Szukasz sprawdzonego źródła informacji, które ułatwi Ci przejście Fallout: New Vegas? Nasz poradnik do New Vegas zawiera praktyczne wskazówki, opisy optymalnych sposobów ukończenia zadań i podejmowania kluczowych decyzji fabularnych. Dzięki niemu odkryjesz sekrety pustkowi Mojave.
Nasza solucja do Fallout: New Vegas jest idealna zarówno dla początkujących graczy, jak i dla weteranów serii, którzy chcą wycisnąć z rozgrywki maksimum satysfakcji.
Liczy się dobry początek
Jak w każdym dobrym RPGu, tak i w Fallout: New Vegas, jednym z najważniejszych momentów gry jest stworzenie dobrej postaci. Przemyślane rozdysponowanie atrybutów, wybranie odpowiednich cech i zaplanowanie profitów możliwi ci nie tylko dobry start, ale też zaowocuje w późniejszym etapie rozgrywki. Wyspecjalizowana postać ułatwi też ukończenie wielu zadań. Gracz często ma możliwość ukończenia misji na kilka sposobów, a to pozwala na korzystanie z wielu typów postaci.
Jeśli szukasz informacji na temat tego, jak stworzyć bohatera, który ułatwi ci rozgrywkę, sprawdź nasz poradnik tworzenia postaci w Fallout: New Vegas.
Opisy ukończenia zadań
Jeśli podczas rozgrywki trafisz na jakąś misję, która sprawia ci problemy, spróbuj skorzystać z poniższej listy. Znajdziesz tam opisy przejścia wszystkich zadań dostępnych w grze.
Samouczek
Wątek główny
Po wykonaniu zadania Dzyń Dzyń, gracz musi wybrać jedną organizację i działać tylko na jej korzyść. Nie od razu oczywiście, ale po pewnym czasie można zauważyć, że ukończenie jednego zadania anuluje wszystkie zadania z innych organizacji. Postanowiłem więc opisać zadania każdej frakcji oddzielnie.
Zadania Pana House
- House zawsze wygrywa, I
- House zawsze wygrywa, II
- House zawsze wygrywa, III
- House zawsze wygrywa, IV
- House zawsze wygrywa, V
- House zawsze wygrywa, VI
- House zawsze wygrywa, VII
- Wszystko albo nic
Zadania Republiki Nowej Kalifornii
Możliwość pracy na rzecz Republiki Nowej Kalifornii pojawia się w momencie pierwszej wizyty na Stripie. Zazwyczaj po pierwszych odwiedzinach w kasynie The Tops, podejdzie do Ciebie posłaniec ambasadora RNK i poprosi o spotkanie z jego przełożonym.
Zadania Pana Tak
Ukończenie drogi fabularnej oferowanej przez Pana Tak prowadzi do niepodległości Nowego Vegas pod kierownictwem gracza.
- Dzika karta: As w rękawie
- Dzika karta: Zmiana w zarządzie
- Dzika karta: Ale masz do tego jakieś wsparcie?
- Dzika karta: Zakłady na boku
- Dzika karta: Ostatnie szlify
- Żadnych bogów, żadnych panów
Zadania Legionu Cezara
Linia fabularna dotycząca Legionu Cezara rozpoczyna się, gdy podczas pierwszej wizyty na Stripie, spotkasz posłańca Cezara.
