Moderator Przedstawia – Fallout Tactics [cz.2]

Dzień dobry, cześć i czołem, drodzy czytelnicy. W dzisiejszym biuletynie przyjrzymy się z jeszcze bliższej perspektywy na „wygnanego” brata postapokaliptycznej serii, o którym mowa była w wcześniejszym biuletynie – mowa rzecz jasna o Fallout Tactics.

Z bólem serca trzeba jednak przyznać że zasoby modderskie tej oto taktycznej gry są straszliwie ograniczone więc możliwym jest iż to przedostatni wpis dotyczący tej konkretnej gry; do czasu nowych informacji. Mimo tych niedogodności, mam nadzieję iż wciągniecie się w lekturę i zechcecie sami sprawdzić, jak umilić sobie czas podczas zmagań na Pustkowiach. Więc do boju, bracia!

 

Przy okazji, drodzy czytelnicy. Modyfikacja „Enclave” wspomniana w wcześniejszym artykule ma być kontynuowana i to niebawem według słów autora. Czekajcie cierpliwie!

Czytaj więcej

Crossout

Crossout – jeśli spodobał się Wam Mad Max, to tę grę też polubicie

Crossout, co to?

Właśnie natknąłem się na ciekawą grę. Na razie jest ona w fazie zamkniętej bety, ale już widać, że wygląda bardzo interesująco. Crossout wydaje się być takim Mad Maxem, ale do rozgrywki wieloosobowej. Motto gry to „Zbuduj – Poprowadź – Zniszcz” (org. „Craft – Ride – Destroy”). Można się więc spodziewać, że rozgrywka będzie kładła duży nacisk na samodzielne tworzenie i dostosowywanie pojazdów, by za ich pomocą rozwalać pojazdy innych graczy. Grę tworzy studio odpowiedzialne za War Thunder. Będzie darmowa, ale nie ciężko się domyślić, że znajdą się w niej mikrotranzakcje.

Na razie wydaje się, że gracze będą walczyli nie 1:1, ale w grupach. W chwili obecnej istnieje tylko tryb 8 vs. 8. Twórcy zapowiadają jednak, że dodadzą też inne tryby.

Czytaj więcej

UncleMroowa rozprawia się z Fallout 4

Znany i lubiany Mroowa nakręcił wreszcie filmik, w którym rozkłada na czynniki pierwsze najnowszego Fallouta. Całość trwa ponad 36 minut. Oczywiście oprócz narzekania jest też trochę pochwał, jednak stanowią one tę „mniejszą połowę”.

Ogólnie odniosłem wrażenie, że opinia autora filmiku znacznie pokrywa się z tym, co napisano w naszej recenzji Fallout 4.

Zapewne niektórzy z Was zadają sobie pytanie: po co oglądać takie rzeczy, tyle czasu po premierze gry. Ano, czasami miło jest posłuchać kogoś, kto potrafi swoją opinię dobrze uargumentować.

Fallout 4 - lepsze tekstury

Tekstury w wyższej rozdzielczości dla Fallout 4

Ktoś jeszcze gra w Fallout 4? Jeśli są takie osoby, to pewnie zainteresuje je informacja, że Bethesda planuje udostępnić paczkę, w której będą się znajdowały tekstury w wyższej rozdzielczości. Taką informację zamieszczono na Facebooku.

Paczka ma być dostępna w następnym tygodniu. Trafi ona do graczy korzystających z platformy Steam. Oznacza to, że skorzystają z niej tylko ludzie grający na PCtach. Na razie nie wiadomo nic na temat konsol.

Niby wszystko fajnie i wypada się cieszyć, ale czy to nie za późno. Ja osobiście zakończyłem moją przygodę z Fallout 4 dawno temu i nie zamierzam powracać do gry tylko dlatego, że ma ona wyglądać ładniej. Bardziej bym docenił lepsze tekstury, gdyby były dostępne od razu, z premierą gry.

Logo BlackIsle

BlackIsle planowało stworzyć Fallouta w pełnym 3D

Powszechnie wiadomo, że studio BlackIsle (twórcy oryginalnych Falloutów) specjalizowało się w grach RPG z rzutem izometrycznym. Poza naszą ulubioną serią, maczali też palce przy grach takich jak Baldur’s Gate, Planescape: Torment, czy Icewind Dale. Okazuje się, że BlackIsle roważało stworzenie trzeciego Fallouta na silniku 3D.

Nie chodzi o Van Buren

Od dawna wiemy, że prace nad trzecią odsłoną serii prowadzono w studiu BlackIsle. Projekt nazywał się „Van Buren” i miał być klasycznym RPGiem z rzutem izometrycznym, ale na nowym silniku. W sieci można nawet znaleźć grywalne dema tej nieukończonej gry. Tutaj nie chodzi jednak o nią.

Kilka dnie temu ekipa brytyjskiego oddziału IGN, przeprowadziła wywiadFergusem Urquhartem, legendarnym projektantem Fallout 2. Teraz jest on CEO studia Obsidian. Fergus zdradził kilka ciekawych szczegółów dotyczących prac nad trzecią odsłoną serii.

Planowaliśmy porzucić 2D i przenieść nasz silnik do 3D i zaczęliśmy nawet prace z technologią trójwymiarową zwaną NDL.

Niestety nigdy nie ukończono tego projektu. Zagorzali fani serii wiedza, że Interplay (właściciel studia BlackIsle) zbankrutował, prawa do Fallouta kupiła Bethesda i to ona w 2008 roku zrobiła to, czego nie zdołali zrobić oryginalni twórcy – stworzyła i wydała Fallout 3.

Cały wywiad znajdziecie w filmiku na stronie IGN.