoim projektem jeszcze bardziej. Zapowiedziano, że Cascadia przywróci elementy systemu SPECIAL, z których zrezygnowała Bethesda.

Rozwój postaci w Cascadii
Rozwój postaci w Cascadii

Będą normalne atrybuty, profity i umiejętności, a nie jakaś śmieszna plansza z podróbkami profitów. Cieszycie się?

Fallout 4

Creation Club – płatne mody promowane przez Bethesdę

Bethesda zamierza uruchomić platformę Creation Club. Ma to być swego typu market z modami do Fallout 4 i Skyrima. Tak, market, bo mody dostępne poprzez Klub Twórczości będą płatne. Płatności nie będzie się dokonywało bezpośrednio. Bethesda tłumaczy, że za każdy mod z Creation Club trzeba będzie zapłacić kredytami. Kredyty można kupić na PSN, Xbox Live i Steam.

Jednocześnie wydawca Fallout 4 zapewnia, że nie jest to sposób na uczynienie płatnymi wszystkich modów. Darmowe mody mają być nadal dostępne i będzie można je instalować, ale Bethesda nie będzie ich promowała na swojej platformie. Na niej znajdą się tylko specjalnie wyselekcjonowane modyfikacje, których zgodność z grą będzie potwierdzona.

Jednocześnie Creation Club ma się stać sposobem na zarobek dla modderów. Nie każdy będzie mógł wrzucić swojego moda na Creation Club, nawet jeśli mod spełni wymienione wcześniej warunki. Najpierw zgłosić chęć zostania twórcą. Bethesda oceni dotychczasową pracę kandydata i dopiero po pozytywnym rozpatrzeniu kandydatury zezwoli na nadsyłanie modów.

Co myślicie o takim rozwiązaniu? Osobiście obawiam się tego, że wielu uzdolnionych modderów zrezygnuje z „charytatywnej” pracy i jakość darmowych modów będzie nieporównywalnie niższa od tych płatnych.

Fallout: New Vegas

Pewna ekipa odtwarza mapę New Vegas na silniku Fallout 4

Powszechnie wiadomo, że Fallout: New Vegas cieszy się większą sympatią, niż pozostałe dwie gry z serii, które wykorzystują silnik 3D. Nie dziwi więc fakt, że fani zawiedzeni Czwórką biorą sprawy w swoje ręce.

Jeśli nie czujesz się na siłach, by zrobić coś swojego zupełnie od zera, to przerabiasz to już sprawdzone. Na taki właśnie pomysł wpadł niejaki Sir_Bumfrey_Diggles. Wraz z kilkoma innymi osobami postanowił odtworzyć New Vegas na silniku Fallout 4. Oczywistym jest, że nowa wersja silnika, którą wykorzystuje Fallout 4, wygląda lepiej i ma kilka ciekawych rozwiązań, których wcześniej brakowało. Myślę teraz o mechanice pancerzy wspomaganych.

Ekipa odtworzyła już Goodsprings i Primm. Niestety, zespół zapowiedział, że nie zamierza odtwarzać zadań. Ich celem jest jedynie odtworzenie mapy świata gry. Gdy ta już będzie gotowa, udostępnią ją innym moderom, którzy będą mogli dołożyć zadania i tym samym całkowicie odtworzyć całego New Vegas.

Moderator przedstawia – Fallout: New Vegas [cz. II]

Witam drogich falloutowiczów! Jako że ostatni artykuł zaowocował [no w końcu!] komentarzami dotyczącymi brakujących modyfikacji w rozpisce, oraz ogółem tym że jednak artykuły ściągają znudzonych podstawą graczy, tak oto ponownie pojawia się kolejny artykuł dotyczący Fallouta: New Vegas.

Zbaczając nieco z tematu, rzucając nieco przychylnego światła na Bethesdę [nie za dużo…], silnik Obliviona na którym oparty jest niezbyt udany Fallout 3 a także FNV [na znacznie ulepszonym tymże silniku], został uznany za najlepszy silnik gier RPG na świecie z nieograniczonym potencjałem do modowania. Tym samym społeczność grająca w te gry a mająca niejakie pojęcie o ingerencji w nie, stworzyła jedną z największych baz modyfikacji do wszystkiego co na tym silniku się opiera.

Tym samym spojrzymy też do tych, by zapewnić nieco więcej nabitych godzin na zapisie. Miłego czytania!

Czytaj więcej