Widzieliście, że istnieje projekt, który ma na celu zrobienie z Fallout 2 FPSa? Jeśli nie, to witajcie w klubie. Sam dowiedziałem się dosłownie przed chwilą, kiedy YouTube zaproponowało mi filmik z kanału ConstructVOD.
Okazuje się, że pewien człowiek z Polski robi od zera grę, którą najłatwiej określić Fallout 2 FPS. Dla jasności – nie chodzi o przeniesienie gry na silnik New Vegas, czy Fallout 4. Jego projekt wygląda mocno jak oryginalna gra, z całą swoją piękną pixelozą, itp.
Użytkownik YouTube, o pseudonimie dani biyarslanov, opublikował na rzeczonym serwisie swój remake oryginalnego intra do pierwszego i drugiego Fallouta. Krótko mówiąc są to te same sceny, ale w lepszej jakości obrazu. Teraz intra wyglądają, jakby były wstępem do jakichś współczesnych gier. Efekt pracy możecie obejrzeć poniżej.
Panie i Panowie, po wielu miesiącach żmudnej pracy oddajemy wersję beta tłumaczenia do Olympus 2207. Poprzedni wpis sprawił, że zgłosiło się grono osób które dołożyły swoją cegiełkę do paczki, którą możecie ściągnąć. Dzięki wam wielkie za wsparcie, gdyby nie Wy, spolszczenie (o ile w ogóle) ukazałoby się pewnie za rok albo i później.
Na forum utworzyłem wątek, w którym spisałem zawczasu swoje spostrzeżenia, możecie tam zamieszczać też swoje uwagi. Grę wraz ze spolszczeniem możecie pobrać z serwisu mega.
Samo archiwum ze spolszczeniem możecie też pobrać bezpośrednio od nas:
Wszystkie zgłoszone błędy, będę starał się poprawiać na bieżąco i wrzucać do tego folderu z bieżącą datą. Spolszczenie zostało przygotowane z myślą o wersji Fixed Edition, gdyby jednak ktoś chciał grać w „zwykłego” Olympusa – dajcie znać. FE z tego co mi wiadomo ma poprawioną część błędów i od razu obsługuje patcha hi-res i kilka innych modów usprawniających rozgrywkę. Z pełną listą zmian możecie się zapoznać na nuclear-city.
Za wszystkie niedogodności, które się pojawią z góry przepraszam, ale gdybym chciał oddać w pełni dopracowaną polonizację, to musiałbym samodzielnie przejść grę kilka razy na kilka sposobów.
Jakoś początkiem kwietnia zeszłego roku postanowiłem (news pisany przez Kubeusza) przetłumaczyć Olympus 2207. Dziś mija umowna rocznica od rozpoczęcia prac, a to dobra okazja na podsumowanie tego, co zostało zrobione. Pominę tu godziny spędzone na rozwiązywanie problemów z polskimi fontami, kodowaniem czy tego typu sprawach, a w kilku słowach skupię się na konkretach.
Tłumaczenie robione jest na bazie Fixed Edition (dawniej Crazy Edition), która z tego co się orientuję, jest nadal wspierana. Jednak dla samego tłumaczenia nie ma to większego znaczenia, gdyż różnice w tekstach między oryginalną wersją a Fixed są minimalne (głównie literówki, kilka nieco zmienionych opisów przedmiotów), więc wersja gry, którą wybierzecie do grania nie powinna mieć znaczenia.
Teksty w grze to 318 plików ważących łącznie 2,43MB, z czego:
46 plików to cutscenki – niespełna 15kB
239 plików to dialogi ważące około 1,6MB, z czego przetłumaczone zostało 107 z nich (702kB). Jako przetłumaczone mam na myśli pliki zarówno przed, jak i po korekcie
33 pliki (825kB) zawierające opisy świata, przedmiotów, obelgi bojowe, słowem – cała reszta. Tabelka pokazuje, że pozostały 4 pliki (142kB) ale jeden z nich ważący 65kB jest prawie skończony
Interfejs – tu mam dwie wieści, dobrą i złą. Zła jest taka, że nie posiadam żadnych umiejętności w temacie obróbki grafiki, więc sam go nie spolonizuję. Dobra nowina jest taka, że mam pliki interfejsu w wersji angielskiej, którą od biedy można wykorzystać.
Jak skończę katalog game oraz dokończę pierwszą lokalizację, to w maju powinny ruszyć testy spolszczenia. Docelowo chciałbym w tym roku je wydać. Dla niecierpliwych jest szansa na zagranie w angielską wersję, która wg oficjalnych wieści jest ukończona w 70% i wygląda na to, że wyjdzie wcześniej.
Pogłoski o tym, że Bethesda zamierza zrewidować kanon świata Fallout krążyły od jakiegoś czasu. Dyskusja na ten temat zaczęła się po tym, gdy studio zaczęło współpracować z Amazonem nad serialem osadzonym w uniwersum Fallout.
Wiadomo, że wizja Bethesdy na temat tego, w jakim kierunku powinna rozwijać się seria gier, znacznie różniła się od wyobrażenia pierwotnych twórców z BlackIsle. Niestety w końcu podjęto decyzję by zmienić historię.
Świat przedstawiony w pierwszej i drugiej części serii Fallout nie jest już aktualny. Nie pasuje do współczesnego odbiorcy. Bardzo doceniamy trud i wysiłek, jaki BlackIsle włożyło w wykreowanie uniwersum Fallout, ale świat idzie naprzód. Przychodzi taki moment, gdy trzeba porzucić to co stare i skupić się na nowym. Zdecydowaliśmy, że odetniemy się całkowicie od tego, co prezentowały sobą pierwsze części. Może w przyszłości stworzymy remake, który opowie tamte historie w lepszy, nowoczesny sposób. Na razie po prostu uznajemy, że nigdy one nie istniały.
Todd Howard, Bethesda
Jak widać, najgorszy sen fanów niestety się spełnił. Dobrze jednak, że podobnie jak sny, ten primaaprilisowy news nie jest prawdziwy 😉 .
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
Rewelacja :)