Wprowadzenie
Fallout 2 to gra, w której twoja postać to coś więcej niż tylko zbiór statystyk. To fundament całej rozgrywki – od tego, jak walczysz, po to, jakie dialogi możesz prowadzić i jak inni reagują na twoją obecność. Źle dobrane cechy mogą sprawić, że będziesz cierpiał przez kilkanaście godzin gry, ale dobrze zaplanowana postać zmieni twoją przygodę w pustynną epopeję pełną satysfakcjonujących zwycięstw. Warto więc poświęcić chwilę na przemyślenie swojej budowy bohatera, zanim klikniesz „Done”.
W tym poradniku opowiem ci o systemie SPECIAL, o najważniejszych traitach i umiejętnościach, a także pokażę różne style gry i podejścia do tworzenia postaci. Na koniec dorzucę kilka praktycznych wskazówek oraz trzy przykłady popularnych buildów, które świetnie sprawdzają się zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy.
System SPECIAL – serce Fallouta 2
System SPECIAL to fundament twojej postaci. Akronim oznacza:
- Strength (Siła) – wpływa na obrażenia w walce wręcz, udźwig oraz wymagania do obsługi cięższej broni.
- Perception (Percepcja) – kluczowa dla celności, kolejności w turze i wykrywania przeciwników.
- Endurance (Wytrzymałość) – odpowiada za punkty życia, odporności i wytrzymałość na trudne warunki.
- Charisma (Charyzma) – decyduje o tym, ilu towarzyszy możesz mieć i jak skuteczny jesteś w interakcjach społecznych.
- Intelligence (Inteligencja) – wpływa na liczbę punktów umiejętności zdobywanych przy awansie oraz na opcje dialogowe.
- Agility (Zręczność) – jeden z najważniejszych parametrów: daje punkty akcji, wpływa na klasę pancerza i częstotliwość trafień.
- Luck (Szczęście) – zwiększa szansę na trafienia krytyczne i odblokowuje nietypowe wydarzenia.
Każdy punkt ma znaczenie, ale nie wszystkie są równie ważne. Agility i Intelligence to absolutne „must-have” dla większości buildów. Z kolei Charisma bywa traktowana jako statystyka mniej istotna – jeśli nie planujesz rozgrywki opartej na towarzyszach, możesz spokojnie zminimalizować jej wartość.
Traity i umiejętności tagowane
Traity (Cechy)
Na starcie wybierasz dwa traity – specjalne cechy, które dają bonus, ale też nakładają ograniczenia. Kilka najczęściej wybieranych to:
- Gifted (Zdolniacha)- absolutny klasyk. Daje dodatkowe punkty SPECIAL kosztem wolniejszego rozwoju umiejętności. Świetny wybór dla większości buildów.
- Heavy Handed (Ciężka ręka)- mocniejsze ciosy wręcz, ale gorsze trafienia krytyczne. Dobre dla postaci walczących na pięści.
- Fast Shot (Szybki cyngiel)- szybsze strzelanie kosztem celowania w konkretne części ciała. Idealne dla graczy stawiających na karabiny i automaty.
- Finesse (Finezja) – większa szansa na krytyki, ale mniejsze obrażenia bazowe. Dobre w połączeniu z perkami od krytyków.
Tagowane umiejętności
Na początku wybierasz trzy „tagi” – umiejętności, które rozwijasz szybciej i które zaczynają na wyższym poziomie. Wybór zależy od stylu gry, ale kilka sprawdzonych opcji to:
- Small Guns (Ręczna broń palna) – najlepsza umiejętność na początek. Amunicja jest dostępna, broń jest tania i skuteczna.
- Melee Weapons (Broń biała) lub Unarmed (Walka wręcz)- świetne dla buildów wręcz. Szybkie, mocne i nie wymagają amunicji.
- Speech (Retoryka) – absolutny must-have dla graczy, którzy chcą rozwiązywać konflikty słowem zamiast pistoletem.
- Lockpick (Otwieranie zamktów) lub Steal (Kradzież) – pozwalają odblokować dodatkowe możliwości w grze i zwiększają swobodę eksploracji.
Różne podejścia do budowy postaci
Fallout 2 pozwala na ogromną dowolność w tworzeniu bohatera. Poniżej przedstawiam kilka podejść, które są popularne wśród graczy.
Wojownik
To build oparty na sile, zręczności i szybkości. Kluczowe skille to Melee Weapons i Unarmed. Postać taka rozwija perki jak Bonus HtH Damage, Slayer czy Action Boy. Główną zaletą jest ogromna liczba ciosów w turze oraz potężne obrażenia krytyczne. Wadą – trudniejszy początek, zanim zdobędziesz dobre wyposażenie.
