Prezent dla osób wspierających Wasteland 2

Zbliżają się Święta. Z tej właśnie okazji, twórcy Wasteland 2 przygotowali prezent dla wszystkich osób, które wsparły projekt wpłacając pieniądze na jego realizację. Tym prezentem jest darmowy kod na grę Bard’s Tale, który aktywuje ją na Steamie.

Jeśli wsparłeś Wasteland 2 i chcesz otrzymać swój kod, musisz udać się na stronę Ranger Center. Następnie zarejestruj się, używając maila, za pomocą którego dokonałeś donacji. Po zalogowaniu na swoje konto będziesz mógł uzyskać kod.

Hardkorowość w Wasteland 2

Na serwisie grasz24.pl można przeczytać ciekawego newsa, w którym zacytowano kilka wypowiedzi Briana Fargo na temat robiącego się Wasteland 2. Obrazują nam one, jak oldschoolową i (patrząc z perspektywy dzisiejszych produkcji) trudną gra będzie drugi Wasteland.

„Na początku gry stworzysz czterech zwiadowców, którym rozdasz skille oraz punkty atrybutów wedle własnego uznania. Podczas swojej podróży spotkasz też mnóstwo NPC-ów, którzy będą mogli zostać twoimi towarzyszami. (…) Każdy z tych NPC-ów będzie posiadał inną osobowość, własne wady i zalety. Niektórzy mogą okazać się bardzo upierdliwi, ale będą posiadać skilla, bez którego nie będziesz chciał grać. Wasteland 2 to też opowieść o wyborach.”

„Faktycznie w naszej grze będzie obecne 'perma-death’. Jeśli podejmiesz złą decyzję i twój kompan zostanie zabity, już więcej nie pojawi się on w grze. Chcieliśmy stworzyć old-schoolowe RPG i to będzie kompletnie hardkorowe doświadczenie. (…) Gdy już zrekrutujesz takiego NPC, będziesz mógł kontrolować go w trakcie walki. W naszej grze mamy ponad 30 różnych skilli i żadna pojedyncza postać nie będzie mogła posługiwać się wszystkimi na raz.”

„Sukces w Wasteland 2 zapewni ci stworzenie oraz skuteczne wykorzystanie teamu, który potrafi dobrze współpracować w ramach twojej taktyki. Wiele naszych wyborów będzie nieodczuwalnych przez kilka następnych godzin, jednak prędzej czy później gracz odczuje ich konsekwencje. W ten sposób wszelkie decyzje podejmowane przez gracza są permanentne i będzie on musiał żyć z konsekwencjami swoich wyborów.”

[Nadesłane przez javorsky21]

Wasteland 2 będzie miał swoją kolekcję ubrań

Serwis Gaming Update informuje, że studio inXile (tworzące Wasteland 2) podpisało z firmą J!NX kontrakt, który umożliwi tej drugiej zaprojektowanie i sprzedawanie ubrań, oraz akcesoriów, wzorowanych na tym, co zobaczymy w grze.

J!NX w przeszłości wypuściło na rynek kolekcje nawiązujące do takich gier jak: World of Warcraft, Minecraft, League of Legends czy Portal 2.

Link do oryginalnej wiadomości: [link]

Wasteland 2 w ruchu

Poniżej znajdziecie minutowy filmik, który prezentuje, po raz pierwszy, silnik Wasteland 2 w ruchu. Niestety nie zobaczymy nic nowego, bowiem to nadal to samo ujęcie, które pokazywano nam na jedynym udostępnionym screenie z gry. Jeśli jednak jest kto, kogo ciekawi sposób poruszania się postaci i innych mobów, zapraszam do oglądania.

Sekwencja z gry została zaprezentowana na pokazie Unite 2012.

Źródło: Gamezilla

Garść wiadomości dotyczących Wasteland 2

W ciągu ostatnich dni, na temat Wasteland 2, pojawiło się trochę aktualności. Wypada je zatem podsumować.

Pamiętacie zapewne pierwszego screena z gry? Niektóre osoby twierdziły, że to, co na nim zobaczyły jest zbyt „cukierkowe”, jak na Pustkowia. Widocznie niektórzy z projektantów gry doszli do podobnego wniosku. Postanowili więc, że w końcowej wersji gry gracz będzie miał możliwość wyboru trzech różnych ustawień nasycenia kolorów. Poniżej możecie zobaczyć, czym skutkują zmiany wspomnianych ustawień.

Dodatkowo, do grupy tworzącej grę dołączyli: Colin McComb (twórca scenariusza m.in. do Fallout 2 i Planescape: Torment) oraz mniej znany pisarz Patrick E. McLean.