Kapitularz coraz bliżej

Już wkrótce Łódzki Festiwal Fantastyki Kapitularz 2016! W nowym miejscu, z tym samym zapałem, świetnym programem i pozytywna atmosferą. W tym roku to 12 nitek programowych, każda mocno osadzona w fantastyce i popkulturze. Impreza po raz pierwszy odbędzie się w budynku Wydziału Nauk Geograficznych Uniwersytetu Łódzkiego, praktycznie w samym centrum Łodzi.

Kapitularz to niezmiennie popularne punkty programu, które stały się już nieodłącznym elementem Festiwalu. To atrakcje takie jak Wielki konkurs Strojów, Mocne Granie Nocne oraz darmowy, nastawiony na rozrywkę rodzinną Łódzki Port Gier. Jednak tegoroczny festiwal obfitował będzie także w nowe wydarzenia, które przyciągną do Łodzi tych, którzy jeszcze nie mieli okazji odwiedzić Miasta Włókniarzy, a tym, którzy są już stałymi bywalcami stworzą okazję do poznania i zasmakowania czegoś nowego.

Kapitularz po raz pierwszy gościć będzie Ogólnopolski Zlot Fanów Gry o Tron, którego wcześniejsze, odbywające się we Wrocławiu edycje odwiedzali fani Westeros z całej Polski. Kolejnym nowym elementem festiwalu będzie Treksfera – konwent miłośników Star Treka, cykliczna impreza odbywająca się w ramach różnych polskich festiwali i konwentów fantastycznych.

Piąta edycja Kapitularza to także Game Jam – trwający przez całą imprezę konkurs, w którym kilkuosobowe drużyny mają za zadanie stworzyć funkcjonalną i grywalną grę komputerową. Teren festiwalu to również przestrzeń targowa na której wystawcy, autorzy i artyści będą mogli zaprezentować swoje dzieła uczestnikom festiwalu.

Łódzki Festiwal Fantastyki Kapitularz 2016 odbędzie się w dniach 23-25 września w Łodzi. Organizatorzy zachęcają osoby zainteresowane pomocą w organizacji i obsłudze tej i kolejnych edycji do zgłaszania się przez dostępny na stronie formularz.

Oficjalna strona Fallout

Powrót do przeszłości – zobacz, jak wyglądały oficjalne strony pierwszych Falloutów

Zacząłem sobie wchodzić na stare strony poświęcone Falloutom i dorwał mnie sentyment. Kurcze, przecież te gry mają już prawie 20 lat! Powstawały one w zupełnie innych czasach, gdy chęć tworzenia gier napędzała pasja, a nie potrzeba szybkiego dorobienia się. Ale ja nie o tym. Były to też czasy, w których internet był stosunkowo młody. Chociaż miał już kilka lat, to dopiero się rozwijał. Nie przeszkadzało to jednak, by fani Fallouta, zwykli gracze, również zaczęli tworzyć swoje strony poświęcone tym grom.

Około piętnastu lat temu sam zacząłem się uczyć HTMLa, by w notatniku napisać kod pierwszej wersji Fallout 2 Corner (wtedy zajmowaliśmy się tylko drugą częścią serii). Takich fanowskich inicjatyw było wiele, zarówno w Polsce, jak i na świecie. Niewiele ich przetrwało do dzisiaj.

Podobny los spotkał oficjalne strony pierwszych Falloutów. Interplay zbankrutował, marka trafiła w ręce Bethesdy. Na szczęście nie wszystko przepadło. Wspomniane strony pierwszych Falloutów zachowały się jako kopie, które są hostowane na serwisie Duck & Cover (niestety teraz świeci on pustkami, ale kiedyś był jednym z największych centrów sceny). Co prawda żadna to nowość, bo są one dostępne już od wielu lat, ale założę się, że nie wszyscy z Was o tym wiedzieli.

Nie przedłużając – jeśli chcecie zobaczyć oficjalne strony pierwszych Falloutów, skorzystajcie z poniższych linków:

  • Fallout GURPS – zanim w Falloucie wykorzystano system SPECIAL, chciano skorzystać z GURPSa. To jest strona tej prototypowej wersji gry
  • Fallout – oficjalna strona ostatecznej wersji pierwszego Fallouta
  • Fallout 2 – widać postęp w stosunku to pierwszego linka, co?

Młodsi gracze pewnie łapią się za głowy i zastanawiają, jakim cudem oficjalne strony gier mogły tak wyglądać. Nie zapominajmy, że internet dopiero się rozwijał, a ekipa Interplaya zajmowała się robieniem gier, a nie tworzeniem stron WWW. To pierwsze wychodziło im znakomicie. Drugie tak, jak widać.