Snajper – mistrz broni palnej
Kto powiedział, że pustkowia nie sprzyjają precyzji? Snajper stawia na wysoką percepcję i szczęście, a jego główne skille to Small Guns i później Energy Weapons. Kluczowe perki to Sniper, Better Criticals i Bonus Rate of Fire. Na wyższych poziomach snajperzy potrafią eliminować wrogów jednym dobrze wymierzonym strzałem w oczy.
Wygadany dyplomata
Nie zawsze trzeba walczyć. Postać z wysoką inteligencją i charyzmą, rozwijająca Speech, Barter i ewentualnie Science, może ukończyć dużą część gry niemal bez przelewu krwi. Dyplomata odblokowuje unikalne dialogi i questy, które często dają więcej expa niż walka. Minusem jest to, że w starciach bez towarzyszy taka postać bywa bezbronna.
Złodziej i skrytobójca
Build dla osób lubiących cichą rozgrywkę. Kluczowe umiejętności to Sneak, Steal i Lockpick. Świetnie łączy się z perkiem Silent Death, który pozwala na zabójcze ataki z ukrycia. To styl gry dla cierpliwych i tych, którzy chcą eksplorować alternatywne rozwiązania misji.
Idiot run
Kultowy sposób przejścia Fallouta 2. Tworzysz postać z inteligencją na poziomie 1 i grasz, doświadczając zabawnych (i często absurdalnych) dialogów oraz ograniczonych opcji. Rozgrywka jest trudniejsza, ale dla weteranów – bezcenna.
Wskazówki bonusowe
- Planowanie perków – niektóre perki są absolutnie kluczowe (Action Boy, Slayer, Sniper, Better Criticals). Zanim wybierzesz inne, upewnij się, że twoja postać będzie miała do nich dostęp.
- Książki i nauka – czytaj książki (np. „Guns and Bullets”), aby szybko podnieść poziom niektórych umiejętności bez marnowania punktów.
Listę wszystkich książek podnoszących umiejętności i miejsca, w których możesz je zdobyć, znajdziesz na Fallout Wiki. - Implanty – w Fallout 2 możesz ulepszać swoje SPECIAL za pomocą operacji. Warto zostawić sobie trochę punktów, by skorzystać z tych bonusów.
Sposób zdobycia implantów opisano w solucji (sekcja Pozostałe sprawy). W grze możesz też znaleźć moduły, które podnoszą statystyki SPECIAL - Power Armor – zmienia zasady gry. Niektóre niskie statystyki (np. siła) możesz zignorować, bo później i tak zostaną wzmocnione.
- Towarzysze – Sulik, Cassidy czy Marcus mogą uratować ci skórę. Warto mieć ich w drużynie, szczególnie jeśli grasz postacią bez nastawienia na walkę.
Trzy popularne buildy
Wojownik
- SPECIAL: Wysoka Strength, Agility i Endurance
- Traity: Gifted, Heavy Handed
- Tagi: Melee Weapons, Unarmed, Sneak
- Perki: Bonus HtH Damage, Slayer, Action Boy
Snajper
- SPECIAL: Wysoka Perception, Agility i Luck
- Traity: Finesse, Gifted
- Tagi: Small Guns, Energy Weapons, Lockpick
- Perki: Sniper, Better Criticals, Bonus Rate of Fire
Dyplomata
- SPECIAL: Wysoka Intelligence i Charisma
- Traity: Good Natured, Sex Appeal (opcjonalnie)
- Tagi: Speech, Barter, Science
- Perki: Tag!, Magnetic Personality, Life Giver
Podsumowanie
Tworzenie postaci w Fallout 2 to sztuka wyborów. Nie ma jednej „najlepszej” konfiguracji – wszystko zależy od tego, jak chcesz przeżyć swoją przygodę na pustkowiach. Możesz być mistrzem pięści, celnym snajperem, charyzmatycznym przywódcą albo nawet totalnym idiotą – każda z tych dróg ma swoje plusy i minusy. Najważniejsze jednak, żeby gra sprawiała ci frajdę.
Bo w końcu o to chodzi – żebyś czuł się jak prawdziwy mieszkaniec pustkowi, niezależnie od tego, czy machasz Mega Power Fistem, czy załatwiasz sprawy gładką gadką w New Reno.
Nasze stare poradniki
Jeśli szukasz naszych starych poradników dotyczących tworzenia postaci w Fallout 2, to znajdziesz je pod poniższymi linkami:
- Jak stworzyć naprawdę dobrą postać by Overmind
- Tworzenie postaci by SPEC
- Tworzenie postaci by Kronos
- Tworzenie postaci by Saladyn




