Odpowiedź forum utworzona
- AutorWpisy
- 25 maja 2024 o 19:04 #13014
SzakalUczestnikNo proszę czego to można się dowiedzieć nawet po ponad 20 latach. Dzięki.
1 maja 2024 o 10:34 #12549
SzakalUczestnikW ogóle jest pewność, że pokazane na koniec New Vegas to martwe ruiny? Może to tylko tak wygląda z daleka. W sumie po co typek by tam uciekał jakby miasto było martwe.
Podczas napisów końcowych widać opustoszałe ulice i leżące na nich nieruchome/martwe sekuriony. A Hank prawdopodobnie chce się spotkać z Mr. Housem. Po co innego by tam szedł? A to znaczy, że prawdopodobnie zmienią także postać Mr. House w kanonie.
Zbyt dużo głupkowatego humoru Bethesdy
Mnie gry Bethesdy nie śmieszą, są wręcz pozbawione poczucia humoru, a podczas seansu nieraz miałem banana na twarzy. Powiedziałbym, że pod tym względem serialowi bliżej do F2 i NV niż F3, czy F4.
29 kwietnia 2024 o 23:07 #12534
SzakalUczestnikJa mam nieco mieszane wrażenia. Serial na pewno jest daleki od ideału i niektórym scenom brakuje wyrazistości np. bitwa z finału sezonu wygląda tak sobie. Postacie czasem dziwnie szybko wpadają na siebie podczas wędrówki po pustkowiu. A jednak podczas seansu bawiłem się naprawdę dobrze. Absurdalny humor? Był. Brutalność. Była. Postacie które da się polubić? Też były. Spodziewałem się totalnej klapy, a tak szczerze powiem, że czekam na drugi sezon.
Dużym minusem są nieścisłości z lore np. zmiana lokalizacji Cienistych Piasków.
Jednak największy problem mam z tym co zrobiono z RNK i New Vegas. Poczułem się tak jakby Bethesda zemściła się za popularność spinoffa od Obsidianu i pokazała fanom środkowy palec mówiąc „Uniwersum należy do nas i zrobimy z nim co chcemy!” .29 kwietnia 2024 o 19:29 #12525
SzakalUczestnikU mnie to wygląda w ten sposób:
[quote];Set to 1 to use the Fallout 1 code to control world map speed
WorldMapFPSPatch=1;Controls the world map speed if WorldMapFPSPatch is 1. Higher values cause slower movement
WorldMapDelay2=30;Set to 1 to enable Ray’s patch to make world map encounter rate independent of your travel speed
;Higher values of WorldMapEncounterRate cause a slower encounter rate
WorldMapEncounterFix=0
WorldMapEncounterRate=25[/quote]Tak chyba powinno być. Po za tym to nie wyjaśnia dlaczego raz postać porusza się szybko, a innym razem powoli. I nie, nie widzę aby to zależało od terenu po którym się poruszam, bo dzieje się tak na równym, płaskim terenie. Zresztą szybkość poruszania się to jedno, a częstotliwość występowania losowych spotkań to druga rzecz. Udało mi się dotrzeć jakoś do pierwszej lokacji, ale miałem ponad 10 encounters na odcinku krótszym jak z Arroyo do Den. Mało tego one potrafią wyskoczyć nawet jeden po drugim w tym samym kwadracie, a na drugim levelu bez żadnej porządnej broni jedyne co mogę zrobić to s… do wyjścia najszybciej jak się da.
EDIT:
Okej zauważyłem, że gra przycina się także podczas normalnej rozgrywki. Czyli to nie tylko problem z poruszaniem się po mapie świata, ale ogólny problem z działaniem gry. Uruchomiłem grę w oknie i to zdaje się rozwiązało/zmniejszyło częstotliwość występowania problemu. Ale za to mam teraz dwa kolejne problemy. Pierwszym są ohydne białe paski na górze i dole ekranu. Drugi to fakt, że gra automatycznie dostosowuje rozdzielczość do rozdzielczości monitora.28 lipca 2020 o 14:49 #10023
SzakalUczestnikPlik jest niedostępny.
7 maja 2020 o 15:30 #9956
SzakalUczestnikDziała z restoration project? Albo z Resurection, czy Fallout Nevada?
19 kwietnia 2020 o 11:11 #9947
SzakalUczestnikTo co w takim razie oznacza pierwszy parametr, czyli Modyfikacja KP? Myślałem, że to właśnie to obniża lub zwiększa KP celu.
19 kwietnia 2020 o 08:02 #9945
SzakalUczestnikAha, czyli to jest tak, że amunicja 10 mm JHP (patrząc na podany przykład) w najlepszym przypadku (nie licząc krytyków) może zadać obrażenia o połowę większe (3/2), ale w grę wchodzi jeszcze oczywiście odporność celu na obrażenia, a amunicja 10 mm AP zadaje „jedynie” pełne obrażenia, ale obniża odporność celu na obrażenia? Ale właśnie o ile? Co oznacza ta 4?