Lucky Atom

Zestawienie recenzji Fallout 1.5: Resurrection

Wiemy, że duża część z Was pewnie już grała w najnowszy fanowski projekt zrealizowany przez naszych przyjaciół z Czech. Mowa oczywiście od Fallout 1.5: Resurrection – modzie, który wykorzystuje silnik Fallout 2 i oferuje graczom całkiem nową przygodę.

Są oczywiście osoby, które z różnych powodów nie miały jeszcze okazji sprawdzić wspomnianego moda. Dla nich przydatne mogą się okazać recenzje, które ostatnio pojawiły się w sieci. Mod otrzymuje bardzo wysokie oceny i powszechnie jest uznawany za najlepszego następcę dwóch pierwszych Falloutów.

Poniżej znajdziecie kilka recenzji. Jeśli wiecie o jakichś innych, dajcie znać w komentarzu. Dodamy je do listy 😉

By pobrać Fallout 1.5, odwiedźcie stronę moda. Tłumaczymy go na język polski – możecie sprawdzić postęp tłumaczenia.

Zrób to sam – lampa z Nuka-Coli

Lubicie majsterkować? Jeśli tak, to może zainteresuje Was filmik nagrany przez Bartosza Klimasa, który pokazuje proces tworzenia lampki. Nie jest to zwykła lampka. Bartosz zrobił ją z butelki po napoju, pianki modelarskiej i kilku elektrycznych elementów. Najlepsze w całym projekcie jest to, że jest stosunkowo łatwy do wykonania.

Więcej prac autora znajdziecie na jego fanpage’u. A wspomniany filmik jest na dole 😉 .

Fallout 1.5: Resurrection

Polska wersja Fallout 1.5 – stan prac, planowany deadline i nabór tłumaczy

Dzisiaj mija dokładnie miesiąc od premiery Fallout 1.5: Resurrection – ogromnego moda do Fallout 2. Jak zapewne pamiętacie, podjęliśmy się przetłumaczenia tego moda na język polski. Na razie jest on dostępny tylko po angielsku i czesku. Najwyższy czas poinformować Was o postępie prac i przedstawić planowaną datę zakończenia projektu.

Aktualny stan projektu

Najpierw małe wprowadzenie. Do przetłumaczenia mamy 4,1 MB czystego tekstu. Jest to ogromna ilość. Zdaję sobie sprawę, że ta liczba nie mówi wiele, więc może do Waszej wyobraźni bardziej przemówi to, że jest to ok. 750 000 słów. Taka ilość tekstu zajmuje 1 300 stron. Dużo, prawda?

Ile już zrobiliśmy? Przetłumaczyliśmy ok. 15% wszystkich tekstów. Wiem, że może ta liczba nie wygląda oszałamiająco, ale weźcie pod uwagę to, że na początku musieliśmy wszystko ogarnąć i „nauczyć się” pracować z otrzymanymi materiałami. W przyszłości planujemy osiągnąć wydajność na poziomie 25% miesięcznie.

Postępy naszej pracy możecie śledzić na bieżąco na naszym forum. Znajduje się tam temat informujący po postępach w tłumaczeniu, który jest regularnie aktualizowany.

Data premiery polskiej wersji

Przechodzimy do sprawy, która Was zapewne interesuje najbardziej. Kiedy dostaniecie wersję polską? Pewnie wielu z Was nie spodoba się ta odpowiedź, ale trzeba być realistą. Nie warto obiecywać terminów, których nie da się dotrzymać.

Zakończenie prac nad polską wersją Fallout 1.5 planujemy na koniec tego roku. Wiem, że to odległa data, ale weźcie proszę pod uwagę fakt, że musimy przetłumaczyć 1 300 stron tekstu. Taką ilość tekstu ciężko napisać w trzy miesiące, a co dopiero przetłumaczyć. Mamy nadzieję, że okażecie wyrozumiałość. Przy okazji, w imieniu całej ekipy, która zajmuje się tłumaczeniem, chciałbym podziękować wszystkim, którzy trzymają za nas kciuki. Naprawdę miło jest czytać komentarze typu: „jestem z was dumny”, „jesteśmy z wam”, „musi wam się udać”, itp. To bardzo motywuje.

Oczywiście istnieje możliwość, że prace pójdą szybciej. Zwłaszcza, jeśli dołączą do nas kolejne osoby, które będą mogły nas wspomóc. No i teraz przechodzimy do ostatniej sprawy, którą należy poruszyć – drugi nabór tłumaczy…

Czytaj więcej