Zadania poboczne
- Atomowe tango Wang Dang (Freeside)
- Białe czystki (RNK, Camp McCarran)
- Biegnij, Goodsprings, biegnij! (Kajdaniarze, Goodsprings)
- Blues ciężkiego losu (RNK, Wschodnia przepompownia)
- Cenna lekcja (Sunset Sarsaparilla)
- Czy znajdziesz to w swym sercu? (RNK, Przyczółek Mojave)
- ED-E, moja miłość (ED-E)
- Flagi naszych męcicieli (RNK, Camp Golf)
- „For Auld Lang Syne” (Arcade Gannon)
- G.I. Blues (Freeside)
- Gdziekolwiek pójdę (RNK, Kopalnia Techatticup)
- Imię nasze Legion (Legion, Nelson)
- Jak mało wiemy (Strip)
- Już mnie nie boli (RNK)
- Klasyczna inspiracja (Strip)
- Kojoty (RNK, Biura Aerotechu)
- Koło fortuny (Camp Searchlight)
- Księżyc jest nad wieżą (Uczniowie Apokalipsy, Strip)
- Ktoś, kto się mną zaopiekuje (Plac Północnego Vegas)
- Legenda gwiazdy (Sunset Sarsaparilla)
- Liczbowe niepokoje (Cass, Przyczółek Mojave)
- Miesiąc miodowy Aba Daby (Wielcy Chanowie, Red Rock)
- Między wronami (Freeside)
- Młode serca (Boomerzy, Nellis)
- Mogę sprawić, że się przejmiesz (Veronica)
- Możesz na mnie polegać (Karmazynowa Karawana)
- Mój rodzaj miasta (Primm)
- Nagroda trzech kart (RNK, Camp McCarran)
- Najlepsze czasy (Freeside)
- Na prośbę Cezara (Legion)
- Na własnym podwórku (RNK)
- Na zielonej trawce (RNK, Camp McCarran)
- Nie ma cię w mym sercu już (Zatoka Cottonwood)
- Nie, niewiele (RNK, Bitter Springs)
- Nie rób ze mnie żebraka (Wielcy Chanowie)
- Nie spuszczaj nagrody z oczu (RNK, Przyczółek Mojave)
- Nieprzyjazna perswazja (Jacobstown)
- Niewychowane mrówy (Boomerzy, Nellis)
- O mój Papo (Wielcy Chanowie, Red Rock)
- Oko za oko (RNK, Camp Searchlight)
- Palec skazujący (Legion, Fort)
- Pilne sprawy (Karmazynowa Karawana)
- Płacz ile chcesz (Wielcy Chanowie, Red Rock)
- Poborca długów (Freeside)
- Pod osłoną mroku (Bractwo Stali, Ukryta Dolina)
- Pojedynek w Boulder City (RNK, Boulder City)
- Pojedynek w Mieście Duchów (Goodsprings)
- Poleć ze mną (Novac)
- Poza mięchem (Strip)
- Pójdziemy wszyscy razem (RNK, Camp Searchlight)
- Przywrócenie nadziei (RNK, Camp Forlorn Hope)
- Pula talentów (Strip, The Tops)
- Radosny taniec (Boomerzy, Nellis)
- Słyszę twoje pukanie (Legion, Fort)
- Szaleństwo, szaleństwo (Czarna Góra)
- Szpitalny blues Bitter Springs (RNK, Bitter Springs)
- To za moją Małą (Boone, Novac)
- Tylko pies tropiący (Rex, Freeside)
- Uśmiechnięty staruch (RNK, HELIOS Jeden)
- Volare! (Boomerzy, Nellis)
- Walczę z prawem (ZK RNK)
- Will Ciołek (Strip)
- Wizjer na zaślepkę (Bractwo Stali, Ukryta Dolina)
- Włączony (Nipton)
- Wyssij mnie do sucha (Thorn)
- Zagadka medyczna (RNK, Camp Forlorn Hope)
- Zajmij się swoimi sprawami (Bractwo Stali, Ukryta Dolina)
- Zaklinam Cię (RNK, Camp McCarran)
- Zapominam pamiętać o zapominaniu (Boone)
- Zauważysz, kiedy się wydarzy (RNK, Zapora Hoovera)
- Zdobądź każdy szczyt (RNK, Camp Bitter Springs)
- Zgadnij kogo dziś widziałem (Lily, Jacobstown)
- Zimne, lodowate serce (Legion Cezara, Nipton)
- Zostaniemy przyjaciółmi? (Krypta 19)
- Zwrot do nadawcy (RNK, Camp Forlorn Hope)
- Żegnaj, ukochana! (Strip)
Pomniejsze zadania
Są to (najczęściej) krótkie zadania, których nie można śledzić za pomocą PipBoy’a. Jedynym śladem wskazującym to, że je otrzymujesz jest rozmowa z postacią niezależną i krótka notatka w PipBoy’u.
- Ataki na ranczo o północy (Novac)
- Pan Pieszczoch (Boomerzy, Nellis)
- Sprawdź posterunek Strażników Charlie (RNK, Novac)
- Wirus komputerowy Ukrytej Doliny (Bractwo Stali, Ukryta Dolina)
- Zaginiony pistolet laserowy (Bractwo Stali, Ukryta Dolina)
- Zepsute radio (Goodsprings)
- Żądanie Mayesa (RNK, Camp Forlorn Hope)
Jak zdobyć unikalną broń?
Jeśli szukasz informacji na temat tego, gdzie poszukiwać unikatowych broni, zapraszamy do listy poświęconej Broni kolekcjonerskiej.


Jeden komentarz na temat “Poradnik – Fallout: New Vegas”