Pytam dlatego, że nieważne z jakim typem przeciwnika idzie mi walczyć, czy to z ludźmi, czy to mutantami, czy też z robotami, amunicja AP wydaje się być gorsza od JHP.15 kwietnia 2020 o 23:46 #9938
SzakalUczestnik1) Po zabiciu Szpona Śmierci w Hub i po powrocie do Butcha część wypowiedzi naszej postaci jest po angielsku.
2) Holodysk o kryptach od bibliotekarki z Hub. Błędnie wyświetla się w Pipboyu. Zamiast „poradnik po kryptach kaliforni” widnieje jako „taśma ochrony” i krótki tekst „zagrożenie bezpieczeństwa alfa omega coś tam”.
3) Losowe spotkanie – autokomis Boba. Cały dialog jest po angielsku.
4) Dialog z supermutantem na 3 poziomie Bazie Wojskowej. Jest po angielsku.
5) Przy próbie uruchomienia autodestrukcji w Bazie Wojskowej niezależnie którą opcję się wybierze gra się crashuje. Jedynym wyjściem jest reinstall i przejście tego fragmentu na angielskiej wersji językowej.
6) Podczas losowych spotkań gra błędnie nazywa centaury wisielcami.
26 grudnia 2019 o 20:05 #9840
SzakalUczestnikWszystko zależy od przeciwnika z jakim się walczy. Bronie z wysokim DPS z reguły lepiej spisują się z nisko opancerzonymi przeciwnikami. Im grubszy pancerz wroga, tym wymagany jest wyższy współczynnik obrażeń broni, żeby go przebić.
18 lipca 2019 o 10:10 #9589
SzakalUczestnikPamiętam, że lata temu ktoś pisał, że zamiast polskich znaków trzba tam wpisywać jakieś krzaczki. Ale nigdzie nie mogłem teraz znaleźć takiej informacji.
17 lipca 2019 o 10:12 #9586
SzakalUczestnikSam o tym myślałem. Dać, się da…tak na 90% pewności, bo nie próbowałem, ale trochę się bawiłem w przeszłości edytowaniem plików tekstowych w Falloucie. Tyle, że to jest od groma roboty… Trzeba by było przejrzeć plik tekstowy każdego npc-a, który ma do powiedzenia coś więcej niż „dymki” nad głową.
Liczyłem, że znajdzie się łatwiejszy sposób 🙂 .EDIT: Tak, da się tak zrobić. Edytowałem plik tekstowy Killiana, zmieniłem „żmije”, na „zmije” i „najeżdzcy”, na „najezdzcy” i podziałało.
8 lipca 2019 o 22:39 #9581
SzakalUczestnikPrzeszedłem tą grę całą po angielsku, ale fajnie, że takie coś powstaje. Miło będzie zagrać w nią kiedyś w rodzimym języku. Przy okazji: planujecie zrobić spolszczenie do Underrial?
7 lipca 2019 o 12:39 #9577
SzakalUczestnikCzemu wszystkie cyfry np. statystyki SPECIAL, liczba punktów nauki i hp są napisane takim jaskrawym, zielonym kolorem jakby ktoś napaćkał je flamastrem? Rozumiem, że trzeba było użyć innej czcionki niż była w oryginale, ale strasznie się to rzuca w oczy. Nie wiem czy za to odpowiada spolszczenie, czy sam Fix.
7 lipca 2019 o 11:30 #9576
SzakalUczestnikWłaścicielka klubu nocnego to Mama, przy okazji odkryłem kolejny błąd z nią związany, kiedy przesuwam nad nią kursor pokazuje się error, dopiero po sprawdzeniu wyświetla się „widzisz mamę”,
Bridgedport: koleś zlecający zadanie z karawanami to po prostu farmer, dziwne, ale nie ma imienia,
Postać z Wiatru Wojny jest opisana po prostu jako „podróżnik”, a po sprawdzeniu „to najzwyklejszy podróżnik, wygląda całkowicie zwyczajnie, z pewnością nie szpieg”,
Handlarz z Las Vegas to Paul Tibbett.
Przy okazji nowy błąd: Bob Niel z Vegas. Kiedy przychodzę do niego po tym jak pomogłem ghulom i chcę go przekonać aby ich zatrudnił to opcja dialogowa brzmi mniej więcej tak: „spoko, policja ich obserwuje”, a powinno być raczej „spoko, policja ich uniewinniła”,
Dyrektor fabryki z Salt Lake to Kierownik Skinner, a karawaniarz ze związanego z nim zadania to po prostu karawaniarz, opisany jako „karawaniarz o chytrej twarzy mówiącej 'znam cenę każdej rzeczy'”.
Starzec od historii Salt Lake to staruszek Vernon. - AutorWpisy

Skąd masz grę? (Steam, GOG, Epic) Sprawdziłbym u siebie czy też mam jakiś problem.